Trích xuất kết cấu mô hình 3D

Lấy kết cấu và vật liệu ra khỏi mô hình 3D: xem trước, tải ảnh PNG hoặc xuất GLB vật liệu để dùng lại.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Đọc những ảnh kết cấu nhúng trong tệp 3D như màu, pháp tuyến, độ nhám rồi xem trước ở đúng độ phân giải gốc; có thể tải về theo gói hoặc xuất GLB chỉ chứa vật liệu để làm thư viện. Chỉ xử lý những tệp bạn có quyền sử dụng.

Các loại bản đồ họa tiết bạn sẽ gặp

Hầu hết mô hình hiện đại dùng vật liệu PBR: vài hình ảnh, mỗi ảnh mô tả một đặc tính của bề mặt.

Màu cơ bản
Màu gốc của bề mặt, không có ánh sáng hay bóng đổ.
Pháp tuyến
Ảnh xanh tím giả lập các chỗ lồi lõm nhỏ.
Độ nhám
Ảnh thang xám: tối là bóng, sáng là mờ.
Độ kim loại
Ảnh thang xám: trắng là kim loại, đen thì không.
ORM
Một ảnh chứa ba bản đồ: che khuất ở kênh đỏ, độ nhám ở kênh lục, độ kim loại ở kênh lam (cách sắp xếp của glTF).
Phát sáng
Những phần tự phát sáng.

Về tùy chọn cấu hình

Tùy chọn xuất

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

ZIP toàn bộ kết cấu

Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.

Từng vật liệu dạng GLB (ZIP)

Xuất mỗi vật liệu thành một tệp GLB không chứa lưới (chỉ gồm định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu) rồi gói lại thành ZIP, phù hợp khi cần tách riêng thư viện vật liệu.

Tất cả vật liệu trong một GLB

Gộp toàn bộ vật liệu vào một tệp GLB duy nhất để nhập trọn bộ chỉ trong một lần.

Một kết cấu dạng PNG

Tải kết cấu đang chọn dưới dạng PNG không mất dữ liệu, đúng độ phân giải gốc. Ảnh nén KTX2 được tự động chuyển về PNG.

Một vật liệu dạng GLB

Xuất vật liệu đang chọn thành tệp GLB độc lập không chứa lưới để dùng lại trong Blender, Unity, Unreal và các phần mềm tương tự.

Chọn nhiều vật liệu

Giữ Ctrl (Cmd trên Mac) và bấm vào các vật liệu ở thanh bên để chọn nhiều mục, sau đó tải hàng loạt dưới dạng ZIP. Nhấn Esc để bỏ chọn.

Duyệt và lọc

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Loại kết cấu

Lọc theo ô gán như khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, phát sáng hoặc AO. Chỉ hiện khi mô hình có nhiều hơn một loại ô gán.

Ví dụ: dùng lại vật liệu trong Blender

Đây là cách thường dùng để áp họa tiết đã trích xuất lên mô hình khác.

Ví dụ: bạn thích vẻ kim loại cũ của một mô hình và muốn dùng cho chi tiết của mình.

  1. Trích xuất

    Tải mô hình lên đây và tải gói họa tiết về.

  2. Màu cơ bản

    Trong Blender, nối ảnh màu cơ bản vào Base Color của Principled BSDF.

  3. Bản đồ dữ liệu

    Đặt ảnh độ nhám, độ kim loại và pháp tuyến ở chế độ Non-Color để Blender không đổi giá trị.

  4. Pháp tuyến

    Nối ảnh pháp tuyến qua nút Normal Map.

  5. Kiểm tra

    Chỉ dùng lại họa tiết mà bạn có quyền sử dụng.

Công cụ trích xuất kết cấu là gì?

Đây là công cụ lấy ảnh kết cấu nhúng và thông tin vật liệu ra khỏi tệp 3D mà không cần phần mềm đồ họa chuyên dụng, giúp bạn dễ kiểm tra và tái sử dụng lại chúng.

Có lấy được kết cấu từ mô hình game hay mô hình trên web không?

Công cụ chỉ xử lý những tệp bạn tải lên, nên chỉ dùng được với mô hình bạn đã có sẵn. Hãy tôn trọng bản quyền cũng như điều khoản của game hoặc website; chỉ trích xuất tài nguyên bạn sở hữu hoặc được phép dùng.

Trích xuất được từ những định dạng nào?

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ và những định dạng có lưu ảnh kết cấu nhúng. Các định dạng chỉ có lưới như STL hay PLY không chứa dữ liệu kết cấu nên không có gì để trích xuất.

GLB vật liệu là gì?

GLB vật liệu là tệp GLB chỉ chứa định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu, không có hình học lưới. Bạn có thể nạp nó như một thư viện vật liệu trong Blender hoặc Three.js rồi dùng lại trên mô hình khác.

Vì sao một số bản đồ họa tiết bị thiếu?

Công cụ chỉ lấy ra được những ảnh có trong tệp. Nhiều mô hình dùng giá trị màu đơn thay cho ảnh, hoặc không có bản đồ pháp tuyến hay độ nhám.

Vì sao họa tiết nhỏ như vậy?

Mô hình làm cho web hoặc di động thường dùng họa tiết nhỏ để tiết kiệm dung lượng. Công cụ trả ảnh đúng kích thước lưu trong tệp và không phóng to.

png|Mở bằng: Trình chỉnh sửa ảnh、Trình xem mô hình 3D