3DS
Phần mở rộng: 3ds2 công cụ
3DS là định dạng mô hình do Autodesk phát triển cho các phiên bản sơ khai của 3ds Max, ra đời từ những ngày đầu của đồ họa 3D máy tính. Đến nay định dạng này vẫn còn xuất hiện trong nhiều kho thư viện tài sản cũ. Nó lưu trữ dữ liệu lưới tam giác, vật liệu cơ bản và thông tin ánh xạ kết cấu với cấu trúc đơn giản và độ tương thích rộng rãi.
Do giới hạn kỹ thuật của thời kỳ trước, 3DS có những hạn chế cố hữu: giới hạn số lượng đỉnh và mặt tam giác tương đối thấp, tên tệp theo chuẩn ngắn 8.3 ký tự, cùng khả năng hỗ trợ hoạt ảnh và xương còn rất thô sơ. Trong quy trình làm việc hiện đại, 3DS hiếm khi được chọn làm định dạng chính. Khi bắt gặp tệp 3DS trong các dự án cũ, người dùng thường chuyển đổi sang GLB hoặc OBJ để tiếp tục sử dụng mượt mà.
Chi tiết định dạng
- Tên đầy đủ
- Mô hình 3D Studio (3DS)
- Loại
- Mô hình 3D
- Mở bằng
- Ghi chú
- Định dạng 3DS được hỗ trợ bởi nhiều phần mềm 3D cổ điển và công cụ chuyển đổi
- Bị giới hạn số lượng đỉnh và độ dài tên tệp theo chuẩn cũ
- Nên chuyển đổi sang GLB hoặc OBJ để làm việc trong các engine hiện đại
- Tính năng hỗ trợ
- Kết xuất WebGL thời gian thực
- Điều khiển quỹ đạo: xoay, di chuyển và thu phóng
- Chế độ hiển thị khung dây và bề mặt bóng
- Phát hoạt ảnh (nếu định dạng hỗ trợ)

