Trình xem GLTF

Xem mô hình glTF trên trình duyệt: tệp .gltf, tệp .bin và ảnh kết cấu được nạp tự động, vật liệu cùng hoạt ảnh hiển thị đầy đủ.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

glTF là định dạng 3D thông dụng cho web, game và AR, thường gồm tệp chính cùng các tệp dữ liệu và ảnh kết cấu đi kèm. Công cụ này mở trực tiếp trên trình duyệt, tự nhận diện và nạp mọi tệp liên quan để mô hình hiển thị trọn vẹn.

Mẹo

  • 1Đặt tệp .gltf, tệp .bin và toàn bộ ảnh kết cấu vào một gói ZIP trước khi tải lên.
  • 2Giữ nguyên cấu trúc thư mục gốc khi nén, nếu không trình xem sẽ không tìm thấy tệp tham chiếu.
  • 3Kiểm tra vật liệu và hoạt ảnh sau khi nạp để chắc chắn không thiếu tệp nào.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
gltf, glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL (glTF)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
glTF (JSON + tệp rời)
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp glTF là chuẩn mô hình 3D mở dạng JSON do Khronos Group quản lý. Tệp chứa mô tả cấu trúc phân cảnh bằng JSON và tham chiếu đến các tệp dữ liệu nhị phân .bin cùng các tệp ảnh kết cấu PNG/JPG.

Ghi chú:

  • Nên đóng gói tệp .gltf, .bin và ảnh vào tệp ZIP khi tải lên
  • Có thể chuyển đổi nhanh sang GLB để tiện lưu trữ thành một tệp đơn

Tính năng hỗ trợ:

  • Cấu trúc cảnh 3D mở dựa trên JSON
  • Vật liệu PBR và hoạt ảnh chuyển động
  • Tương thích hoàn hảo với Three.js và Babylon.js

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo tệp GLTF của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.

2

Xem mô hình

Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.

3

Hoàn tất

Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.

Q

Tệp GLTF có nhiều ảnh kết cấu bên ngoài thì xem đúng cách thế nào?

A

Hãy đặt tệp .gltf cùng tất cả ảnh kết cấu và tệp dữ liệu được tham chiếu vào một thư mục, nén thành ZIP rồi tải lên; công cụ sẽ tự nhận diện và nạp đầy đủ.

Q

GLTF và GLB khác nhau ở đâu?

A

Về bản chất hai định dạng giống nhau: GLTF là bộ tệp rời (tệp chính cùng ảnh, dữ liệu) phù hợp với nguồn tài nguyên phong phú; GLB gộp mọi thứ vào một tệp nên dễ chia sẻ và truyền đi hơn.

Q

Mô hình hiện ra thiếu kết cấu hoặc hoạt ảnh thì xử lý sao?

A

Nguyên nhân thường là thiếu tệp đi kèm khi tải lên. Hãy kiểm tra gói ZIP hoặc thư mục đã chứa đủ ảnh và tệp dữ liệu được tham chiếu chưa, đồng thời giữ đúng cấu trúc thư mục gốc.

Q

Muốn chuyển mô hình GLTF sang định dạng 3D khác thì làm được không?

A

Được, trang có chức năng chuyển đổi giúp bạn đổi GLTF sang OBJ, STL, FBX và nhiều định dạng thông dụng khác; sau khi chuyển còn xem trước kết quả rồi mới tải về.

Q

Tệp .bin đi kèm tệp .gltf là gì?

A

Tệp .bin lưu dữ liệu hình học mà tệp JSON .gltf tham chiếu tới. Hãy để .gltf, .bin và các ảnh kết cấu cạnh nhau, hoặc nén chung thành ZIP để mô hình nạp trọn vẹn.

Q

Có thể gộp mô hình GLTF thành một tệp GLB duy nhất không?

A

Được. Hãy dùng công cụ chuyển GLTF sang GLB của trang hoặc bất kỳ trình xuất glTF nào. Gói tất cả vào một GLB giúp tránh tình trạng thiếu tệp khi chia sẻ mô hình.