WebP в STL

WebP → печатный STL: прозрачный фон для штампов или рельеф по карте высот, бесплатно онлайн.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Для современных веб-изображений WebP: при наличии прозрачности контуры позволяют вырезать штампы/силуэты; фотографии можно превратить в рельеф по карте высот или литофан. Поддерживается сжатие с потерями и без потерь. Вся обработка выполняется локально в браузере.

Советы

  • 1WebP с прозрачностью подходит для штампов и силуэтов
  • 2При сильных артефактах сжатия с потерями увеличьте качество исходного изображения
  • 3Настройте разрешение для баланса детализации и количества полигонов

Примеры

Исходное изображение

Исходное изображение

Контур

Контур

Карта высот

Карта высот

Описание параметров конфигурации

Conversion Mode

Conversion Mode

По умолчаниюContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourРекомендуется

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

По умолчаниюOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffРекомендуется
On

Threshold

По умолчанию128

Диапазон0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

По умолчанию10

Диапазон1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

По умолчанию0.5

Диапазон0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

По умолчанию3

Диапазон1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

По умолчанию0.8

Диапазон0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

По умолчанию1

Диапазон0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

По умолчанию5

Диапазон0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

По умолчанию1

Диапазон0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

По умолчанию2

Диапазон0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

По умолчанию400

Диапазон100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

По умолчаниюOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffРекомендуется
On

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
webp
Полное название:
WebP (Google)
Тип:
Image
Формат:
WebP
Инструменты:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
Открыть в:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
Описание:
WebP это современный формат изображений, разработанный Google, поддерживающий сжатие с потерями и без потерь, а также альфа-канал. При одинаковом качестве файлы обычно на 25-35% меньше по размеру, чем JPEG или PNG, что делает его популярным выбором для оптимизации веб-производительности. Совместимость WebP с браузерами уже очень хорошая, но в старых системах и некоторых профессиональных программах он все еще может не поддерживаться. При использовании в качестве 3D-текстуры или ввода для преобразования изображения в 3D его производительность сопоставима с PNG, просто нужно обращать внимание на артефакты сжатия в режиме с потерями.

Примечания:

  • Максимальное поддерживаемое разрешение: 4096×4096 пикселей
  • Прозрачные фоны поддерживаются в режиме без потерь

Поддерживаемые возможности:

  • Режимы сжатия с потерями и без потерь
  • Прозрачность через альфа-канал в режиме без потерь
  • Меньшие размеры файлов по сравнению с устаревшими форматами

Формат выхода

Расширение:
stl
Полное название:
Stereolithography
Тип:
3D Mesh
Формат:
STL (Binary / ASCII)
Инструменты:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Открыть в:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Описание:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing, storing only triangular surface data since 1987 without color or texture. Almost all slicers (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) support it directly, ensuring its enduring popularity. Two classic pitfalls exist. First, STL lacks unit definitions, so millimeter and inch exports are indistinguishable on disk; confirm scale in your slicer. Second, ASCII and binary encodings differ: ASCII is readable but 4-6 times larger, while binary is compact and default. For multicolor or material needs, switch to 3MF, which retains slicing compatibility with richer data.

Примечания:

  • Не поддерживает цвета, текстуры или материалы
  • Нет определения единиц измерения; проверьте масштаб в слайсере
  • ASCII-формат в 4-6 раз больше бинарного

Поддерживаемые возможности:

  • Только треугольная сетка, просто и универсально совместимо
  • Варианты бинарной и ASCII-кодировки
  • Напрямую импортируется в Cura, PrusaSlicer, Chitubox и др.

Как пользоваться

1

Загрузите изображение WebP

Перетащите WebP: прозрачный WebP подходит для контуров штампов; при заметных артефактах сжатия с потерями сначала повысьте качество исходного изображения.

2

Выберите режим и настройте

Выберите режим контуров или карты высот, отрегулируйте разрешение для баланса детализации и количества полигонов.

3

Скачайте STL

Скачайте файл STL, готовый к нарезке и печати.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Как прозрачность в WebP влияет на модель?

A

В режиме контуров прозрачные области обычно становятся пустыми, остаётся только непрозрачный объект, идеально для штампов и силуэтов. В режиме карты высот модель строится по яркости, а прозрачность обрабатывается в соответствии с предпросмотром.

Q

Чем отличается конвертация WebP в STL от PNG/JPG?

A

Процесс тот же, разница в свойствах исходного файла: WebP может быть меньше по размеру и поддерживать прозрачность; PNG чаще используется в дизайне и также имеет прозрачность; JPG/JPEG: обычные фотографии без прозрачности.

Q

Влияет ли сжатие с потерями на качество рельефа?

A

Да. Сильное сжатие с потерями может оставить шум или блоки на поверхности карты высот. По возможности используйте более высокое качество при экспорте или возьмите PNG/качественный JPEG.

Q

Сохраняет ли STL цвет WebP?

A

Нет. STL сохраняет только геометрию, результат всегда одноцветный. Для цветных моделей используйте «WebP в 3MF» или раскрасьте после печати.

Q

Можно ли преобразовать анимированный WebP?

A

Браузеры декодируют анимированный WebP в один кадр для конвертации, поэтому используется только первый кадр. Для предсказуемого результата сначала экспортируйте нужный кадр как статичное изображение.

Q

Почему мой штамп WebP выглядит зубчатым по сравнению с оригиналом?

A

WebP с низким разрешением или сильным сжатием размывает края, а определение контуров работает с эффективным разрешением изображения. Используйте максимально крупный экспорт и повысьте качество; для логотипов предпочтите WebP без потерь или PNG.

Поддержите нас