Chuyển GLB sang STL

GLB → STL, đưa mô hình web vào phần mềm cắt lớp.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ tách lưới tĩnh từ GLB và xuất thành STL để chuẩn bị cắt lớp in 3D. Hoạt ảnh và xương không được giữ; nên kiểm tra độ kín cùng đơn vị trước khi in. Mọi xử lý diễn ra cục bộ trên trình duyệt, tệp không bị tải lên.

Mẹo

  • 1STL chỉ giữ hình học: màu, kết cấu và hoạt ảnh đều bị bỏ lại, hãy dùng 3MF nếu cần in màu.
  • 2Nhiều lưới trong GLB thường được gộp vào một tệp STL duy nhất, nên tách riêng từng chi tiết trong GLB trước nếu cần in rời.
  • 3Kiểm tra mô hình kín trước khi in; lưới hở thường khiến phần mềm cắt lớp tạo đường in sai.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Mặc địnhTrục Z hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Trục Y hướng lên

Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.

Trục Z hướng lênKhuyên dùng

Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Mặc địnhChỉ biến đổi nút gốc

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.

Nung vào tọa độ đỉnh

Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.

Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Cài đặt xuất STL

Định dạng tệp

Mặc địnhSTL Nhị phân

Chọn phương thức lưu trữ tệp STL. Cả hai định dạng đều cho kết quả in 3D giống nhau hoàn toàn.

STL Nhị phânKhuyên dùng

Dung lượng tệp nhỏ hơn, nạp và xử lý nhanh hơn, được Cura, PrusaSlicer, Chitubox và toàn bộ phần mềm cắt lớp hỗ trợ. Khuyên dùng cho in 3D.

STL Văn bản

Định dạng văn bản thuần, có thể mở đọc trực tiếp bằng trình soạn thảo để kiểm tra lưới tam giác. Dung lượng tệp lớn gấp 4-6 lần tệp nhị phân.

Tách nhiều chi tiết khi xuất

Mặc địnhoff

Khi mô hình gồm nhiều khối độc lập, tách thành các tệp STL riêng lẻ và đóng gói tải về dưới dạng ZIP.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
stl
Tên đầy đủ:
In lập thể (STL)
Loại:
Lưới đa giác 3D
Định dạng:
STL (nhị phân / ASCII)
Mở bằng:
Phần mềm cắt lớp in 3DMeshLabBlenderTrình xem STL
Mô tả:
Tệp STL là định dạng tiêu chuẩn thực tế trong in 3D và tạo mẫu nhanh từ năm 1987. Bề mặt mô hình được mô tả hoàn toàn bằng các tam giác phẳng nối tiếp nhau, không chứa thông tin về màu sắc, kết cấu hay cấu trúc phân cấp. Hầu như mọi phần mềm cắt lớp in 3D như Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio và Chitubox đều hỗ trợ STL trực tiếp. Lưu ý quan trọng: Tệp STL không lưu đơn vị kích thước (thường ngầm hiểu là mm), do đó bạn cần kiểm tra tỷ lệ kích thước trước khi in. STL hỗ trợ cả định dạng văn bản ASCII và định dạng nhị phân gọn nhẹ hơn từ 4 đến 6 lần. Để in 3D nhiều màu hoặc lưu trữ vật liệu, nên cân nhắc sử dụng định dạng 3MF.

Ghi chú:

  • Không hỗ trợ màu sắc, vật liệu hoặc ảnh kết cấu
  • Không có định nghĩa đơn vị kích thước; hãy kiểm tra tỷ lệ trên phần mềm cắt lớp
  • Định dạng ASCII có dung lượng lớn hơn 4-6 lần so với nhị phân

Tính năng hỗ trợ:

  • Lưới tam giác đơn giản, tương thích phổ quát
  • Hỗ trợ cả mã hóa nhị phân và văn bản ASCII
  • Nhập trực tiếp vào Cura, PrusaSlicer, Chitubox, Bambu Studio

Cách sử dụng

1

Nạp cảnh GLB

Mở mô hình GLB trên web, có thể gồm một hoặc nhiều chi tiết lưới.

2

Chọn STL nhị phân cho bản in

Chọn STL nhị phân để tệp xuất nhỏ hơn và tương thích tốt nhất với phần mềm cắt lớp.

3

Kiểm tra hướng hệ trục

Đối chiếu hệ trục (Y-Up hay Z-Up) cho khớp quy ước bàn in của máy in 3D.

4

Xuất STL kín

Tải tệp STL kín đã gộp để dùng trực tiếp cho việc cắt lớp in 3D.

Q

Màu và kết cấu còn không?

A

Không. STL không hỗ trợ màu nên màu sắc và kết cấu không được giữ. STL chỉ lưu hình học tam giác, đủ cho hầu hết quy trình in 3D; cần in màu thì chuyển sang 3MF.

Q

Hoạt ảnh thì sao?

A

STL không hỗ trợ hoạt ảnh, chỉ xuất hình học tĩnh. Mô hình có hoạt ảnh sẽ được xuất ở tư thế mặc định; cần giữ hoạt ảnh thì dùng GLB hoặc FBX.

Q

Đơn vị của tệp STL là gì?

A

Đầu ra giữ nguyên đơn vị của mô hình nguồn. Tệp STL không chứa thông tin đơn vị, phần mềm cắt lớp thường mặc định milimét; nếu kích thước trông sai, hãy đổi tỉ lệ khi cắt lớp.

Q

Nhiều đối tượng trong GLB có gộp thành một tệp STL không?

A

Có. Công cụ chuyển GLB sang STL gộp mọi lưới thành một tệp STL duy nhất. Nếu cần in hoặc lắp riêng từng đối tượng, hãy tách từng lưới từ tệp GLB gốc trước khi chuyển.

Q

Tệp STL sau khi chuyển có dùng được cho gia công CNC không?

A

Được. STL cũng là định dạng đầu vào phổ biến trong quy trình CNC và CAM; đầu ra là dữ liệu hình học thuần nên nạp vào phần mềm CAM để tạo đường chạy dao như mọi tệp STL khác.

Q

Sau khi chuyển, mô hình trông bị gãy khúc, có bình thường không?

A

Bình thường. STL biểu diễn bề mặt bằng các tam giác phẳng nên mặt cong nhìn gần sẽ thấy cạnh. Độ mượt phụ thuộc mật độ lưới của GLB gốc: lưới càng dày thì nhìn càng mượt.