Texto para GLB

Texto → letras 3D em GLB com cores, ideal para web e AR.

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Sobre Esta Ferramenta

Gera texto 3D com cores de material básicas e exporta um único arquivo GLB, pronto para web, AR (Quick Look / Scene Viewer) ou Blender/Three.js. Para impressão, use a ferramenta Texto para STL.

Dicas

  • 1GLB preserva cores, ideal para exibição
  • 2Pode ser importado no Blender/Three.js
  • 3Para impressão, use Texto para STL

Sobre opções de configuração

Text Input

Text

PadrãoAny3D.cc

The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.

Font

PadrãoHelvetiker Regular

The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.

Helvetiker RegularRecomendado

Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.

Helvetiker Bold

Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.

Gentilis Regular

Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.

Gentilis Bold

Bold serif for a heavier, more readable result.

Optimer Regular

Geometric sans-serif with modern proportions.

Optimer Bold

Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.

Size & Ratio

Width (X)

Padrão30

Intervalo5 – 100

The overall width of the text geometry in millimeters.

Height (Y)

Padrão6

Intervalo2 – 50

The overall height of the text geometry in millimeters.

Depth (Z)

Padrão3

Intervalo0.5 – 20 · step 0.5

The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.

Uniform Size

Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.

Lock Ratio

PadrãoOn

Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.

OnRecomendado
Off

Orientation

Orientation

PadrãoUpright

Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.

UprightRecomendado

Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.

Flat

Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.

Position Offset

Offset X

Padrão0

Intervalo-50 – 50 · step 0.5

Move the text geometry left or right on the X axis.

Offset Y

Padrão0

Intervalo-20 – 50 · step 0.5

Move the text geometry up or down on the Y axis.

Offset Z

Padrão0

Intervalo-20 – 20 · step 0.5

Move the text geometry forward or backward on the Z axis.

Bevel

Bevel Thickness

Padrão0.5

Intervalo0 – 3 · step 0.1

Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.

Bevel Segments

Padrão3

Intervalo1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Base Plate

Base Height

Padrão2

Intervalo0.5 – 20 · step 0.5

The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.

Base Padding Width

Padrão2

Intervalo0 – 20 · step 0.5

Extra horizontal margin around the text on the base plate.

Base Padding Depth

Padrão2

Intervalo0 – 20 · step 0.5

Extra vertical margin around the text on the base plate.

Base Bevel

PadrãoOff

Whether to round the edges of the base plate.

OffRecomendado
On

Base Bevel Radius

Padrão0.3

Intervalo0.1 – 3 · step 0.1

The radius of the base plate corner rounding.

Base Bevel Segments

Padrão2

Intervalo1 – 8

The number of segments for the base plate bevel curve.

Colors

Text Color

Padrão#3b82f6

The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.

Base Color

Padrão#9ca3af

The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.

Informações do formato

Formato de saída

Extensão:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre softwares. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena

Como Usar

1

Digite Seu Texto

Digite o texto que deseja transformar em um modelo 3D. A entrada em várias linhas é suportada.

2

Personalize a Geometria

Escolha uma fonte, ajuste o tamanho, a profundidade da extrusão, o chanfro e uma base opcional. As cores são atualizadas em tempo real.

3

Baixe GLB

Baixe o modelo de arquivo único GLB pronto para uso.

Sobre esta ferramenta

Q

Qual a diferença entre GLB e STL para texto?

A

GLB preserva cores (adequado para tela e AR); STL contém apenas geometria (adequado para impressão 3D).

Q

Pode ser usado em AR?

A

Sim. GLB é o formato padrão para iOS Quick Look e Android Scene Viewer, então o arquivo exportado pode ser aberto diretamente em visualizadores de AR e incorporado em sites. Nenhuma conversão é necessária.

Q

Tem texturas complexas?

A

Inclui cores de material, sem texturas complexas; é possível adicionar texturas posteriormente no Blender, etc.

Q

Posso gerar vários objetos separados em uma única exportação?

A

Não. Esta ferramenta extrudou os caracteres digitados em uma única malha de texto 3D: não é um gerador de cenas por IA e não inventa objetos a partir de um prompt livre. Para criar uma cena com vários objetos, gere cada peça separadamente e combine-as em um editor 3D como o Blender.

Q

Posso fazer o texto seguir uma curva ou arco?

A

Não. O texto é gerado em uma linha reta: múltiplas linhas são suportadas, mas layouts curvos ou em arco não. Para texto curvo, gere letras retas e dobre-as ou organize-as em um editor 3D como o Blender.

Q

Como as cores são preservadas no GLB?

A

O texto e a base são armazenados como dois nós separados com suas próprias cores de material, então as cores escolhidas são mantidas no arquivo. Após importar no Blender, Three.js ou outras ferramentas glTF, cada parte pode ser recolorida ou re-texturizada de forma independente.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

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