Trình xem 3DS

Mở mô hình 3DS cổ điển ngay trên trình duyệt, giữ nguyên vật liệu và kết cấu để xem lại các thiết kế 3D đời đầu.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

3DS là định dạng mô hình kinh điển của phần mềm 3D Studio, thường gặp trong các dự án game và hình ảnh kiến trúc thập niên 1990. Trình xem này mở trực tiếp những tệp 3DS cũ trên trình duyệt, giữ nguyên hình dáng, vật liệu và kết cấu để bạn xem lại tài nguyên cũ nhanh chóng.

Khi tệp 3DS cũ hiển thị sai

Sự cốNguyên nhân có thểCách xử lý
Thiếu họa tiết3DS chỉ lưu tên tệp họa tiết, không lưu ảnhĐể tệp .3ds và ảnh trong cùng thư mục, hoặc tải lên chung trong tệp ZIP.
Mô hình bị xoay3DS dùng Z hướng lên và một số trình xuất ghi thêm phép xoayXuất lại với tùy chọn chuẩn hoặc xoay trong phần mềm 3D.
Mô hình bị chia thành nhiều phần3DS cho tối đa 65.536 điểm mỗi đối tượng nên lưới lớn bị cắtĐây là điều bình thường với 3DS; gộp lại trong phần mềm 3D nếu cần.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Tự động xoay

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.
  • Bật: Tự động xoay sau khi tải
  • TắtKhuyên dùng: Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)
Tắt

Hoạt ảnh

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
3ds
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D Studio (3DS)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
3DS
Công cụ:
Three.js、Blender
Mở bằng:
Blender、Trình xem 3DS
Mô tả:
3DS là định dạng mô hình do Autodesk phát triển cho các phiên bản sơ khai của 3ds Max, ra đời từ những ngày đầu của đồ họa 3D máy tính. Đến nay định dạng này vẫn còn xuất hiện trong nhiều kho thư viện tài sản cũ. Nó lưu trữ dữ liệu lưới tam giác, vật liệu cơ bản và thông tin ánh xạ kết cấu với cấu trúc đơn giản và độ tương thích rộng rãi. Do giới hạn kỹ thuật của thời kỳ trước, 3DS có những hạn chế cố hữu: giới hạn số lượng đỉnh và mặt tam giác tương đối thấp, tên tệp theo chuẩn ngắn 8.3 ký tự, cùng khả năng hỗ trợ hoạt ảnh và xương còn rất thô sơ. Trong quy trình làm việc hiện đại, 3DS hiếm khi được chọn làm định dạng chính. Khi bắt gặp tệp 3DS trong các dự án cũ, người dùng thường chuyển đổi sang GLB hoặc OBJ để tiếp tục sử dụng mượt mà.

Ghi chú:

  • 3DS là định dạng cũ, tên tệp kết cấu bị giới hạn theo chuẩn 8.3
  • Bị giới hạn số lượng đỉnh và độ dài tên tệp theo chuẩn cũ
  • Nên chuyển đổi sang GLB hoặc OBJ để làm việc trong các engine hiện đại

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất WebGL thời gian thực
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, di chuyển và thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và bề mặt bóng
  • Phát hoạt ảnh (nếu định dạng hỗ trợ)

Làm gì tiếp với tệp 3DS

Bạn muốn làm gì với tệp 3DS?

Xem tài nguyên cũ

Ở lại trang này. Xoay, phóng to và kiểm tra vật liệu, họa tiết.

Dùng trên web hoặc engine hiện đại

Chuyển bằng 3DS sang GLB.

Chỉnh sửa

Nhập vào 3ds Max hoặc Blender có tiện ích 3DS.

Lưu trữ lâu dài

Lưu thêm bản GLB; 3DS là định dạng cũ với nhiều giới hạn.

Q

Định dạng cũ này còn dùng để in 3D được không?

A

Được, nhưng cần kiểm tra kích thước và độ kín của mô hình trước. Bạn có thể xem ngoại hình tại đây rồi xuất sang STL để đưa vào phần mềm cắt lớp.

Q

3DS khác gì so với OBJ hay GLB hiện nay?

A

3DS là định dạng cũ nên chi tiết và khả năng hỗ trợ kết cấu hạn chế, nhưng tương thích với rất nhiều tài nguyên game và kiến trúc đời đầu. Trình xem tối ưu khi nạp để những mô hình cũ này vẫn xem mượt.

Q

Có mở tệp 3DS trên Mac hoặc điện thoại được không?

A

Được. Trình xem chạy trên trình duyệt nên dùng được trên Mac, Windows, Linux và điện thoại mà không cần cài phần mềm 3D.

Q

Tệp .3ds có giống tệp .max không?

A

Không. MAX là định dạng dự án đầy đủ của 3ds Max và không mở được ở đây. 3DS là định dạng trao đổi cũ mà 3ds Max vẫn xuất được.

Q

Những phần mềm nào tạo ra tệp 3DS?

A

3DS bắt nguồn từ 3D Studio cho DOS. Về sau 3ds Max và nhiều phần mềm 3D thập niên 1990, 2000 dùng nó để trao đổi mô hình.

Q

Vì sao họa tiết trông bị mờ?

A

Mô hình cũ được làm cho máy tính ít bộ nhớ, nên họa tiết thường nhỏ. Trình xem hiển thị đúng như được lưu và không thể thêm chi tiết.