Ảnh sang STL

Ảnh chụp và logo thành STL in được ngay: đường viền cho con dấu, bản đồ độ cao cho lithophane, miễn phí trên trình duyệt.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Công cụ biến ảnh 2D thành STL in 3D được. Chế độ đường viền lấy đường bao rồi đùn thành khối đặc để làm con dấu, logo; chế độ bản đồ độ cao biến độ sáng thành độ dày để tạo lithophane và phù điêu ảnh. Bạn chỉnh được độ phân giải và mức làm mịn, đầu ra là hình học một màu, đưa thẳng vào Cura, PrusaSlicer hay Bambu Studio để cắt lớp.

Cách sử dụng

Tạo STL từ ảnh chụp trong bốn bước, dù bạn làm con dấu từ logo hay đèn lithophane in 3D.

  1. 1

    Chọn chế độ hợp với hình

    Đùn đường viền biến logo, biểu tượng và nét vẽ thành khối đặc dày đều. Bản đồ độ cao biến ảnh thành phù điêu hoặc tranh xuyên sáng, độ sáng quyết định độ cao.

    Mẹo: Hình phẳng, viền rõ? Dùng Đùn đường viền. Ảnh có sáng tối mềm? Dùng Bản đồ độ cao.

  2. 2

    Tải lên và làm sạch hình

    Kéo thả JPG, PNG, WebP hoặc SVG. Nếu nền không trong suốt, đặt Nền thành Xóa theo màu và tăng Bỏ qua đốm nhỏ để bỏ chấm lẻ.

    Mẹo: Cắt sát chủ thể trước khi tải lên. Nền rối là nguyên nhân phổ biến nhất gây ra hình thừa.

  3. 3

    Đặt kích thước thật theo milimét

    Nhập Chiều rộng (X) khi bật Khóa tỷ lệ, rồi đặt chiều cao: Chiều cao đùn ở Đùn đường viền, hoặc Độ cao phù điêu và Độ dày đế tối thiểu ở Bản đồ độ cao.

    Mẹo: Với tranh xuyên sáng, vùng tối phải dày để chặn sáng, nên giữ Nổi theo ở Tối nổi.

  4. 4

    Xem trước rồi tải về

    Xoay bản xem trước để tìm thành mỏng hoặc phần bị thiếu, sau đó tải STL và mở trong phần mềm cắt lớp. STL không lưu màu; muốn in màu hãy dùng Ảnh sang 3MF.

    Mẹo: Ảnh lớn tạo tệp nặng. Giảm Độ chi tiết nếu phần mềm cắt lớp chạy chậm.

Đùn đường viềnBản đồ độ cao

Về tùy chọn cấu hình

Chế độ chuyển đổi

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Chế độ chuyển đổi

Chọn cách thức chuyển hình ảnh thành hình học 3D.
  • Đùn đường viềnKhuyên dùng: Tạo khối hình học đặc có độ dày đồng đều từ đường bao ảnh, thích hợp làm con dấu, logo, biển tên.
  • Bản đồ độ cao: Tạo bề mặt phù điêu từ vùng sáng và tối của ảnh. Mặc định phần tối nổi lên; trong “Nổi theo” có thể chọn phần sáng, màu rực hoặc tự đặt độ cao cho từng màu. Phù hợp cho ảnh phù điêu, mô hình địa hình và bề mặt nghệ thuật.
Đùn đường viền

Kích thước

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Chiều rộng (X)

Chiều rộng cuối cùng của mô hình, gồm cả đế. Khi khóa tỉ lệ, chiều dài theo tỉ lệ hình và không đổi theo Độ chi tiết.100mm10mm – 500mm

Chiều dài (Y)

Khóa theo chiều rộng bằng tỷ lệ của hình. Sửa chiều cao sẽ tính lại chiều rộng.

Khóa tỷ lệ

Khi bật, chiều cao theo chiều rộng đúng tỷ lệ của hình. Tắt để đặt riêng chiều rộng và chiều cao (mô hình bị kéo giãn).on

Nền

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Nền

Theo độ sáng: vùng trong suốt của PNG là nền; ảnh không trong suốt được tách bằng ngưỡng. Xóa theo màu: xóa vùng trong suốt và điểm ảnh gần màu đã chọn. Giữ nền: không xóa gì.

Theo độ sáng · Xóa theo màu · Giữ nền

Theo độ sáng

Màu nền

Các điểm ảnh gần bất kỳ màu nào trong số này sẽ bị xóa. Thêm màu thứ hai cho nền ô cờ xám trắng hoặc nền hai màu (tối đa 4).#ffffff

Dung sai

Giá trị càng lớn thì cả những màu khác xa màu đã chọn cũng bị xóa. Tăng lên nếu còn viền màu hoặc nền không đều.150 – 100

Tô vùng trong suốt

Tô vùng trong suốt bằng màu này và giữ toàn bộ ảnh.

Trắng · Đen

Trắng

Độ sáng biến thành độ cao như thế nào

Ở chế độ bản đồ độ cao, độ sáng của mỗi điểm ảnh quyết định độ cao của vị trí đó trong STL.

Ảnh: từ tối đến sáng
STL: từ thấp đến cao
Chế độ bản đồ độ cao
Vùng sáng nổi lên, vùng tối lõm xuống. Hợp với phù điêu và lithophane.
Chế độ đường viền
Biến đường viền của hình thành khối có độ dày đều. Hợp với logo và con dấu.
Lithophane
Tấm mỏng hiện hình khi có ánh sáng chiếu qua.
Độ dày đế
Tấm phẳng bên dưới phù điêu, tính bằng milimét.
Chiều cao tối đa
Vùng sáng nhất cao hơn đế bao nhiêu, tính bằng milimét.
Đảo ngược
Đổi sáng và tối để vùng tối trở thành vùng cao.

stl|Mở bằng: Phần mềm cắt lớp in 3D、MeshLab、Blender、Trình xem STL

Q

Ảnh thế nào cho ra STL đẹp nhất?

A

Làm con dấu hoặc logo nên dùng ảnh nền trong suốt hay ảnh đen trắng tương phản mạnh. Làm phù điêu hay đèn nên dùng ảnh xám hoặc ảnh màu rõ nét, tương phản vừa phải. Nền rối thì cắt lấy chủ thể trước khi tải lên.

Q

STL có giữ màu của ảnh không?

A

Không. STL chỉ chứa hình học, không có thông tin màu nên mô hình luôn là một màu. Muốn giữ màu thì dùng công cụ chuyển ảnh sang 3MF; hoặc in xong rồi tự sơn lên.

Q

Gặp lỗi không tìm thấy đường viền hợp lệ thì xử lý sao?

A

Không có vùng nào được nhận là chủ thể, thường gặp với ảnh gần như một màu hoặc độ tương phản rất thấp. Tăng tương phản, chỉnh ngưỡng hoặc Trích xuất, dùng Xóa theo màu trong Nền, hoặc chuyển sang chế độ bản đồ độ cao.

Q

Vì sao tệp STL lại lớn như vậy?

A

Ở chế độ bản đồ độ cao, lưới bám theo điểm ảnh của hình, nên ảnh lớn tạo ra mô hình rất dày đặc. Giảm độ phân giải trước khi chuyển để tệp nhẹ hơn.