Criador de showcase de produto 3D

Posicione painéis orientados para a câmera em seu modelo 3D, escolha uma trajetória e renderize vídeos de apresentação de produtos direto no navegador. Gravação em tempo real ou modo path-tracing de alta qualidade. Sem upload.

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Sobre Esta Ferramenta

Faça upload de um modelo 3D, crie um painel (cor de fundo, gradiente ou imagem mais texto personalizado), clique na superfície do modelo para fixá-lo, escolha uma trajetória de câmera e renderize o vídeo. Os painéis giram automaticamente para encarar a câmera, mantendo as informações visíveis de qualquer ângulo. Escolha o modo em tempo real para gravação rápida ou mude para o modo path-tracing de alta qualidade para iluminação fotorrealista. Tudo roda localmente no navegador.

Dicas

  • 1Os painéis estão sempre voltados para a câmera — perfeitos para rótulos e anotações do produto
  • 2O fundo suporta cor sólida, gradiente linear ou imagem enviada
  • 3Clique na superfície do modelo para ancorar o painel
  • 4Presets de câmera incluem órbita, arco, dolly zoom, isométrico e figura em 8
  • 5O modo em tempo real grava instantaneamente; o modo path-tracing renderiza quadros com mais detalhes
  • 6Exporta vídeo no formato WebM padrão, processado inteiramente no navegador

Sobre opções de configuração

Billboard

Fundo

PadrãoCor

Escolha como o fundo do billboard é preenchido: cor sólida, gradiente linear ou imagem enviada.

Cor

Cor sólida atrás do texto.

Gradiente

Gradiente linear de duas cores com ângulo ajustável.

Imagem

Use uma imagem enviada (PNG/JPG/WebP) como fundo do billboard.

Cor de fundo

Padrão#135BEC

Cor de preenchimento quando o tipo de fundo é cor sólida.

Início do gradiente

Padrão#135BEC

Cor inicial do gradiente linear.

Fim do gradiente

Padrão#ffffff

Cor final do gradiente linear.

Ângulo do gradiente

Padrão

Intervalo0° – 360° · step 5°

Direção do gradiente linear em graus (0–360).

Opacidade

Padrão1

Intervalo0.1 – 1 · step 0.05

Transparência geral do fundo do billboard (0,1–1).

Espaçamento interno

Padrão28px

Intervalo0px – 64px · step 2px

Espaço entre o texto/conteúdo e a borda do billboard.

Raio dos cantos

Padrão16px

Intervalo0px – 64px · step 2px

Arredondamento dos cantos do billboard.

Fonte

Padrãosans-serif

Família de fonte do sistema usada no texto do billboard (nenhuma fonte da web é carregada).

sans-serif
serif
monospace
'Arial', sans-serif
'Georgia', serif
'Courier New', monospace

Tamanho da fonte

Padrão56px

Intervalo24px – 120px · step 2px

Tamanho do texto no espaço de design do painel. Altera a aparência do texto dentro do cartão, não a escala mundial.

Cor do texto

Padrão#ffffff

Cor do texto do rótulo no billboard.

Alinhamento horizontal

PadrãoCentro

Alinhamento horizontal do texto dentro do billboard.

Esquerda

Alinhar texto à esquerda.

Centro

Centralizar texto.

Direita

Alinhar texto à direita.

Peso da fonte

Padrão600

Espessura do texto (300–800).

300
400
500
600
700
800

Tamanho

Padrão0.28

Intervalo0.08 – 0.9 · step 0.01

Tamanho no espaço mundial do billboard em relação ao modelo (independente do tamanho da fonte).

Rotação

Padrão

Intervalo-180° – 180° · step 5°

Rotação no plano de um billboard selecionado (graus).

Disposição da linha guia

PadrãoPara cima

Como o rótulo se conecta à âncora na superfície. Vertical conecta-se à borda inferior; lateral / curva L conectam-se ao centro da borda esquerda ou direita.

Para cima

Sobe diretamente da âncora; a linha encontra o centro inferior do billboard.

Curva L

Sobe primeiro, depois dobra para fora (ângulo obtuso). A linha encontra o centro da borda esquerda ou direita do billboard.

Lateral

Estende-se horizontalmente para fora da âncora; a linha encontra o centro da borda esquerda ou direita do billboard.

Deslocamento

Padrão0.25

Intervalo0.05 – 0.8 · step 0.01

Comprimento da linha guia como fração do raio do modelo (para layouts Para cima e Lateral).

