Đóng gói tệp 3D

Kéo thả một thư mục hoặc tệp ZIP lộn xộn (FBX tách rời ảnh kết cấu, GLTF chia thành .bin cùng ảnh, OBJ thiếu tệp MTL), công cụ tự nhận diện quan hệ phụ thuộc và xuất ZIP ngăn nắp.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Trình đóng gói quét các tệp bạn tải lên, nhận diện tệp mô hình rồi lần lượt phân tích phụ thuộc bên ngoài của từng mô hình: đường dẫn kết cấu của FBX, đệm .bin cùng ảnh của GLTF, tệp vật liệu .mtl và các ảnh map_* của OBJ. Mỗi mô hình chiếm một thư mục riêng trong ZIP kết quả, còn tệp không ghép được với mô hình nào sẽ nằm trong thư mục _unmatched. Mô hình được sao chép nguyên trạng; bạn có thể bật tùy chọn nhúng tài nguyên vào GLTF hoặc nhúng kết cấu vào FBX khi cần một tệp tự chứa.

Mẹo

  • 1Hỗ trợ FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY và các định dạng khác
  • 2Kết cấu được ghép theo đường dẫn tham chiếu, khi không phân giải được sẽ ghép theo tên tệp
  • 3Trước khi đóng gói, danh sách tham chiếu còn thiếu được liệt kê để bạn bổ sung kịp thời

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt đóng gói

Nhúng tài nguyên vào GLTF

Mặc địnhoff

Các tệp .bin và ảnh kết cấu rời sẽ được nhúng trực tiếp vào một tệp GLTF độc lập duy nhất.

Nhúng kết cấu vào FBX

Mặc địnhoff

Mô hình FBX có ảnh kết cấu rời sẽ được gộp thành một tệp FBX duy nhất có nhúng sẵn kết cấu.

Bao gồm tệp chưa ghép nối

Mặc địnhoff

Các tệp chưa ghép nối sẽ được sao chép vào thư mục _unmatched trong tệp ZIP. Tắt để loại bỏ chúng khỏi tệp xuất ra.

Gói mô hình

Gói mô hình

Mỗi tệp mô hình sẽ tạo thành một thư mục gói riêng trong tệp ZIP xuất ra, cùng các tệp phụ thuộc đã nhận diện.

Tệp chưa ghép nối

Tệp chưa ghép nối

Các tệp không được mô hình nào tham chiếu tới. Bật "Bao gồm tệp chưa ghép nối" để sao chép chúng vào thư mục _unmatched trong tệp ZIP.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
zip
Tên đầy đủ:
Tệp nén ZIP
Loại:
Tệp nén
Định dạng:
ZIP
Công cụ:
7-ZipWinRAR
Mở bằng:
Trình quản lý tệp của hệ thốngCông cụ giải nén trực tuyến
Mô tả:
ZIP là định dạng lưu trữ và nén tệp phổ biến nhất hành tinh, gom nhiều tệp tin và thư mục vào một tệp duy nhất có đuôi .zip được hỗ trợ nhận diện ở khắp mọi nơi. Đây là tiêu chuẩn mặc định để phân phối các tài sản 3D gồm nhiều tệp liên kết như FBX kèm thư mục ảnh kết cấu, bộ tệp glTF tách rời hay các gói kết quả xử lý hàng loạt. Định dạng ZIP chỉ đóng gói và nén dữ liệu mà hoàn toàn không làm thay đổi định dạng bên trong của từng tệp tin. Các công cụ 3D sử dụng ZIP để gom gói mô hình, bộ tài nguyên kết cấu và kết quả chuyển đổi hàng loạt. Bạn chỉ cần giải nén tệp trước khi sử dụng trong các phần mềm tạo hình; trên trình duyệt web, hầu hết các công cụ đọc định dạng cũng sẽ tự động giải nén dữ liệu.

