Trích xuất kết cấu mô hình 3D

Lấy kết cấu và vật liệu ra khỏi mô hình 3D: xem trước, tải ảnh PNG hoặc xuất GLB vật liệu để dùng lại.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Đọc những ảnh kết cấu nhúng trong tệp 3D như màu, pháp tuyến, độ nhám rồi xem trước ở đúng độ phân giải gốc; có thể tải về theo gói hoặc xuất GLB chỉ chứa vật liệu để làm thư viện. Chỉ xử lý những tệp bạn có quyền sử dụng.

Mẹo

  • 1Hỗ trợ GLB, FBX, OBJ và những định dạng có kèm kết cấu
  • 2Tệp chỉ có lưới như STL hay PLY không có kết cấu để trích xuất
  • 3Xuất GLB vật liệu để tái sử dụng trong Blender hoặc Three.js

Về tùy chọn cấu hình

Tùy chọn xuất

ZIP toàn bộ kết cấu

Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.

Từng vật liệu dạng GLB (ZIP)

Xuất mỗi vật liệu thành một tệp GLB không chứa lưới (chỉ gồm định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu) rồi gói lại thành ZIP, phù hợp khi cần tách riêng thư viện vật liệu.

Tất cả vật liệu trong một GLB

Gộp toàn bộ vật liệu vào một tệp GLB duy nhất để nhập trọn bộ chỉ trong một lần.

Một kết cấu dạng PNG

Tải kết cấu đang chọn dưới dạng PNG không mất dữ liệu, đúng độ phân giải gốc. Ảnh nén KTX2 được tự động chuyển về PNG.

Một vật liệu dạng GLB

Xuất vật liệu đang chọn thành tệp GLB độc lập không chứa lưới để dùng lại trong Blender, Unity, Unreal và các phần mềm tương tự.

Chọn nhiều vật liệu

Giữ Ctrl (Cmd trên Mac) và bấm vào các vật liệu ở thanh bên để chọn nhiều mục, sau đó tải hàng loạt dưới dạng ZIP. Nhấn Esc để bỏ chọn.

Duyệt và lọc

Loại kết cấu

Lọc theo ô gán như khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, phát sáng hoặc AO. Chỉ hiện khi mô hình có nhiều hơn một loại ô gán.

Xem thuộc tính

Thuộc tính vật liệu

Xem loại vật liệu (ví dụ PBR tiêu chuẩn), màu cơ bản, độ kim loại, độ nhám cùng các trường số hoặc màu khác. Sao chép từng dòng hoặc xuất toàn bộ JSON.

Thuộc tính kết cấu

Xem độ phân giải, không gian màu, chế độ lặp, chế độ lọc và thông số lấy mẫu dị hướng.

Xem trước vật liệu trên khối cầu

Xem trước vật liệu trên khối cầu 3D với ánh sáng môi trường HDR để đánh giá nhanh ảnh và thông số PBR.

Khung dây / đặc

Bật tắt chế độ khung dây và đặc trong khung xem mô hình để kiểm tra cấu trúc lưới.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D có kết cấu
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlenderTrình xem mô hình 3D
Mô tả:
Hỗ trợ mọi định dạng mô hình 3D có nhúng hoặc liên kết kết cấu và vật liệu, bao gồm GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS cùng các định dạng mang dữ liệu ảnh kết cấu tương tự.

Ghi chú:

  • Các định dạng chỉ chứa lưới hình học (như STL, PLY, XYZ) không chứa dữ liệu kết cấu
  • Các tệp kết cấu bên ngoài cần được tải lên cùng lúc với tệp mô hình chính

Tính năng hỗ trợ:

  • Hỗ trợ nhiều định dạng 3D có kết cấu nhúng
  • Trích xuất mọi loại bản đồ kết cấu
  • Chạy trong trình duyệt, không cần tải tệp lên

