WebP para STL

Converta WebP em STL imprimível: carimbo recortado com transparência ou relevo em mapa de altura, gratuito e direto no navegador.

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Sobre Esta Ferramenta

Feito para o WebP moderno da web: com transparência, o contorno recorta carimbos e silhuetas; fotos podem virar relevos em mapa de altura ou lithophanes. O conversor aceita WebP com e sem perdas, e tudo é processado localmente no seu navegador.

Dicas

  • 1WebP com transparência é ideal para carimbos e silhuetas
  • 2Se o WebP com perdas tiver artefatos visíveis em blocos, aumente a qualidade da imagem original
  • 3Ajuste a resolução para equilibrar detalhes e quantidade de faces

Exemplos

Imagem original

Imagem original

Contorno

Contorno

Mapa de altura

Mapa de altura

Sobre opções de configuração

Conversion Mode

Conversion Mode

PadrãoContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourRecomendado

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

PadrãoOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffRecomendado
On

Threshold

Padrão128

Intervalo0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Padrão10

Intervalo1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Padrão0.5

Intervalo0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Padrão3

Intervalo1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Padrão0.8

Intervalo0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Padrão1

Intervalo0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Padrão5

Intervalo0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Padrão1

Intervalo0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Padrão2

Intervalo0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Padrão400

Intervalo100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

PadrãoOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffRecomendado
On

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
webp
Nome completo:
WebP (Google)
Tipo:
Image
Formato:
WebP
Ferramentas:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
Abrir com:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
Descrição:
WebP é um formato de imagem moderno desenvolvido pelo Google, que suporta compressão com e sem perdas e canal alfa, com tamanho de arquivo tipicamente 25-35% menor que JPEG ou PNG na mesma qualidade visual, sendo uma escolha popular para otimização de desempenho em páginas web. A compatibilidade do WebP com navegadores já é muito boa, mas ainda pode não ser suportado em sistemas antigos e alguns softwares profissionais. Quando usado como textura 3D ou entrada para conversão de imagem em 3D, seu desempenho é equivalente ao PNG, bastando atentar para artefatos de compressão no modo com perdas.

Notas:

  • Resolução máxima suportada: 4096×4096 pixels
  • Fundos transparentes são suportados no modo sem perdas

Recursos compatíveis:

  • Modos de compressão com e sem perdas
  • Transparência com canal alfa no modo sem perdas
  • Tamanhos de arquivo menores que formatos legados

Formato de saída

Extensão:
stl
Nome completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Abrir com:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descrição:
STL is the de facto standard mesh format for 3D printing since 1987, storing only triangular surface data without color, texture, or material. Almost all slicing software (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) and printers directly support STL, explaining its enduring popularity. Two classic pitfalls: STL files lack unit definitions, so millimeter and inch exports are indistinguishable; confirm scale in your slicer. Also, ASCII and binary encodings exist. ASCII is readable but 4-6 times larger; binary is the default export. For multi-color, materials, or print parameters, switch to 3MF, which retains slicing compatibility with richer information.

Notas:

  • Não suporta cores, texturas ou materiais
  • Sem definição de unidade; verifique a escala no seu slicer
  • O formato ASCII é 4-6× maior que o binário

Recursos compatíveis:

  • Apenas malha triangular, simples e universalmente compatível
  • Opções de codificação binária e ASCII
  • Importável diretamente em Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Como Usar

1

Carregue a imagem WebP

Arraste o WebP: arquivos com transparência funcionam bem para contorno de carimbo; se houver artefatos de compressão com perdas, melhore primeiro a qualidade da imagem original.

2

Escolha o modo e ajuste

Selecione o modo contorno ou altura e regule a resolução para equilibrar detalhes e quantidade de faces.

3

Baixe o STL

Baixe o arquivo STL, pronto para fatiar e imprimir.

Q

Como a transparência do WebP afeta o modelo 3D?

A

No modo contorno, as áreas transparentes ficam vazadas e só o assunto opaco é mantido, ideal para carimbos e silhuetas. No mapa de altura, o relevo é gerado pelo brilho; já a transparência segue o resultado da pré-visualização.

Q

Qual é a diferença entre converter WebP e PNG/JPG para STL?

A

O processo é o mesmo; a diferença está na imagem de origem: WebP costuma ser menor e pode ter transparência; PNG é o formato mais comum em exportações de design com fundo transparente; JPG/JPEG é típico de fotos do dia a dia e não tem transparência.

Q

O WebP com perdas afeta a qualidade do relevo?

A

Afeta. Uma compressão forte pode deixar ruído ou blocos na superfície do mapa de altura. Prefira exportar com qualidade mais alta ou use um WebP sem perdas, PNG ou JPEG de alta qualidade ao converter.

Q

O STL preserva as cores do WebP?

A

Não. O formato STL guarda apenas geometria, sem informações de cor, então o resultado é sempre monocromático. Para modelo colorido, use "WebP para 3MF" ou pinte depois da impressão.

Q

É possível converter WebP animado?

A

O navegador decodifica o WebP animado em um único quadro para a conversão, portanto apenas o primeiro frame é usado. Para um resultado previsível, exporte antes o quadro desejado como imagem estática.

Q

Por que meu carimbo em WebP fica serrilhado em comparação ao original?

A

Um WebP de baixa resolução ou muito comprimido borra as bordas, e o reconhecimento de contorno usa a resolução efetiva da imagem. Use a maior exportação disponível com qualidade alta; para logos, prefira uma imagem WebP sem perdas ou PNG.

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