Đóng gói tệp 3D

Kéo thả một thư mục hoặc tệp ZIP lộn xộn (FBX tách rời ảnh kết cấu, GLTF chia thành .bin cùng ảnh, OBJ thiếu tệp MTL), công cụ tự nhận diện quan hệ phụ thuộc và xuất ZIP ngăn nắp.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Trình đóng gói quét các tệp bạn tải lên, nhận diện tệp mô hình rồi lần lượt phân tích phụ thuộc bên ngoài của từng mô hình: đường dẫn kết cấu của FBX, đệm .bin cùng ảnh của GLTF, tệp vật liệu .mtl và các ảnh map_* của OBJ. Mỗi mô hình chiếm một thư mục riêng trong ZIP kết quả, còn tệp không ghép được với mô hình nào sẽ nằm trong thư mục _unmatched. Mô hình được sao chép nguyên trạng; bạn có thể bật tùy chọn nhúng tài nguyên vào GLTF hoặc nhúng kết cấu vào FBX khi cần một tệp tự chứa.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt đóng gói

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Nhúng tài nguyên vào GLTF

Các tệp .bin và ảnh kết cấu rời sẽ được nhúng trực tiếp vào một tệp GLTF độc lập duy nhất.off

Nhúng kết cấu vào FBX

Mô hình FBX có ảnh kết cấu rời sẽ được gộp thành một tệp FBX duy nhất có nhúng sẵn kết cấu.off

Bao gồm tệp chưa ghép nối

Các tệp chưa ghép nối sẽ được sao chép vào thư mục _unmatched trong tệp ZIP. Tắt để loại bỏ chúng khỏi tệp xuất ra.off

Gói mô hình

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Gói mô hình

Mỗi tệp mô hình sẽ tạo thành một thư mục gói riêng trong tệp ZIP xuất ra, cùng các tệp phụ thuộc đã nhận diện.

Tệp chưa ghép nối

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Tệp chưa ghép nối

Các tệp không được mô hình nào tham chiếu tới. Bật "Bao gồm tệp chưa ghép nối" để sao chép chúng vào thư mục _unmatched trong tệp ZIP.

Về công cụ này

Q

Tệp FBX có chứa sẵn ảnh kết cấu không?

A

Thông thường là không. FBX chỉ lưu tham chiếu tới vật liệu và ảnh kết cấu, còn bản thân ảnh tồn tại dưới dạng tệp riêng. Khi những tệp đó thất lạc, mô hình sẽ mất kết cấu; công cụ này đóng gói ảnh được tham chiếu chung với FBX để bộ tài nguyên còn nguyên vẹn.

Q

Mô hình có bị mã hóa lại hoặc chỉnh sửa gì không?

A

Không. Tệp mô hình được sao chép nguyên trạng vào ZIP. Thao tác chuyển đổi duy nhất là tùy chọn: mô hình GLTF có thể được nhúng thành một tệp GLTF tự chứa với kết cấu và dữ liệu nhị phân nằm bên trong.

Q

Tệp không ghép được với mô hình nào thì ra sao?

A

Những tệp này được đưa vào thư mục _unmatched trong ZIP kết quả chứ không bị bỏ im lặng. Bạn có thể tắt tùy chọn đóng gói kèm tệp chưa ghép nếu không muốn chúng xuất hiện trong gói.

Q

Tham chiếu bị thiếu nghĩa là gì?

A

Đó là trường hợp mô hình có tham chiếu tới đệm .bin, ảnh kết cấu hay tệp .mtl nhưng trong các tệp bạn tải lên không có tệp tương ứng. Kết quả đóng gói hiện số lượng tham chiếu thiếu để bạn tải bổ sung rồi chạy lại.

Q

Hỗ trợ những định dạng mô hình nào?

A

Mọi định dạng trang web đọc được đều được nhận diện là tệp mô hình: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY và tương tự. FBX, GLTF cùng OBJ được phân tích phụ thuộc tự động, các định dạng còn lại được đóng gói như tệp tự chứa.

Q

Một lần đóng gói tối đa bao nhiêu mô hình?

A

Tối đa 50 tệp mô hình chính, phần vượt trần bị bỏ qua và có thông báo trong kết quả. Cần đóng gói nhiều hơn thì chia thành nhiều lượt.

Q

Vì sao vài ảnh kết cấu được ghép theo tên tệp?

A

Khi đường dẫn ghi trong mô hình không tìm thấy tệp tương ứng, công cụ thử so khớp theo tên: đường dẫn trỏ tới texture.jpg sẽ khớp với ảnh cùng tên nằm chung thư mục. Cách chắc ăn nhất là để ảnh cạnh mô hình và giữ nguyên tên tệp.

Q

Nhúng tài nguyên vào GLTF để làm gì?

A

Tùy chọn này gộp đệm .bin và ảnh kết cấu thành một tệp GLTF tự chứa duy nhất, rất tiện khi gửi cho người khác hoặc tải lên nền tảng chỉ nhận một tệp. Hình học không bị nén lại, chỉ có cách đóng gói thay đổi.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có miễn phí không?

A

Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.