Altura vertical

Padrão0.2

Intervalo0.05 – 0.8 · step 0.01

Comprimento do segmento vertical de uma linha guia em curva L (fração do raio do modelo).

Comprimento lateral

Padrão0.25

Intervalo0.05 – 0.8 · step 0.01

Comprimento do segmento horizontal externo para linhas guia em curva L (fração do raio do modelo).

Direção

PadrãoDireita

Para layouts Lateral e Curva L: inverte a direção externa em relação ao centro do modelo e escolhe a qual borda do billboard a linha se conecta.

Esquerda

Prefere direção externa à esquerda; a linha conecta-se ao centro da borda direita do billboard.

Direita

Prefere direção externa à direita; a linha conecta-se ao centro da borda esquerda do billboard.

Cor da linha

Padrão#374151

Cor da linha guia e dos pontos.

Espessura da linha

Padrão2

Intervalo1 – 8 · step 0.5

Espessura da linha guia em pixels.

Linha tracejada

Padrãooff

Use um traçado tracejado em vez de linha guia sólida.

Ponto final

Padrãooff

Mostrar um pequeno ponto na extremidade da linha guia (desativado por padrão). O ponto de âncora é sempre mostrado. Linhas guia são ocultadas durante a exportação.

Alinhamento vertical

PadrãoMeio

Posição vertical do bloco de texto dentro do billboard. Padrão é meio.

Topo

Alinhar texto ao topo.

Meio

Centralizar texto verticalmente.

Base

Alinhar texto à base.

Largura da borda

Padrão0px

Intervalo0px – 24px

Espessura do traçado da borda do billboard em pixels. 0 significa sem borda.

Cor da borda

Padrão#ffffff

Cor da borda do billboard (usada quando a largura da borda é maior que 0).

Trajetória da câmera

Preset

PadrãoÓrbita

Modelo de trajetória de câmera usado para pré-visualização e exportação de vídeo.

Órbita

Giro horizontal ao redor do modelo.

Arco

Varredura vertical sobre o modelo.

Dolly Zoom

Zoom de empurrar/puxar ao longo da direção da visão.

Isométrica

Rotação isométrica a cerca de 45° de elevação.

Oito

Trajetória em forma de oito ao redor do modelo.

Mostrar caminho

Padrãooff

Desenhar a curva da trajetória da câmera na viewport 3D para pré-visualização.

Reprodução

PadrãoEncerrar após um percurso

Se a trajetória repete ou para após um percurso completo. A duração está disponível apenas no modo loop.

Loop

Repetir a trajetória continuamente. Defina o comprimento do ciclo com Duração.

Encerrar após um percurso

Reproduzir a trajetória completa uma vez e depois parar.

Duração

Padrão8

Comprimento de um ciclo de loop em segundos. Mostrado apenas quando Reprodução é Loop.

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30

Renderizar e exportar

Qualidade

PadrãoPadrão

Escolha captura WebGL em tempo real ou quadros com path tracing offline para maior qualidade de imagem.

Padrão

Captura em tempo real. Ideal para rascunhos e a maioria das exportações.

Alta qualidade

Maior qualidade de imagem com path tracing offline. Bem mais lento por quadro.

Resolução

Padrão1080p

Nível de qualidade de saída (pixels da borda longa). Largura×altura real = nível × proporção (ex.: 1080p em 16:9 é 1920×1080).

720p

Borda longa 1280 — bom para rascunhos rápidos.

1080p

Borda longa 1920 — HD padrão (padrão).

2K

Borda longa 2560 (nível QHD).

4K

Borda longa 3840 (nível UHD); codificação mais lenta, arquivos maiores.

Quadros por segundo

Padrão30

Quadros por segundo do vídeo exportado (24 / 30 / 60).

24

Taxa de quadros cinematográfica.

30

Taxa de quadros comum para vídeos web.

60

Movimento mais suave, arquivo maior.

Amostras por quadro

Padrão64

Amostras de path tracing por quadro (16–256). Valores maiores reduzem ruído mas aumentam o tempo de renderização. Mostrado apenas no modo Alta qualidade. A amostragem é dividida em blocos e libera a thread principal durante a exportação.

16

Pré-visualização mais rápida.

32

Rascunho rápido.

48

Médio.

64

Equilíbrio padrão.

96

Qualidade superior.

128

Amostras altas.

160

Amostras mais altas.

192

Amostras muito altas.

224

Quase máximo.

256

Máximo de amostras, mais lento.

Proporção

Padrão16:9

Proporção do quadro de saída. Combinada com o nível de resolução para definir largura e altura em pixels.

16:9

Paisagem widescreen.

