Texto para GLB

Texto → letras 3D em GLB com cores, ideal para web e AR.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

Gera texto 3D com cores de material básicas e exporta um único arquivo GLB, pronto para web, AR (Quick Look / Scene Viewer) ou Blender/Three.js. Para impressão, use a ferramenta Texto para STL.

Dicas

  • 1GLB preserva cores, ideal para exibição
  • 2Pode ser importado no Blender/Three.js
  • 3Para impressão, use Texto para STL

Como Usar

  • Digite Seu Texto

    Digite o texto que deseja transformar em um modelo 3D. A entrada em várias linhas é suportada.

  • Personalize a Geometria

    Escolha uma fonte, ajuste o tamanho, a profundidade da extrusão, o chanfro e uma base opcional. As cores são atualizadas em tempo real.

  • Baixe GLB

    Baixe o modelo de arquivo único GLB pronto para uso.

Sobre opções de configuração

Entrada de texto

Texto

Any3D.cc

O conteúdo de texto a converter em um modelo 3D. Entrada em várias linhas é suportada.

Fonte

Oswald (Display negrito)

A fonte tipográfica usada para gerar a geometria do texto 3D. Fontes diferentes produzem larguras de traço e formas de caractere distintas.

Oswald (Display negrito) · Inter (Sans moderna) · Cinzel (Serif clássica) · Roboto Mono (Engenharia) · Noto Sans SC (CJK) · Noto Sans Arabic

Tamanho e proporção

Largura (X)

305 – 100

A largura total da geometria do texto em milímetros.

Altura (Y)

62 – 50

A altura total da geometria do texto em milímetros.

Informações do formato

Formato de saída

Extensão:
glb
Nome completo:
Binário do GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.js、Babylon.js、Blender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre programas. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena

Sobre esta ferramenta

Q

Qual a diferença entre GLB e STL para texto?

A

GLB preserva cores (adequado para tela e AR); STL contém apenas geometria (adequado para impressão 3D).

Q

Pode ser usado em AR?

A

Sim. GLB é o formato padrão para iOS Quick Look e Android Scene Viewer, então o arquivo exportado pode ser aberto diretamente em visualizadores de AR e incorporado em sites. Nenhuma conversão é necessária.

Q

Tem texturas complexas?

A

Inclui cores de material, sem texturas complexas; é possível adicionar texturas posteriormente no Blender, etc.

Q

Posso gerar vários objetos separados em uma única exportação?

A

Não. Esta ferramenta extrudou os caracteres digitados em uma única malha de texto 3D: não é um gerador de cenas por IA e não inventa objetos a partir de um prompt livre. Para criar uma cena com vários objetos, gere cada peça separadamente e combine-as em um editor 3D como o Blender.

Q

Posso fazer o texto seguir uma curva ou arco?

A

Não. O texto é gerado em uma linha reta: múltiplas linhas são suportadas, mas layouts curvos ou em arco não. Para texto curvo, gere letras retas e dobre-as ou organize-as em um editor 3D como o Blender.

Q

Como as cores são preservadas no GLB?

A

O texto e a base são armazenados como dois nós separados com suas próprias cores de material, então as cores escolhidas são mantidas no arquivo. Após importar no Blender, Three.js ou outras ferramentas glTF, cada parte pode ser recolorida ou re-texturizada de forma independente.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

Não há limite de tamanho de arquivo nem de polígonos. O tamanho do modelo que você consegue abrir depende da memória e da placa de vídeo do aparelho; modelos muito pesados podem deixar a página lenta ou travá-la. Algumas ferramentas limitam quantos arquivos entram de uma vez, como 20 modelos por lote ou imagens de até 50 MB na compressão de texturas. Veja a lista completa em Limites.