Chuyển đổi mô hình 3D

Công cụ chuyển đổi định dạng mô hình 3D đa năng: tải tệp lên, chọn định dạng đích và tải kết quả về ngay, có thể đổi định dạng đích mà không cần tải lại tệp.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ chuyển đổi định dạng mô hình 3D đa năng, hỗ trợ qua lại giữa GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS và DAE. Tải lên tệp thuộc bất kỳ định dạng được hỗ trợ, chọn định dạng đích là có kết quả, kèm các tùy chọn chuyên sâu như tối ưu lưới, nhúng kết cấu và chuyển hệ tọa độ.

Mẹo

  • 1Chuyển qua lại giữa hơn 10 định dạng 3D
  • 2Tự nhận diện định dạng của tệp tải lên
  • 3Xem trước mô hình 3D ngay trong khung nhìn

Về tùy chọn cấu hình

Định dạng xuất

Định dạng xuất

Mặc địnhGLB

Chọn định dạng 3D mục tiêu. Bạn có thể chuyển đổi sang định dạng khác sau khi tải lên mà không cần tải lại tệp.

GLBKhuyên dùng

Định dạng nhị phân GL Transmission Format

GLTF

Định dạng GL Transmission Format (JSON + tài nguyên rời)

Hiện thêm 8 tùy chọn
OBJ

Tệp mô hình Wavefront OBJ

STL

Lưới tam giác Stereolithography

FBX

Tệp mô hình Autodesk FBX

3MF

Định dạng sản xuất 3D Manufacturing Format

STEP

Chuẩn trao đổi dữ liệu mô hình sản phẩm ISO 10303 STEP

STP

Đuôi tệp mở rộng thay thế của định dạng STEP

PLY

Định dạng tệp đa giác Polygon File Format

USDZ

Tệp nén Universal Scene Description ZIP của Apple

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Mặc địnhTrục Y hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Trục Y hướng lênKhuyên dùng

Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.

Trục Z hướng lên

Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Mặc địnhChỉ biến đổi nút gốc

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.

Nung vào tọa độ đỉnh

Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.

Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Cài đặt xuất GLTF

Chế độ tài nguyên

Mặc địnhTách rời

Chọn cách tổ chức kết cấu và dữ liệu vùng đệm trong tệp xuất.

Tách rờiKhuyên dùng

Xuất các tệp .gltf, .bin và ảnh kết cấu riêng biệt. Thích hợp để chỉnh sửa độc lập từng tài nguyên.

Nhúng trực tiếp

Toàn bộ tài nguyên được nhúng dưới dạng Base64 data URI vào trong một tệp .gltf duy nhất. Dễ dàng chia sẻ nhưng dung lượng lớn hơn.

Cài đặt xuất OBJ

Xuất tệp MTL

Mặc địnhXuất tệp MTL

Kèm theo tệp định nghĩa vật liệu (.mtl) tham chiếu đến ảnh kết cấu.

Xuất tệp MTLKhuyên dùng

Tạo tệp .mtl chứa định nghĩa vật liệu và đường dẫn ảnh kết cấu. Khuyên dùng khi cần chỉnh sửa tiếp trong phần mềm 3D.

Chỉ hình học

Chỉ xuất tệp hình học .obj, không kèm thông tin vật liệu. Cấu trúc gọn nhẹ hơn nhưng không có dữ liệu vật liệu.

Cài đặt xuất STL

Định dạng tệp

Mặc địnhSTL Nhị phân

Chọn phương thức lưu trữ tệp STL. Cả hai định dạng đều cho kết quả in 3D giống nhau hoàn toàn.

STL Nhị phânKhuyên dùng

Dung lượng tệp nhỏ hơn, nạp và xử lý nhanh hơn, được Cura, PrusaSlicer, Chitubox và toàn bộ phần mềm cắt lớp hỗ trợ. Khuyên dùng cho in 3D.

STL Văn bản

Định dạng văn bản thuần, có thể mở đọc trực tiếp bằng trình soạn thảo để kiểm tra lưới tam giác. Dung lượng tệp lớn gấp 4-6 lần tệp nhị phân.

