Tự động xoay
Mặc địnhTắt
Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.
Tự động xoay sau khi tải
Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)
Mở mô hình 3DS cổ điển ngay trên trình duyệt, giữ nguyên vật liệu và kết cấu để xem lại các thiết kế 3D đời đầu.
Vui lòng đợi
3DS là định dạng mô hình kinh điển của phần mềm 3D Studio, thường gặp trong các dự án game và hình ảnh kiến trúc thập niên 1990. Trình xem này mở trực tiếp những tệp 3DS cũ trên trình duyệt, giữ nguyên hình dáng, vật liệu và kết cấu để bạn xem lại tài nguyên cũ nhanh chóng.
Mặc địnhTắt
Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.
Tự động xoay sau khi tải
Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)
Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.
Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.
Kéo tệp 3DS của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.
Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.
Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.
Định dạng 3DS thường tách vật thể phức tạp thành nhiều phần riêng. Trình xem giữ nguyên vị trí gốc và lắp chúng lại thành tổng thể, nên bạn vẫn xem được toàn cảnh và có thể kiểm tra từng phần.
3DS tham chiếu ảnh kết cấu bằng đường dẫn tương đối. Hãy đặt tệp .3ds chung thư mục với ảnh, hoặc nén thành ZIP rồi tải lên, trình xem sẽ tự nạp và hiển thị vật liệu.
Được, nhưng cần kiểm tra kích thước và độ kín của mô hình trước. Bạn có thể xem ngoại hình tại đây rồi xuất sang STL để đưa vào phần mềm cắt lớp.
3DS là định dạng cũ nên chi tiết và khả năng hỗ trợ kết cấu hạn chế, nhưng tương thích với rất nhiều tài nguyên game và kiến trúc đời đầu. Trình xem tối ưu khi nạp để những mô hình cũ này vẫn xem mượt.
Tệp 3DS được tạo theo quy ước trục Z hướng lên của 3ds Max. Nếu mô hình vẫn hiển thị sai hướng, nguyên nhân thường nằm ở thiết lập xuất của phần mềm nguồn; hãy xuất lại với tùy chọn tiêu chuẩn.
Được. Hãy dùng công cụ chuyển 3DS sang GLB của trang hoặc nhập mô hình vào phần mềm 3D rồi xuất ra GLB, OBJ, FBX. Việc chuyển đổi giúp đưa tài nguyên cũ vào game engine và cảnh web 3D.