Tự động xoay
Mặc địnhTắt
Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.
Tự động xoay sau khi tải
Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)
Kéo thả tệp STL để xoay, thu phóng và soi kỹ lưới tam giác trước khi mang đi cắt lớp in 3D.
Vui lòng đợi
STL là định dạng phổ biến nhất trong in 3D và tạo mẫu nhanh: hầu hết máy in cùng các phần mềm cắt lớp như Cura, PrusaSlicer hay Bambu Studio đều đọc được. Tệp chỉ lưu hình học bề mặt dưới dạng các tam giác phẳng, không có màu sắc, kết cấu hay đơn vị đo. Công cụ mở cả STL nhị phân lẫn ASCII, cho xoay và thu phóng để bạn tự rà từng vùng lưới trước khi in.
Mặc địnhTắt
Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.
Tự động xoay sau khi tải
Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)
Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.
Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.
Kéo tệp STL của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.
Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.
Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.
STL lưu bề mặt vật thể 3D bằng các tam giác phẳng nối nhau, không chứa màu sắc, kết cấu hay thông tin lắp ráp. Đây là định dạng mà gần như mọi máy in 3D và phần mềm cắt lớp đều đọc được, cả bản nhị phân lẫn bản văn bản ASCII.
STL không có kênh màu hay vật liệu nên trình xem hiển thị mặc định bằng màu xám để bạn tập trung vào hình học. Muốn xem màu, hãy dùng bản 3MF, OBJ hoặc GLB của cùng mô hình.
Trước tiên hãy kiểm tra tệp có đúng là STL và không bị cắt cụt lúc tải về. Nếu tệp xuất từ phần mềm cũ hoặc bị lỗi cấu trúc, hãy xuất lại từ Blender, Fusion 360 hay phần mềm thiết kế gốc rồi thử lại.
Những chỗ hở khiến phần mềm cắt lớp hiểu sai phần đặc rỗng, dễ dẫn tới in thiếu nhựa hoặc hỏng lớp. Hãy vá lưới bằng chế độ kiểm tra của Meshmixer hay Blender trước khi đưa sang phần mềm cắt lớp.
Không. STL không lưu đơn vị, các con số tọa độ chỉ là giá trị thuần nên mỗi phần mềm diễn giải một kiểu. Muốn biết kích thước thật, hãy mở tệp trong phần mềm cắt lớp và đọc kích thước ở đó trước khi in.
STL biểu diễn mọi bề mặt bằng tam giác phẳng, nên khi nhìn gần bạn sẽ thấy rõ các mảng phẳng nhỏ xếp cạnh nhau. Tăng số tam giác lúc xuất từ phần mềm thiết kế sẽ làm đường cong mịn hơn, đổi lại tệp nặng hơn.