Ảnh thế nào cho ra STL đẹp nhất?
Làm con dấu hoặc logo nên dùng ảnh nền trong suốt hay ảnh đen trắng tương phản mạnh. Làm phù điêu hay đèn nên dùng ảnh xám hoặc ảnh màu rõ nét, tương phản vừa phải. Nền rối thì cắt lấy chủ thể trước khi tải lên.
Ảnh chụp và logo thành STL in được ngay: đường viền cho con dấu, bản đồ độ cao cho lithophane, miễn phí trên trình duyệt.
hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm
Công cụ biến ảnh 2D thành STL in 3D được. Chế độ đường viền lấy đường bao rồi đùn thành khối đặc để làm con dấu, logo; chế độ bản đồ độ cao biến độ sáng thành độ dày để tạo lithophane và phù điêu ảnh. Bạn chỉnh được độ phân giải và mức làm mịn, đầu ra là hình học một màu, đưa thẳng vào Cura, PrusaSlicer hay Bambu Studio để cắt lớp.
Tạo STL từ ảnh chụp trong bốn bước, dù bạn làm con dấu từ logo hay đèn lithophane in 3D.
Đùn đường viền biến logo, biểu tượng và nét vẽ thành khối đặc dày đều. Bản đồ độ cao biến ảnh thành phù điêu hoặc tranh xuyên sáng, độ sáng quyết định độ cao.
Mẹo: Hình phẳng, viền rõ? Dùng Đùn đường viền. Ảnh có sáng tối mềm? Dùng Bản đồ độ cao.
Kéo thả JPG, PNG, WebP hoặc SVG. Nếu nền không trong suốt, đặt Nền thành Xóa theo màu và tăng Bỏ qua đốm nhỏ để bỏ chấm lẻ.
Mẹo: Cắt sát chủ thể trước khi tải lên. Nền rối là nguyên nhân phổ biến nhất gây ra hình thừa.
Nhập Chiều rộng (X) khi bật Khóa tỷ lệ, rồi đặt chiều cao: Chiều cao đùn ở Đùn đường viền, hoặc Độ cao phù điêu và Độ dày đế tối thiểu ở Bản đồ độ cao.
Mẹo: Với tranh xuyên sáng, vùng tối phải dày để chặn sáng, nên giữ Nổi theo ở Tối nổi.
Xoay bản xem trước để tìm thành mỏng hoặc phần bị thiếu, sau đó tải STL và mở trong phần mềm cắt lớp. STL không lưu màu; muốn in màu hãy dùng Ảnh sang 3MF.
Mẹo: Ảnh lớn tạo tệp nặng. Giảm Độ chi tiết nếu phần mềm cắt lớp chạy chậm.
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Chế độ chuyển đổi | Chọn cách thức chuyển hình ảnh thành hình học 3D.
| Đùn đường viền |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Chiều rộng (X) | Chiều rộng cuối cùng của mô hình, gồm cả đế. Khi khóa tỉ lệ, chiều dài theo tỉ lệ hình và không đổi theo Độ chi tiết. | 100mm10mm – 500mm |
Chiều dài (Y) | Khóa theo chiều rộng bằng tỷ lệ của hình. Sửa chiều cao sẽ tính lại chiều rộng. | |
Khóa tỷ lệ | Khi bật, chiều cao theo chiều rộng đúng tỷ lệ của hình. Tắt để đặt riêng chiều rộng và chiều cao (mô hình bị kéo giãn). | on |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Nền | Theo độ sáng: vùng trong suốt của PNG là nền; ảnh không trong suốt được tách bằng ngưỡng. Xóa theo màu: xóa vùng trong suốt và điểm ảnh gần màu đã chọn. Giữ nền: không xóa gì. Theo độ sáng · Xóa theo màu · Giữ nền | Theo độ sáng |
Màu nền | Các điểm ảnh gần bất kỳ màu nào trong số này sẽ bị xóa. Thêm màu thứ hai cho nền ô cờ xám trắng hoặc nền hai màu (tối đa 4). | #ffffff |
Dung sai | Giá trị càng lớn thì cả những màu khác xa màu đã chọn cũng bị xóa. Tăng lên nếu còn viền màu hoặc nền không đều. | 150 – 100 |
Tô vùng trong suốt | Tô vùng trong suốt bằng màu này và giữ toàn bộ ảnh. Trắng · Đen | Trắng |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Ngưỡng sáng | Mốc độ sáng (0-255) chia tối và sáng. Giá trị càng cao càng nhiều điểm ảnh (sáng hơn) được tính là tối; càng thấp thì chỉ những điểm tối nhất. | 1280 – 255 |
Chiều cao đùn | Độ dày đùn của hình học (milimet), kiểm soát chiều cao của mô hình 3D cuối cùng. | 101 – 100 · step 0.1 |
Bo tròn cạnh | Bo tròn cạnh trên của đường viền. Giá trị là bán kính; 0 là cạnh vuông. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Số đoạn bo tròn | Số lượng phân đoạn để tạo đường cong bo vát. Càng nhiều phân đoạn đường bo càng mượt nhưng lưới càng phức tạp. | 31 – 8 |
Giữ góc nhọn | Góc gấp lớn hơn giá trị này được giữ nhọn, không bị làm mượt. Giá trị càng nhỏ càng giữ nhiều góc. | 375 – 90 |