Tách nhiều chi tiết khi xuất

Mặc địnhoff

Khi mô hình gồm nhiều khối độc lập, tách thành các tệp STL riêng lẻ và đóng gói tải về dưới dạng ZIP.

Cài đặt xuất FBX

Chế độ tài nguyên

Mặc địnhNhúng trực tiếp

Chọn cách đóng gói kết cấu khi xuất FBX. Tách rời sẽ đặt ảnh kết cấu thành tệp phụ trong ZIP; nhúng sẽ đóng gói ảnh trực tiếp vào trong tệp FBX.

Tách rời

Tệp FBX kèm các tệp kết cấu bên ngoài được nén trong ZIP, thuận tiện thay thế ảnh kết cấu sau khi xuất.

Nhúng trực tiếpKhuyên dùng

Kết cấu được ghi trực tiếp vào bên trong FBX. Bàn giao một tệp duy nhất đơn giản, tương thích tốt với hầu hết engine và phần mềm DCC.

Cài đặt xuất STEP

Độ chính xác

Mặc định0.001

Phạm vi0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Dung sai phân mảnh khi chuyển đổi bề mặt cong BREP thành lưới tam giác. Giá trị càng nhỏ chi tiết bề mặt càng mịn (tệp càng lớn), giá trị càng lớn lưới càng thô. Dải giá trị từ 0.0001 đến 0.1.

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Cách sử dụng

1

Chọn tệp 3D nguồn

Tải bất kỳ tệp 3D nào được hỗ trợ vào không gian làm việc chung

2

Chọn định dạng xuất

Chọn GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF hoặc STEP tùy theo quy trình đích

3

Cấu hình tùy chọn xuất

Đặt mã hóa nhị phân, tệp MTL hay độ chính xác chia nhỏ theo từng định dạng

4

Tải mô hình đã chuyển về

Kiểm tra hình học trong khung nhìn rồi tải tệp kết quả về máy

Về công cụ này

Q

Những định dạng nào chuyển qua lại được?

A

Công cụ hỗ trợ GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY và USDZ, đồng thời nhận tệp 3DS ở đầu vào rồi xuất ra định dạng bạn chọn. Phần mềm cũng đọc được DAE (Collada) trong danh sách định dạng hỗ trợ.

Q

Kết cấu và vật liệu có được giữ lại không?

A

Việc giữ hay mất phụ thuộc vào định dạng đích. GLB và GLTF giữ đầy đủ kết cấu cùng vật liệu, còn STL chỉ lưu hình học nên mọi dữ liệu màu và kết cấu đều bị bỏ.

Q

Có thể xuất sang nhiều định dạng khác nhau không?

A

Có. Sau khi tải tệp lên, bạn đổi định dạng đích bất cứ lúc nào mà không phải tải lại tệp; mỗi lần đổi sẽ tự kích hoạt một lượt chuyển đổi mới để bạn so sánh kết quả.

Q

Có chuyển được giữa hai định dạng bất kỳ không?

A

Có, mỗi định dạng được hỗ trợ đều chuyển được sang bất kỳ định dạng nào khác. Riêng STEP/STP khi chuyển sẽ được chia nhỏ thành lưới, nên kết quả là xấp xỉ dạng lưới chứ không còn là hình học tham số gốc.

Q

Màu đỉnh có được giữ khi chuyển đổi không?

A

GLB, GLTF và 3MF giữ màu đỉnh. OBJ lưu màu vật liệu trong tệp MTL đi kèm. Các định dạng không hỗ trợ màu như STL chỉ giữ hình học, toàn bộ dữ liệu màu sẽ mất.

Q

Có chuyển nhiều tệp trong một phiên không?

A

Có, bạn thêm tối đa 20 tệp trong một phiên và tất cả được chuyển sang cùng một định dạng đầu ra, mỗi kết quả tải về riêng. Tệp ZIP chứa mô hình cùng tệp phụ trợ sẽ được giải nén tự động.

Q

Tùy chọn xuất gồm những gì?

A

Tùy định dạng đích mà bạn có các lựa chọn như mã hóa nhị phân cho GLB, tạo tệp MTL cho OBJ, hay độ chính xác chia nhỏ khi xuất sang định dạng lưới. Các tùy chọn này được áp dụng ngay khi bạn đổi định dạng.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.