ZIP toàn bộ kết cấu
Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.
Lấy kết cấu và vật liệu ra khỏi mô hình 3D: xem trước, tải ảnh PNG hoặc xuất GLB vật liệu để dùng lại.
Vui lòng đợi
Đọc những ảnh kết cấu nhúng trong tệp 3D như màu, pháp tuyến, độ nhám rồi xem trước ở đúng độ phân giải gốc; có thể tải về theo gói hoặc xuất GLB chỉ chứa vật liệu để làm thư viện. Chỉ xử lý những tệp bạn có quyền sử dụng.
Xuất mọi kết cấu thành ảnh PNG đúng độ phân giải gốc rồi gói vào một tệp ZIP. Đây là thao tác tải mặc định.
Xuất mỗi vật liệu thành một tệp GLB không chứa lưới (chỉ gồm định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu) rồi gói lại thành ZIP, phù hợp khi cần tách riêng thư viện vật liệu.
Gộp toàn bộ vật liệu vào một tệp GLB duy nhất để nhập trọn bộ chỉ trong một lần.
Tải kết cấu đang chọn dưới dạng PNG không mất dữ liệu, đúng độ phân giải gốc. Ảnh nén KTX2 được tự động chuyển về PNG.
Xuất vật liệu đang chọn thành tệp GLB độc lập không chứa lưới để dùng lại trong Blender, Unity, Unreal và các phần mềm tương tự.
Giữ Ctrl (Cmd trên Mac) và bấm vào các vật liệu ở thanh bên để chọn nhiều mục, sau đó tải hàng loạt dưới dạng ZIP. Nhấn Esc để bỏ chọn.
Lọc danh sách ở thanh bên theo tên vật liệu hoặc tên tệp kết cấu.
Lọc theo ô gán như khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, phát sáng hoặc AO. Chỉ hiện khi mô hình có nhiều hơn một loại ô gán.
Xem loại vật liệu (ví dụ PBR tiêu chuẩn), màu cơ bản, độ kim loại, độ nhám cùng các trường số hoặc màu khác. Sao chép từng dòng hoặc xuất toàn bộ JSON.
Xem độ phân giải, không gian màu, chế độ lặp, chế độ lọc và thông số lấy mẫu dị hướng.
Xem trước vật liệu trên khối cầu 3D với ánh sáng môi trường HDR để đánh giá nhanh ảnh và thông số PBR.
Bật tắt chế độ khung dây và đặc trong khung xem mô hình để kiểm tra cấu trúc lưới.
Kéo thả tệp GLB hoặc FBX chứa ảnh kết cấu vào vùng tải lên.
Bấm vào từng vật liệu và kết cấu ở thanh bên để xem trước.
Tải từng kết cấu dạng PNG hoặc xuất cả vật liệu dạng GLB.
Đây là công cụ lấy ảnh kết cấu nhúng và thông tin vật liệu ra khỏi tệp 3D mà không cần phần mềm đồ họa chuyên dụng, giúp bạn dễ kiểm tra và tái sử dụng lại chúng.
Công cụ chỉ xử lý những tệp bạn tải lên, nên chỉ dùng được với mô hình bạn đã có sẵn. Hãy tôn trọng bản quyền cũng như điều khoản của game hoặc website; chỉ trích xuất tài nguyên bạn sở hữu hoặc được phép dùng.
GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ và những định dạng có lưu ảnh kết cấu nhúng. Các định dạng chỉ có lưới như STL hay PLY không chứa dữ liệu kết cấu nên không có gì để trích xuất.
GLB vật liệu là tệp GLB chỉ chứa định nghĩa vật liệu và ảnh kết cấu, không có hình học lưới. Bạn có thể nạp nó như một thư viện vật liệu trong Blender hoặc Three.js rồi dùng lại trên mô hình khác.
Kênh được đọc theo đúng ô gán trong vật liệu của tệp: khuếch tán, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, AO, phát sáng và nhiều kênh khác. Với ảnh không có thông tin ô gán, tên tệp được dùng làm gợi ý như normal, rough, metallic hay _ao; còn ảnh gộp kim loại và độ nhám (ORM) được nhận diện là một kênh duy nhất.
Tải từng ảnh về rồi gán vào đúng ô vật liệu trong phần mềm 3D: ảnh màu vào Base Color, ảnh pháp tuyến vào Normal, ảnh độ nhám vào Roughness, tương tự với các kênh khác. Hoặc dùng bản xuất GLB vật liệu để có sẵn thư viện dùng cho Blender và Three.js.
Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.
Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.
Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.
Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.