Độ chi tiết | Kiểm soát độ phân giải của lưới tam giác được tạo ra. Chất lượng cao tạo bề mặt mịn hơn nhưng tệp nặng hơn. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Đế | Thêm đế đặc dưới hình. Hình chữ nhật theo khung bao; Theo đường viền ngoài bám theo đường viền của hình. Không · Chữ nhật · Theo đường viền ngoài · Hình tròn | Không |
Độ dày đế | Độ dày đế dưới hình. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Lề đế | Khoảng đế nhô ra ngoài hình ở mỗi phía. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Số đoạn của đế | Độ mượt của đế tròn và các góc của đế theo đường viền. Nhiều đoạn hơn thì mượt hơn nhưng tệp lớn hơn. | 6416 – 256 |
Màu đế | Chỉ khi xuất 3MF: màu của phần đế. | #e1e1e1 |
Trích xuất | Chọn phần tối hay phần sáng của ảnh trở thành khối đặc. Chọn Phần sáng khi chủ thể sáng hơn nền. Phần tối · Phần sáng | Phần tối |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Số màu tối đa | Số màu tối đa sau khi gộp các màu gần nhau. Mỗi màu thành một hình riêng, ảnh hưởng cách chia mô hình (cả STL) và các phần của 3MF nhiều màu. | 121 – 16 |
Bỏ qua đốm nhỏ | Đốm và lỗ nhỏ hơn diện tích này sẽ bị bỏ qua. Tăng với ảnh quét nhiều nhiễu; giảm để giữ chi tiết nhỏ. | 150 – 200 |
Đơn giản hóa đường viền | Giá trị càng lớn cạnh càng đơn giản, ít tam giác hơn; 0 (mặc định) bám đúng ảnh. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Độ cao phù điêu | Chiều cao tối đa của các vùng nhô lên (milimet), kiểm soát độ sâu chạm nổi tổng thể. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Độ dày đế tối thiểu | Độ dày tại điểm thấp nhất của phù điêu; dày hơn thì chắc hơn. Ở chế độ Theo độ sáng, vùng trong suốt của PNG được coi là nền và nằm ở độ dày này. | 10 – 5 · step 0.1 |
Làm mượt | Áp dụng làm mịn bề mặt bản đồ độ cao để giảm nhiễu hạt và gợn bậc thang. Giá trị càng cao bề mặt càng nhẵn. | 20 – 10 |
Độ chi tiết | Kiểm soát mức độ chi tiết của lưới được tạo ra. Độ phân giải cao giữ được nhiều chi tiết ảnh hơn nhưng tệp lớn hơn. | 400100 – 400 · step 50 |
Chỉ giữ chủ thể (cắt bỏ nền) | Không tạo mô hình ở phần nền, chỉ in chủ thể, thành bên bám theo đường viền chủ thể. Tắt để giữ toàn bộ đế hình chữ nhật. | on |
Nổi theo | Tối nổi hợp với logo đen trắng và ảnh phù điêu; Sáng nổi thì ngược lại; Màu rực nổi nâng vùng có màu, còn trắng, xám, đen giữ phẳng; Tùy chỉnh theo màu đặt độ cao cho từng màu. Tối nổi · Sáng nổi · Màu rực nổi · Tùy chỉnh theo màu | Tối nổi |
Độ cao theo màu | Đặt độ cao cho từng màu chính. Mỗi điểm ảnh lấy độ cao của màu gần nhất. | |
Bo tròn cạnh | Bo tròn cạnh trên của thành chủ thể; 0 là cạnh vuông. Đường viền nở ra ngoài khoảng bằng bán kính. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Bo tròn cạnh dưới | Bo tròn cạnh dưới của thành bên; 0 giữ cạnh sắc (mặc định). Mặt đáy vẫn theo đường viền; phần trên nở ra ngoài khoảng bằng bán kính. | 00 – 3 · step 0.1 |
Số đoạn bo tròn | Càng nhiều đoạn, đường cong càng mượt. | 31 – 10 |
Ở chế độ bản đồ độ cao, độ sáng của mỗi điểm ảnh quyết định độ cao của vị trí đó trong STL.
stl|Mở bằng: Phần mềm cắt lớp in 3D、MeshLab、Blender、Trình xem STL
Làm con dấu hoặc logo nên dùng ảnh nền trong suốt hay ảnh đen trắng tương phản mạnh. Làm phù điêu hay đèn nên dùng ảnh xám hoặc ảnh màu rõ nét, tương phản vừa phải. Nền rối thì cắt lấy chủ thể trước khi tải lên.
Không. STL chỉ chứa hình học, không có thông tin màu nên mô hình luôn là một màu. Muốn giữ màu thì dùng công cụ chuyển ảnh sang 3MF; hoặc in xong rồi tự sơn lên.
Không có vùng nào được nhận là chủ thể, thường gặp với ảnh gần như một màu hoặc độ tương phản rất thấp. Tăng tương phản, chỉnh ngưỡng hoặc Trích xuất, dùng Xóa theo màu trong Nền, hoặc chuyển sang chế độ bản đồ độ cao.
Ở chế độ bản đồ độ cao, lưới bám theo điểm ảnh của hình, nên ảnh lớn tạo ra mô hình rất dày đặc. Giảm độ phân giải trước khi chuyển để tệp nhẹ hơn.