Chuyển đổi mô hình 3D

Công cụ chuyển đổi định dạng mô hình 3D đa năng: tải tệp lên, chọn định dạng đích và tải kết quả về ngay, có thể đổi định dạng đích mà không cần tải lại tệp.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Công cụ chuyển đổi định dạng mô hình 3D đa năng, hỗ trợ qua lại giữa GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS và DAE. Tải lên tệp thuộc bất kỳ định dạng được hỗ trợ, chọn định dạng đích là có kết quả, kèm các tùy chọn chuyên sâu như nhúng kết cấu và chuyển hệ tọa độ.

Mẹo

  • 1Chuyển qua lại giữa hơn 10 định dạng 3D
  • 2Tự nhận diện định dạng của tệp tải lên
  • 3Xem trước mô hình 3D ngay trong khung nhìn

Cách sử dụng

  1. 01

    Chọn tệp 3D nguồn

    Tải bất kỳ tệp 3D nào được hỗ trợ vào không gian làm việc chung

  2. 02

    Chọn định dạng xuất

    Chọn GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF hoặc STEP tùy theo quy trình đích

  3. 03

    Cấu hình tùy chọn xuất

    Đặt mã hóa nhị phân, tệp MTL hay độ chính xác chia nhỏ theo từng định dạng

  4. 04

    Tải mô hình đã chuyển về

    Kiểm tra hình học trong khung nhìn rồi tải tệp kết quả về máy

Về tùy chọn cấu hình

Định dạng xuất

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Định dạng xuất

Chọn định dạng 3D mục tiêu. Bạn có thể chuyển đổi sang định dạng khác sau khi tải lên mà không cần tải lại tệp.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Cài đặt chung

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Trục hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
  • Trục Y hướng lênKhuyên dùng: Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.
  • Trục Z hướng lên: Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
Trục Y hướng lên

Xoay trục X

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Xoay trục Y

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Xoay trục Z

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Cách thức áp dụng phép xoay

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.
  • Nung vào tọa độ đỉnh: Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.
  • Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.
Chỉ biến đổi nút gốc

Cài đặt xuất GLTF

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Chế độ tài nguyên

Chọn cách tổ chức kết cấu và dữ liệu vùng đệm trong tệp xuất.
  • Tách rờiKhuyên dùng: Xuất các tệp .gltf, .bin và ảnh kết cấu riêng biệt. Thích hợp để chỉnh sửa độc lập từng tài nguyên.
  • Nhúng trực tiếp: Toàn bộ tài nguyên được nhúng dưới dạng Base64 data URI vào trong một tệp .gltf duy nhất. Dễ dàng chia sẻ nhưng dung lượng lớn hơn.
Tách rời

Cài đặt xuất OBJ

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Xuất tệp MTL

Kèm theo tệp định nghĩa vật liệu (.mtl) tham chiếu đến ảnh kết cấu.
  • Xuất tệp MTLKhuyên dùng: Tạo tệp .mtl chứa định nghĩa vật liệu và đường dẫn ảnh kết cấu. Khuyên dùng khi cần chỉnh sửa tiếp trong phần mềm 3D.
  • Chỉ hình học: Chỉ xuất tệp hình học .obj, không kèm thông tin vật liệu. Cấu trúc gọn nhẹ hơn nhưng không có dữ liệu vật liệu.
Xuất tệp MTL

Về công cụ này

Những định dạng nào chuyển qua lại được?

Công cụ hỗ trợ GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY và USDZ, đồng thời nhận tệp 3DS ở đầu vào rồi xuất ra định dạng bạn chọn. Phần mềm cũng đọc được DAE (Collada) trong danh sách định dạng hỗ trợ.

Kết cấu và vật liệu có được giữ lại không?

Việc giữ hay mất phụ thuộc vào định dạng đích. GLB và GLTF giữ đầy đủ kết cấu cùng vật liệu, còn STL chỉ lưu hình học nên mọi dữ liệu màu và kết cấu đều bị bỏ.

Có thể xuất sang nhiều định dạng khác nhau không?

Có. Sau khi tải tệp lên, bạn đổi định dạng đích bất cứ lúc nào mà không phải tải lại tệp; mỗi lần đổi sẽ tự kích hoạt một lượt chuyển đổi mới để bạn so sánh kết quả.

Có chuyển được giữa hai định dạng bất kỳ không?

Có, mỗi định dạng được hỗ trợ đều chuyển được sang bất kỳ định dạng nào khác. Riêng STEP/STP khi chuyển sẽ được chia nhỏ thành lưới, nên kết quả là xấp xỉ dạng lưới chứ không còn là hình học tham số gốc.

Màu đỉnh có được giữ khi chuyển đổi không?

GLB, GLTF và 3MF giữ màu đỉnh. OBJ lưu màu vật liệu trong tệp MTL đi kèm. Các định dạng không hỗ trợ màu như STL chỉ giữ hình học, toàn bộ dữ liệu màu sẽ mất.

3MF có dàn thanh tiết diện tròn có chuyển được không?

Được. 3MF có màu, hình trên bề mặt, nhiều chi tiết hoặc dàn thanh đều mở được. Những thanh tròn và quả cầu ở chỗ nối trở thành bề mặt thường, và dàn thanh không được giữ lại. Sang STL chỉ còn hình dạng. Sang GLB hoặc 3MF thì màu và hình nào mang theo được sẽ được giữ, còn cài đặt in của tệp gốc không đi theo.

Có chuyển nhiều tệp trong một phiên không?

Trang này chuyển đổi từng mô hình một. Khi bạn chọn nhiều tệp, một danh sách (tối đa 20 tệp) sẽ hiện ra để chọn mô hình cần chuyển; tệp ZIP chứa mô hình và tệp đi kèm được tự giải nén.

Tùy chọn xuất gồm những gì?

Tùy định dạng đích mà bạn có các lựa chọn như mã hóa nhị phân cho GLB, tạo tệp MTL cho OBJ, hay độ chính xác chia nhỏ khi xuất sang định dạng lưới. Các tùy chọn này được áp dụng ngay khi bạn đổi định dạng.

Câu hỏi chung

Any3D có miễn phí không?

Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Có giới hạn kích thước tệp không?

Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.