GLB para GLTF

GLB → GLTF: desmonte o arquivo único em recursos editáveis.

Área de trabalho

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ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

O GLB empacota modelo, texturas e materiais em um único arquivo, impossibilitando a edição de partes individuais. Esta ferramenta descompacta GLB para GLTF, gerando texturas, dados geométricos e definições de material independentes, permitindo substituir ou ajustar cada elemento em softwares de modelagem sem as limitações do formato compactado.

Q

Qual a diferença entre a exportação separada e a incorporada?

A

A exportação separada baixa um arquivo ZIP contendo o arquivo .gltf principal, os dados do modelo (.bin) e texturas individuais, ideal para editar e substituir recursos um a um. A exportação incorporada baixa um único arquivo .gltf com todos os recursos embutidos, facilitando a distribuição, mas com tamanho maior e dificuldade para editar texturas separadamente. A opção pode ser alterada nas configurações de conversão.

Q

Quais arquivos recebo após a descompactação?

A

No modo separado, você baixa um pacote ZIP com o arquivo .gltf principal, o arquivo de dados do modelo (.bin) e texturas (.png/.jpg), todos vinculados por caminhos relativos. No modo incorporado, você baixa um único arquivo .gltf com todos os recursos embutidos, sem arquivos adicionais.

Q

Posso recompactar o GLTF editado de volta para GLB?

A

Sim, use a ferramenta de conversão de GLTF para GLB neste site para recompactar os arquivos em um único GLB. Atenção: o GLTF exportado no modo incorporado (arquivo único) precisa ser primeiro descompactado para o modo separado, ou você pode fazer upload diretamente desse arquivo para compactação.

Q

Qual o formato das texturas extraídas?

A

As texturas mantêm o formato original, geralmente PNG ou JPG. Se o GLB original usava formatos compactados (como KTX2), elas são convertidas para PNG padrão para facilitar a edição e substituição.

Q

A GLTF convertida preserva tudo da minha GLB?

A

Sim. Geometria, materiais, texturas e animações são todos mantidos: a conversão apenas muda o empacotamento de um único arquivo binário para recursos separados. Uma exceção: texturas comprimidas como KTX2 são convertidas para PNG padrão para que possam ser editadas e visualizadas em qualquer lugar.

Q

O que acontece se os arquivos de textura estiverem faltando ao carregar a GLTF separada?

A

O arquivo .gltf continuará carregando a geometria, mas os materiais aparecerão sem suas texturas, geralmente em cinza ou com sombreamento padrão. Mantenha toda a pasta descompactada para que as referências de textura sejam resolvidas.

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

Eixo superior

Y para cima

Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.

  • Y para cimaRecomendado: Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.
  • Z para cima: Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.

Rotação X

0°-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Y

0°-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Z

0°-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.