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
png
Tên đầy đủ:
Kết cấu đã trích xuất
Loại:
Hình ảnh / Gói vật liệu
Định dạng:
PNG / GLB vật liệu / ZIP
Công cụ:
PhotoshopBlenderGIMP
Mở bằng:
Trình chỉnh sửa ảnhTrình xem mô hình 3D
Mô tả:
Kết cấu được trích xuất và xuất ra dưới dạng hình ảnh PNG không mất dữ liệu ở độ phân giải gốc. Bạn cũng có thể xuất các vật liệu thành tệp GLB không chứa hình học (chỉ bao gồm định nghĩa vật liệu và bản đồ kết cấu) để tái sử dụng như một thư viện vật liệu chuyên biệt, hoặc đóng gói toàn bộ ảnh và vật liệu thành một tệp ZIP tải về nhanh gọn.

Ghi chú:

  • Kết cấu nén định dạng KTX2 sẽ được tự động giải nén sang PNG khi xuất
  • Tệp vật liệu GLB chỉ chứa thông số vật liệu và kết cấu, không chứa lưới hình học
  • Lựa chọn trích xuất nhiều mục sẽ đóng gói thành tệp ZIP với mỗi vật liệu là một tệp GLB

Tính năng hỗ trợ:

  • Tải từng kết cấu dạng PNG
  • Xuất vật liệu GLB không kèm lưới
  • Gói ZIP cho nhiều kết cấu hoặc vật liệu
  • Giữ nguyên độ phân giải gốc

Cách sử dụng

1

Tải mô hình 3D lên

Kéo thả tệp GLB hoặc FBX chứa ảnh kết cấu vào vùng tải lên.

2

Xem danh sách ảnh bóc tách

Bấm vào từng vật liệu và kết cấu ở thanh bên để xem trước.

3

Tải ảnh về máy

Tải từng kết cấu dạng PNG hoặc xuất cả vật liệu dạng GLB.

Về công cụ này

Q

Công cụ trích xuất kết cấu là gì?

A

Đây là công cụ lấy ảnh kết cấu nhúng và thông tin vật liệu ra khỏi tệp 3D mà không cần phần mềm đồ họa chuyên dụng, giúp bạn dễ kiểm tra và tái sử dụng lại chúng.

Q

Có lấy được kết cấu từ mô hình game hay mô hình trên web không?

A

Công cụ chỉ xử lý những tệp bạn tải lên, nên chỉ dùng được với mô hình bạn đã có sẵn. Hãy tôn trọng bản quyền cũng như điều khoản của game hoặc website; chỉ trích xuất tài nguyên bạn sở hữu hoặc được phép dùng.

Q

Trích xuất được từ những định dạng nào?

A

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ và những định dạng có lưu ảnh kết cấu nhúng. Các định dạng chỉ có lưới như STL hay PLY không chứa dữ liệu kết cấu nên không có gì để trích xuất.

Q

GLB vật liệu là gì?

A

GLB vật liệu là tệp GLB chỉ chứa định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu, không có hình học lưới. Bạn có thể nạp nó như một thư viện vật liệu trong Blender hoặc Three.js rồi dùng lại trên mô hình khác.

Q

Công cụ nhận diện các kênh PBR như màu, pháp tuyến, độ nhám, kim loại thế nào?

A

Kênh được đọc theo đúng ô gán trong vật liệu của tệp: khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, AO, phát sáng và nhiều kênh khác. Với ảnh không có thông tin ô gán, tên tệp được dùng làm gợi ý như normal, rough, metallic hay _ao; còn ảnh gộp kim loại và độ nhám (ORM) được nhận diện là một kênh duy nhất.

Q

Làm sao gán lại kết cấu đã trích lên mô hình?

A

Tải từng ảnh về rồi gán vào đúng ô vật liệu trong phần mềm 3D: ảnh màu vào Base Color, ảnh pháp tuyến vào Normal, ảnh độ nhám vào Roughness, tương tự với các kênh khác. Hoặc dùng bản xuất GLB vật liệu để có sẵn thư viện dùng cho Blender và Three.js.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.