Chuyển STL sang 3MF

STL sang 3MF, nối liền quy trình cắt lớp hiện đại và in nhiều màu.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Công cụ đóng gói lưới STL cổ điển vào định dạng 3MF để bạn quản lý nhiều chi tiết và gán màu trong phần mềm cắt lớp đời mới (bản thân STL không chứa màu). Mọi xử lý diễn ra cục bộ trong trình duyệt, tệp không được tải lên máy chủ, và kích thước lưới được giữ nguyên.

Tệp 3MF sau khi chuyển có tự có màu không?

Không. STL chỉ lưu các mặt tam giác, không chứa thông tin màu, nên màu không tự xuất hiện sau khi chuyển. Bạn gán màu cho từng chi tiết trong phần mềm cắt lớp khi mở tệp 3MF, vì 3MF có hỗ trợ lưu dữ liệu màu.

3MF hơn STL ở điểm nào?

3MF là định dạng chứa nhiều thông tin hơn STL: có metadata, nhiều chi tiết và phần mở rộng màu, được xem là chuẩn hiện đại cho in 3D. STL chỉ giữ mặt tam giác thô, không có đơn vị, màu hay cấu trúc.

Kích thước mô hình có bị thay đổi không?

Không. Quá trình chuyển không tự thu phóng, kích thước số của lưới được giữ nguyên. Nếu thấy sai kích thước trong phần mềm cắt lớp, hãy kiểm tra cài đặt đơn vị thay vì chỉnh sửa hình học.

Công cụ xử lý đơn vị như thế nào?

STL không kèm thông tin đơn vị. Mặc định công cụ coi mô hình là milimét; bạn có thể chỉ định đơn vị mong muốn (inch, cm) để tệp 3MF xuất ra đúng tỉ lệ và không bị đổi kích thước bất ngờ khi nhập vào phần mềm cắt lớp.

Tệp 3MF có chứa tên chi tiết hay metadata không?

3MF hỗ trợ đối tượng có tên và metadata, nhưng STL không có những thông tin này, nên tệp sau chuyển đổi bắt đầu bằng một chi tiết chưa đặt tên. Bạn đặt tên, màu và vật liệu trong phần mềm cắt lớp sau đó.

Tôi chuyển STL xuất từ máy quét 3D thì kết quả có khác không?

Không khác. Lưới quét xuất ra STL được xử lý giống mọi mô hình khác. Vì bản quét thường có lỗ hổng hoặc nhiễu, hãy kiểm tra trong phần mềm cắt lớp và vá lưới nếu cần trước khi in.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Trục Z hướng lên
Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
  • Trục Y hướng lên: Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.
  • Trục Z hướng lênKhuyên dùng: Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

0°-180° – 180°
Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

0°-180° – 180°
Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

0°-180° – 180°
Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Chỉ biến đổi nút gốc
Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.
  • Nung vào tọa độ đỉnh: Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.
  • Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
stl
Tên đầy đủ:
In lập thể (STL)
Loại:
Lưới đa giác 3D
Định dạng:
STL (nhị phân / ASCII)
Mở bằng:
Phần mềm cắt lớp in 3D、MeshLab、Blender、Trình xem STL
Mô tả:
Tệp STL là định dạng tiêu chuẩn thực tế trong in 3D và tạo mẫu nhanh từ năm 1987. Bề mặt mô hình được mô tả hoàn toàn bằng các tam giác phẳng nối tiếp nhau, không chứa thông tin về màu sắc, kết cấu hay cấu trúc phân cấp. Hầu như mọi phần mềm cắt lớp in 3D như Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio và Chitubox đều hỗ trợ STL trực tiếp. Lưu ý quan trọng: Tệp STL không lưu đơn vị kích thước (thường ngầm hiểu là mm), do đó bạn cần kiểm tra tỷ lệ kích thước trước khi in. STL hỗ trợ cả định dạng văn bản ASCII và định dạng nhị phân gọn nhẹ hơn từ 4 đến 6 lần. Để in 3D nhiều màu hoặc lưu trữ vật liệu, nên cân nhắc sử dụng định dạng 3MF.

Ghi chú:

  • Không hỗ trợ màu sắc, vật liệu hoặc ảnh kết cấu
  • Không có định nghĩa đơn vị kích thước; hãy kiểm tra tỷ lệ trên phần mềm cắt lớp
  • Định dạng ASCII có dung lượng lớn hơn 4-6 lần so với nhị phân

Tính năng hỗ trợ:

  • Lưới tam giác đơn giản, tương thích phổ quát
  • Hỗ trợ cả mã hóa nhị phân và văn bản ASCII
  • Nhập trực tiếp vào Cura, PrusaSlicer, Chitubox, Bambu Studio

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
3mf
Tên đầy đủ:
Định dạng sản xuất 3D (3MF)
Loại:
Mô hình in 3D màu & đa vật liệu
Định dạng:
3MF
Mô tả:
3MF là tệp mà nhiều người dùng để in 3D hiện nay. Một tệp có thể chứa hình dạng, màu của từng chi tiết, hình trên bề mặt, cách các chi tiết được đặt cạnh nhau, và cả dàn thanh tiết diện tròn. Dàn này gồm những thanh tròn, xếp thành mạng lưới dày hoặc giàn lớn hơn, và chỗ nối có thể là quả cầu. Bambu Studio, PrusaSlicer và OrcaSlicer mở được trực tiếp. So với STL, 3MF mang theo nhiều thứ hơn. Một số phần mềm cắt lớp và máy in đời cũ có thể không mở được. Khi chuyển từ định dạng khác, màu chỉ xuất hiện nếu tệp gốc đã có màu. Chỉ cần một màu và hình dạng thì STL là đủ. Hãy chọn 3MF khi cần nhiều màu, nhiều vật liệu, hoặc muốn giữ các chi tiết tách riêng.

Ghi chú:

  • Hợp với máy in nhiều màu như Bambu Lab và Prusa
  • Lưu kích thước thật theo milimet
  • Thường nhỏ hơn STL cùng hình, nên gửi sang phần mềm cắt lớp nhanh hơn

Tính năng hỗ trợ:

  • Mỗi chi tiết có màu riêng, và một chi tiết có thể trộn nhiều màu với hình trên bề mặt
  • Có thể mang vẻ kim loại hoặc mờ
  • Nhiều chi tiết nằm đúng chỗ ban đầu
  • Có thể chứa dàn thanh tiết diện tròn: mạng lưới dày hoặc giàn lớn hơn, chỗ nối có thể là quả cầu
  • Mở trực tiếp trên Bambu Studio, PrusaSlicer và OrcaSlicer