Chuyển STL sang 3MF

STL sang 3MF, nối liền quy trình cắt lớp hiện đại và in nhiều màu.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ đóng gói lưới STL cổ điển vào định dạng 3MF để bạn quản lý nhiều chi tiết và gán màu trong phần mềm cắt lớp đời mới (bản thân STL không chứa màu). Mọi xử lý diễn ra cục bộ trong trình duyệt, tệp không được tải lên máy chủ, và kích thước lưới được giữ nguyên.

Mẹo

  • 1STL không lưu màu hay tên chi tiết, nên màu chỉ được gán sau khi mở tệp 3MF trong phần mềm cắt lớp.
  • 23MF hỗ trợ metadata và nhiều đối tượng, thuận cho quy trình in kỹ thuật gồm nhiều phần; tệp sau chuyển đổi khởi đầu là một chi tiết chưa đặt tên.
  • 3STL không kèm đơn vị, mặc định công cụ coi mô hình theo milimét; hãy chỉ định đơn vị phù hợp (inch, cm) nếu bản vẽ gốc dùng đơn vị khác để tránh sai kích thước.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Mặc địnhTrục Z hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Trục Y hướng lên

Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.

Trục Z hướng lênKhuyên dùng

Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Mặc địnhChỉ biến đổi nút gốc

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.

Nung vào tọa độ đỉnh

Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.

Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
stl
Tên đầy đủ:
In lập thể (STL)
Loại:
Lưới đa giác 3D
Định dạng:
STL (nhị phân / ASCII)
Mở bằng:
Phần mềm cắt lớp in 3DMeshLabBlenderTrình xem STL
Mô tả:
Tệp STL là định dạng tiêu chuẩn thực tế trong in 3D và tạo mẫu nhanh từ năm 1987. Bề mặt mô hình được mô tả hoàn toàn bằng các tam giác phẳng nối tiếp nhau, không chứa thông tin về màu sắc, kết cấu hay cấu trúc phân cấp. Hầu như mọi phần mềm cắt lớp in 3D như Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio và Chitubox đều hỗ trợ STL trực tiếp. Lưu ý quan trọng: Tệp STL không lưu đơn vị kích thước (thường ngầm hiểu là mm), do đó bạn cần kiểm tra tỷ lệ kích thước trước khi in. STL hỗ trợ cả định dạng văn bản ASCII và định dạng nhị phân gọn nhẹ hơn từ 4 đến 6 lần. Để in 3D nhiều màu hoặc lưu trữ vật liệu, nên cân nhắc sử dụng định dạng 3MF.

Ghi chú:

  • Không hỗ trợ màu sắc, vật liệu hoặc ảnh kết cấu
  • Không có định nghĩa đơn vị kích thước; hãy kiểm tra tỷ lệ trên phần mềm cắt lớp
  • Định dạng ASCII có dung lượng lớn hơn 4-6 lần so với nhị phân

Tính năng hỗ trợ:

  • Lưới tam giác đơn giản, tương thích phổ quát
  • Hỗ trợ cả mã hóa nhị phân và văn bản ASCII
  • Nhập trực tiếp vào Cura, PrusaSlicer, Chitubox, Bambu Studio

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
3mf
Tên đầy đủ:
Định dạng sản xuất 3D (3MF)
Loại:
Mô hình in 3D màu & đa vật liệu
Định dạng:
3MF
Mô tả:
Tệp 3MF là định dạng tệp in 3D hiện đại dựa trên chuẩn XML và nén ZIP, được phát triển bởi Hiệp hội 3MF (gồm Microsoft, HP, Autodesk, Prusa, v.v.). Khác với STL, 3MF lưu đầy đủ màu sắc, vật liệu, thông số in, đơn vị vật lý và các chi tiết lắp ghép trong một tệp duy nhất.

Ghi chú:

  • Định dạng hoàn hảo cho máy in 3D nhiều màu (Bambu Lab, Prusa)
  • Lưu đơn vị kích thước chính xác bằng milimet
  • Kích thước tệp nhỏ hơn đáng kể so với STL nhờ nén ZIP

Tính năng hỗ trợ:

  • In 3D đa màu sắc và đa vật liệu
  • Lưu trữ chính xác kích thước và tọa độ cụm lắp ráp
  • Hỗ trợ đầy đủ trên Bambu Studio, PrusaSlicer và OrcaSlicer

Cách sử dụng

1

Tải tệp STL lên

Kéo thả tệp STL; kích thước và tỉ lệ được giữ nguyên.

2

Xem trước mô hình

Kiểm tra hướng mô hình và đơn vị trong khung xem trước.

3

Tải tệp 3MF

Tải tệp 3MF về máy: mở trong phần mềm cắt lớp để tách chi tiết và gán màu, vì STL gốc không có màu.

Q

Tệp 3MF sau khi chuyển có tự có màu không?

A

Không. STL chỉ lưu các mặt tam giác, không chứa thông tin màu, nên màu không tự xuất hiện sau khi chuyển. Bạn gán màu cho từng chi tiết trong phần mềm cắt lớp khi mở tệp 3MF, vì 3MF có hỗ trợ lưu dữ liệu màu.

Q

3MF hơn STL ở điểm nào?

A

3MF là định dạng chứa nhiều thông tin hơn STL: có metadata, nhiều chi tiết và phần mở rộng màu, được xem là chuẩn hiện đại cho in 3D. STL chỉ giữ mặt tam giác thô, không có đơn vị, màu hay cấu trúc.

Q

Kích thước mô hình có bị thay đổi không?

A

Không. Quá trình chuyển không tự thu phóng, kích thước số của lưới được giữ nguyên. Nếu thấy sai kích thước trong phần mềm cắt lớp, hãy kiểm tra cài đặt đơn vị thay vì chỉnh sửa hình học.

Q

Công cụ xử lý đơn vị như thế nào?

A

STL không kèm thông tin đơn vị. Mặc định công cụ coi mô hình là milimét; bạn có thể chỉ định đơn vị mong muốn (inch, cm) để tệp 3MF xuất ra đúng tỉ lệ và không bị đổi kích thước bất ngờ khi nhập vào phần mềm cắt lớp.

Q

Tệp 3MF có chứa tên chi tiết hay metadata không?

A

3MF hỗ trợ đối tượng có tên và metadata, nhưng STL không có những thông tin này, nên tệp sau chuyển đổi bắt đầu bằng một chi tiết chưa đặt tên. Bạn đặt tên, màu và vật liệu trong phần mềm cắt lớp sau đó.

Q

Tôi chuyển STL xuất từ máy quét 3D thì kết quả có khác không?

A

Không khác. Lưới quét xuất ra STL được xử lý giống mọi mô hình khác. Vì bản quét thường có lỗ hổng hoặc nhiễu, hãy kiểm tra trong phần mềm cắt lớp và vá lưới nếu cần trước khi in.