Ghi chú:

  • ZIP không làm thay đổi cấu trúc tệp bên trong, chỉ thực hiện chức năng đóng gói và nén dữ liệu
  • Đối với tài nguyên 3D nhiều thành phần (mô hình kèm ảnh kết cấu), nên đóng gói vào tệp ZIP trước khi chia sẻ

Tính năng hỗ trợ:

  • Nén không mất dữ liệu, tương thích mọi hệ điều hành phổ biến
  • Hỗ trợ nhiều tệp và cấu trúc thư mục
  • Kết quả công cụ hàng loạt được tự động đóng gói thành ZIP

Cách sử dụng

1

Tải tệp lên

Kéo thả tệp ZIP, cả thư mục hoặc nhiều tệp mô hình và kết cấu rời rạc

2

Xem kết quả ghép

Kiểm tra mức độ khớp phụ thuộc và danh sách tệp còn thiếu

3

Tải gói ZIP

Nhận tệp nén gọn gàng với mỗi mô hình một thư mục

Về công cụ này

Q

Tệp FBX có chứa sẵn ảnh kết cấu không?

A

Thông thường là không. FBX chỉ lưu tham chiếu tới vật liệu và ảnh kết cấu, còn bản thân ảnh tồn tại dưới dạng tệp riêng. Khi những tệp đó thất lạc, mô hình sẽ mất kết cấu; công cụ này đóng gói ảnh được tham chiếu chung với FBX để bộ tài nguyên còn nguyên vẹn.

Q

Mô hình có bị mã hóa lại hoặc chỉnh sửa gì không?

A

Không. Tệp mô hình được sao chép nguyên trạng vào ZIP. Thao tác chuyển đổi duy nhất là tùy chọn: mô hình GLTF có thể được nhúng thành một tệp GLTF tự chứa với kết cấu và dữ liệu nhị phân nằm bên trong.

Q

Tệp không ghép được với mô hình nào thì ra sao?

A

Những tệp này được đưa vào thư mục _unmatched trong ZIP kết quả chứ không bị bỏ im lặng. Bạn có thể tắt tùy chọn đóng gói kèm tệp chưa ghép nếu không muốn chúng xuất hiện trong gói.

Q

Tham chiếu bị thiếu nghĩa là gì?

A

Đó là trường hợp mô hình có tham chiếu tới đệm .bin, ảnh kết cấu hay tệp .mtl nhưng trong các tệp bạn tải lên không có tệp tương ứng. Kết quả đóng gói hiện số lượng tham chiếu thiếu để bạn tải bổ sung rồi chạy lại.

Q

Hỗ trợ những định dạng mô hình nào?

A

Mọi định dạng trang web đọc được đều được nhận diện là tệp mô hình: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY và tương tự. FBX, GLTF cùng OBJ được phân tích phụ thuộc tự động, các định dạng còn lại được đóng gói như tệp tự chứa.

Q

Một lần đóng gói tối đa bao nhiêu mô hình?

A

Tối đa 50 tệp mô hình chính, phần vượt trần bị bỏ qua và có thông báo trong kết quả. Cần đóng gói nhiều hơn thì chia thành nhiều lượt.

Q

Vì sao vài ảnh kết cấu được ghép theo tên tệp?

A

Khi đường dẫn ghi trong mô hình không tìm thấy tệp tương ứng, công cụ thử so khớp theo tên: đường dẫn trỏ tới texture.jpg sẽ khớp với ảnh cùng tên nằm chung thư mục. Cách chắc ăn nhất là để ảnh cạnh mô hình và giữ nguyên tên tệp.

Q

Nhúng tài nguyên vào GLTF để làm gì?

A

Tùy chọn này gộp đệm .bin và ảnh kết cấu thành một tệp GLTF tự chứa duy nhất, rất tiện khi gửi cho người khác hoặc tải lên nền tảng chỉ nhận một tệp. Hình học không bị nén lại, chỉ có cách đóng gói thay đổi.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.