Trình xem 3DS

Mở mô hình 3DS cổ điển ngay trên trình duyệt, giữ nguyên vật liệu và kết cấu để xem lại các thiết kế 3D đời đầu.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

3DS là định dạng mô hình kinh điển của phần mềm 3D Studio, thường gặp trong các dự án game và hình ảnh kiến trúc thập niên 1990. Trình xem này mở trực tiếp những tệp 3DS cũ trên trình duyệt, giữ nguyên hình dáng, vật liệu và kết cấu để bạn xem lại tài nguyên cũ nhanh chóng.

Mẹo

  • 1Đặt tệp .3ds cùng thư mục với các ảnh kết cấu, hoặc nén tất cả thành ZIP rồi tải lên để vật liệu hiện đúng.
  • 2Nếu mô hình bị nghiêng hoặc lật, hãy kiểm tra thiết lập trục Z khi xuất tệp từ phần mềm gốc.
  • 3Xoay bằng chuột trái và thu phóng bằng con lăn để soi từng mảnh của mô hình gồm nhiều thành phần.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
3ds
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D Studio (3DS)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
3DS
Công cụ:
Three.jsBlender
Mở bằng:
BlenderTrình xem 3DS
Mô tả:
3DS là định dạng mô hình do Autodesk phát triển cho các phiên bản sơ khai của 3ds Max, ra đời từ những ngày đầu của đồ họa 3D máy tính. Đến nay định dạng này vẫn còn xuất hiện trong nhiều kho thư viện tài sản cũ. Nó lưu trữ dữ liệu lưới tam giác, vật liệu cơ bản và thông tin ánh xạ kết cấu với cấu trúc đơn giản và độ tương thích rộng rãi. Do giới hạn kỹ thuật của thời kỳ trước, 3DS có những hạn chế cố hữu: giới hạn số lượng đỉnh và mặt tam giác tương đối thấp, tên tệp theo chuẩn ngắn 8.3 ký tự, cùng khả năng hỗ trợ hoạt ảnh và xương còn rất thô sơ. Trong quy trình làm việc hiện đại, 3DS hiếm khi được chọn làm định dạng chính. Khi bắt gặp tệp 3DS trong các dự án cũ, người dùng thường chuyển đổi sang GLB hoặc OBJ để tiếp tục sử dụng mượt mà.

Ghi chú:

  • Định dạng 3DS được hỗ trợ bởi nhiều phần mềm 3D cổ điển và công cụ chuyển đổi
  • Bị giới hạn số lượng đỉnh và độ dài tên tệp theo chuẩn cũ
  • Nên chuyển đổi sang GLB hoặc OBJ để làm việc trong các engine hiện đại

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất WebGL thời gian thực
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, di chuyển và thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và bề mặt bóng
  • Phát hoạt ảnh (nếu định dạng hỗ trợ)

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo tệp 3DS của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.

2

Xem mô hình

Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.

3

Hoàn tất

Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.

Q

Vì sao tệp 3DS hiện ra như nhiều mô hình ghép lại?

A

Định dạng 3DS thường tách vật thể phức tạp thành nhiều phần riêng. Trình xem giữ nguyên vị trí gốc và lắp chúng lại thành tổng thể, nên bạn vẫn xem được toàn cảnh và có thể kiểm tra từng phần.

Q

Mở tệp 3DS mà không thấy kết cấu thì xử lý thế nào?

A

3DS tham chiếu ảnh kết cấu bằng đường dẫn tương đối. Hãy đặt tệp .3ds chung thư mục với ảnh, hoặc nén thành ZIP rồi tải lên, trình xem sẽ tự nạp và hiển thị vật liệu.

Q

Định dạng cũ này còn dùng để in 3D được không?

A

Được, nhưng cần kiểm tra kích thước và độ kín của mô hình trước. Bạn có thể xem ngoại hình tại đây rồi xuất sang STL để đưa vào phần mềm cắt lớp.

Q

3DS khác gì so với OBJ hay GLB hiện nay?

A

3DS là định dạng cũ nên chi tiết và khả năng hỗ trợ kết cấu hạn chế, nhưng tương thích với rất nhiều tài nguyên game và kiến trúc đời đầu. Trình xem tối ưu khi nạp để những mô hình cũ này vẫn xem mượt.

Q

Vì sao mô hình 3DS mở ra bị xoay hoặc lật?

A

Tệp 3DS được tạo theo quy ước trục Z hướng lên của 3ds Max. Nếu mô hình vẫn hiển thị sai hướng, nguyên nhân thường nằm ở thiết lập xuất của phần mềm nguồn; hãy xuất lại với tùy chọn tiêu chuẩn.

Q

Có thể chuyển mô hình 3DS sang định dạng hiện đại như GLB không?

A

Được. Hãy dùng công cụ chuyển 3DS sang GLB của trang hoặc nhập mô hình vào phần mềm 3D rồi xuất ra GLB, OBJ, FBX. Việc chuyển đổi giúp đưa tài nguyên cũ vào game engine và cảnh web 3D.