Định dạng cũ này còn dùng để in 3D được không?
Được, nhưng cần kiểm tra kích thước và độ kín của mô hình trước. Bạn có thể xem ngoại hình tại đây rồi xuất sang STL để đưa vào phần mềm cắt lớp.
Mở mô hình 3DS cổ điển ngay trên trình duyệt, giữ nguyên vật liệu và kết cấu để xem lại các thiết kế 3D đời đầu.
hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm
3DS là định dạng mô hình kinh điển của phần mềm 3D Studio, thường gặp trong các dự án game và hình ảnh kiến trúc thập niên 1990. Trình xem này mở trực tiếp những tệp 3DS cũ trên trình duyệt, giữ nguyên hình dáng, vật liệu và kết cấu để bạn xem lại tài nguyên cũ nhanh chóng.
| Sự cố | Nguyên nhân có thể | Cách xử lý |
|---|---|---|
| Thiếu họa tiết | 3DS chỉ lưu tên tệp họa tiết, không lưu ảnh | Để tệp .3ds và ảnh trong cùng thư mục, hoặc tải lên chung trong tệp ZIP. |
| Mô hình bị xoay | 3DS dùng Z hướng lên và một số trình xuất ghi thêm phép xoay | Xuất lại với tùy chọn chuẩn hoặc xoay trong phần mềm 3D. |
| Mô hình bị chia thành nhiều phần | 3DS cho tối đa 65.536 điểm mỗi đối tượng nên lưới lớn bị cắt | Đây là điều bình thường với 3DS; gộp lại trong phần mềm 3D nếu cần. |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Tự động xoay | Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.
| Tắt |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Đoạn hoạt ảnh | Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp. | |
Khung xương | Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da. |
Bạn muốn làm gì với tệp 3DS?
Xem tài nguyên cũ
Ở lại trang này. Xoay, phóng to và kiểm tra vật liệu, họa tiết.
Dùng trên web hoặc engine hiện đại
Chuyển bằng 3DS sang GLB.
Chỉnh sửa
Nhập vào 3ds Max hoặc Blender có tiện ích 3DS.
Lưu trữ lâu dài
Lưu thêm bản GLB; 3DS là định dạng cũ với nhiều giới hạn.
Được, nhưng cần kiểm tra kích thước và độ kín của mô hình trước. Bạn có thể xem ngoại hình tại đây rồi xuất sang STL để đưa vào phần mềm cắt lớp.
3DS là định dạng cũ nên chi tiết và khả năng hỗ trợ kết cấu hạn chế, nhưng tương thích với rất nhiều tài nguyên game và kiến trúc đời đầu. Trình xem tối ưu khi nạp để những mô hình cũ này vẫn xem mượt.
Được. Trình xem chạy trên trình duyệt nên dùng được trên Mac, Windows, Linux và điện thoại mà không cần cài phần mềm 3D.
Không. MAX là định dạng dự án đầy đủ của 3ds Max và không mở được ở đây. 3DS là định dạng trao đổi cũ mà 3ds Max vẫn xuất được.
3DS bắt nguồn từ 3D Studio cho DOS. Về sau 3ds Max và nhiều phần mềm 3D thập niên 1990, 2000 dùng nó để trao đổi mô hình.
Mô hình cũ được làm cho máy tính ít bộ nhớ, nên họa tiết thường nhỏ. Trình xem hiển thị đúng như được lưu và không thể thêm chi tiết.