9:16

Retrato / vídeo vertical.

1:1

Quadrado.

4:3

Paisagem clássico.

Formato

PadrãoWebM

Formato do contêiner de vídeo. MP4 pode recorrer a WebM dependendo do suporte do navegador.

WebM

Amplamente suportado em navegadores Chromium.

MP4

Prefere H.264 quando o navegador suporta MediaRecorder MP4.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Ferramentas:
Three.jsBabylon.js
Abrir com:
Windows 3D ViewerBlender
Descrição:
O any-3d é um visualizador que suporta diversos formatos 3D, como GLB, OBJ, STL, STEP, USDZ e outros. Arraste e solte um arquivo para visualizar.

Notas:

  • Suporta 20+ formatos de modelo 3D
  • Arquivos de textura associados (MTL, imagens) podem ser enviados junto com o modelo principal
  • Todo o processamento é local — os arquivos nunca saem do seu navegador

Recursos compatíveis:

  • Renderização em tempo real acelerada por GPU via WebGL
  • Controles de órbita: girar, panorâmica, zoom
  • Modos de exibição wireframe e sombreado
  • Painel de informações do modelo com contagem de vértices/faces
  • Reprodução de animação para formatos animados

Formato de saída

Extensão:
mp4
Nome completo:
Vídeo MP4 / WebM
Tipo:
Vídeo
Formato:
MP4 / WebM
Ferramentas:
VLCFFmpeg
Abrir com:
Player de vídeo do sistemaNavegador web
Descrição:
Vídeo de vitrine de produto renderizado a partir de um modelo 3D com cartazes opcionais e trajetória de câmera. Exporte em MP4 ou WebM com resolução e taxa de quadros selecionáveis; renderização path-traced de alta qualidade quando o navegador permitir.

Notas:

  • MP4 pode voltar para WebM conforme o suporte a MediaRecorder do navegador
  • Mantenha a aba aberta até a exportação terminar

Recursos compatíveis:

  • Exportação MP4 e WebM
  • Resolução de 720p a 4K
  • Taxa de quadros configurável
  • Qualidade WebGL em tempo real ou path tracing
  • Trajetória de câmera e sobreposição de cartazes

Como Usar

1

Carregar modelo

Arraste e solte seu modelo 3D ou clique para procurar — GLB, GLTF, FBX, OBJ e mais

2

Projetar billboard

Escolha o fundo (cor, gradiente ou imagem) e adicione texto personalizado (fonte, tamanho, cor, alinhamento)

3

Ancorar na superfície

Clique na superfície do modelo para ancorar ali o ponto do billboard

4

Definir trajetória

Escolha um preset (órbita, arco, dolly, iso, oito), ajuste duração e loop

5

Renderizar vídeo

Escolha gravação em tempo real ou qualidade path-tracing e exporte seu vídeo WebM

Perguntas Frequentes

Sobre esta ferramenta

Q

O que é um vídeo de apresentação de produto em 3D?

A

Um vídeo curto que apresenta um modelo 3D sob múltiplos ângulos com rótulos e painéis informativos.

Q

Qual a diferença entre esta ferramenta e um visualizador 3D?

A

Um visualizador 3D permite apenas a rotação do modelo. Esta ferramenta permite adicionar painéis informativos, programar trajetórias de câmera e exportar vídeos.

Q

Os painéis ficam sempre voltados para a câmera?

A

Sim. Os painéis alinham-se automaticamente para encarar a câmera à medida que ela se move, permanecendo perfeitamente legíveis em qualquer ângulo.

Q

Posso personalizar o fundo do painel?

A

Sim. Escolha uma cor sólida, gradiente ou envie sua própria imagem.

Q

Como o painel é fixado na superfície do modelo?

A

Ao clicar no modelo 3D, o sistema localiza o ponto exato da superfície e fixa o painel, ajustando a posição para evitar sobreposições.

Q

Quais trajetórias de câmera estão disponíveis?

A

Cinco opções: órbita, arco, dolly, isométrica e figura em 8 com duração configurável.

Q

Qual a diferença entre o modo em tempo real e o modo path-tracing?

A

O modo em tempo real grava a pré-visualização para exportação rápida. O modo path-tracing oferece iluminação e sombras fotorrealistas para máxima qualidade.

Q

Qual formato de vídeo é exportado?

A

Você pode exportar em MP4 ou WebM. O MP4 pode voltar para WebM conforme o suporte a MediaRecorder do navegador. A renderização e a exportação rodam inteiramente no navegador.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo—não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador — basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

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