Những định dạng nào chuyển qua lại được?
Công cụ hỗ trợ GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY và USDZ, đồng thời nhận tệp 3DS ở đầu vào rồi xuất ra định dạng bạn chọn. Phần mềm cũng đọc được DAE (Collada) trong danh sách định dạng hỗ trợ.
Công cụ chuyển đổi định dạng mô hình 3D đa năng: tải tệp lên, chọn định dạng đích và tải kết quả về ngay, có thể đổi định dạng đích mà không cần tải lại tệp.
hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm
Công cụ chuyển đổi định dạng mô hình 3D đa năng, hỗ trợ qua lại giữa GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS và DAE. Tải lên tệp thuộc bất kỳ định dạng được hỗ trợ, chọn định dạng đích là có kết quả, kèm các tùy chọn chuyên sâu như nhúng kết cấu và chuyển hệ tọa độ.
Tải bất kỳ tệp 3D nào được hỗ trợ vào không gian làm việc chung
Chọn GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF hoặc STEP tùy theo quy trình đích
Đặt mã hóa nhị phân, tệp MTL hay độ chính xác chia nhỏ theo từng định dạng
Kiểm tra hình học trong khung nhìn rồi tải tệp kết quả về máy
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Định dạng xuất | Chọn định dạng 3D mục tiêu. Bạn có thể chuyển đổi sang định dạng khác sau khi tải lên mà không cần tải lại tệp. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Trục hướng lên | Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
| Trục Y hướng lên |
Xoay trục X | Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in. | 0°-180° – 180° |
Xoay trục Y | Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in. | 0°-180° – 180° |
Xoay trục Z | Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in. | 0°-180° – 180° |
Cách thức áp dụng phép xoay | Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.
| Chỉ biến đổi nút gốc |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Chế độ tài nguyên | Chọn cách tổ chức kết cấu và dữ liệu vùng đệm trong tệp xuất.
| Tách rời |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Xuất tệp MTL | Kèm theo tệp định nghĩa vật liệu (.mtl) tham chiếu đến ảnh kết cấu.
| Xuất tệp MTL |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Định dạng tệp | Chọn phương thức lưu trữ tệp STL. Cả hai định dạng đều cho kết quả in 3D giống nhau hoàn toàn.
| STL Nhị phân |
Tách nhiều chi tiết khi xuất | Khi mô hình gồm nhiều khối độc lập, tách thành các tệp STL riêng lẻ và đóng gói tải về dưới dạng ZIP. | off |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Chế độ tài nguyên | Chọn cách đóng gói kết cấu khi xuất FBX. Tách rời sẽ đặt ảnh kết cấu thành tệp phụ trong ZIP; nhúng sẽ đóng gói ảnh trực tiếp vào trong tệp FBX.
| Nhúng trực tiếp |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Độ chính xác | Dung sai phân mảnh khi chuyển đổi bề mặt cong BREP thành lưới tam giác. Giá trị càng nhỏ chi tiết bề mặt càng mịn (tệp càng lớn), giá trị càng lớn lưới càng thô. Dải giá trị từ 0.0001 đến 0.1. | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
Về công cụ này
Công cụ hỗ trợ GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY và USDZ, đồng thời nhận tệp 3DS ở đầu vào rồi xuất ra định dạng bạn chọn. Phần mềm cũng đọc được DAE (Collada) trong danh sách định dạng hỗ trợ.
Việc giữ hay mất phụ thuộc vào định dạng đích. GLB và GLTF giữ đầy đủ kết cấu cùng vật liệu, còn STL chỉ lưu hình học nên mọi dữ liệu màu và kết cấu đều bị bỏ.
Có. Sau khi tải tệp lên, bạn đổi định dạng đích bất cứ lúc nào mà không phải tải lại tệp; mỗi lần đổi sẽ tự kích hoạt một lượt chuyển đổi mới để bạn so sánh kết quả.
Có, mỗi định dạng được hỗ trợ đều chuyển được sang bất kỳ định dạng nào khác. Riêng STEP/STP khi chuyển sẽ được chia nhỏ thành lưới, nên kết quả là xấp xỉ dạng lưới chứ không còn là hình học tham số gốc.
GLB, GLTF và 3MF giữ màu đỉnh. OBJ lưu màu vật liệu trong tệp MTL đi kèm. Các định dạng không hỗ trợ màu như STL chỉ giữ hình học, toàn bộ dữ liệu màu sẽ mất.
Được. 3MF có màu, hình trên bề mặt, nhiều chi tiết hoặc dàn thanh đều mở được. Những thanh tròn và quả cầu ở chỗ nối trở thành bề mặt thường, và dàn thanh không được giữ lại. Sang STL chỉ còn hình dạng. Sang GLB hoặc 3MF thì màu và hình nào mang theo được sẽ được giữ, còn cài đặt in của tệp gốc không đi theo.
Trang này chuyển đổi từng mô hình một. Khi bạn chọn nhiều tệp, một danh sách (tối đa 20 tệp) sẽ hiện ra để chọn mô hình cần chuyển; tệp ZIP chứa mô hình và tệp đi kèm được tự giải nén.
Tùy định dạng đích mà bạn có các lựa chọn như mã hóa nhị phân cho GLB, tạo tệp MTL cho OBJ, hay độ chính xác chia nhỏ khi xuất sang định dạng lưới. Các tùy chọn này được áp dụng ngay khi bạn đổi định dạng.
Câu hỏi chung
Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.
Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.
Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.
Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.