Trình xem STL

Kéo thả tệp STL để xoay, thu phóng và soi kỹ lưới tam giác trước khi mang đi cắt lớp in 3D.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

STL là định dạng phổ biến nhất trong in 3D và tạo mẫu nhanh: hầu hết máy in cùng các phần mềm cắt lớp như Cura, PrusaSlicer hay Bambu Studio đều đọc được. Tệp chỉ lưu hình học bề mặt dưới dạng các tam giác phẳng, không có màu sắc, kết cấu hay đơn vị đo. Công cụ mở cả STL nhị phân lẫn ASCII, cho xoay và thu phóng để bạn tự rà từng vùng lưới trước khi in.

Mẹo

  • 1Lăn chuột phóng to vùng lưới nghi ngờ: chỗ hở thường để lộ nền phía sau khi bạn xoay mô hình nghiêng đi.
  • 2Bản nhị phân nhẹ hơn hẳn bản ASCII; chỉ dùng bản ASCII khi cần mở bằng trình soạn thảo để dò tọa độ đỉnh.
  • 3Cần thêm màu hoặc nhiều vật liệu cho bản in, hãy dùng công cụ chuyển STL sang 3MF của Any3D sau khi xem xong.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
stl
Tên đầy đủ:
In lập thể (STL)
Loại:
Lưới đa giác 3D
Định dạng:
STL (nhị phân / ASCII)
Mở bằng:
Phần mềm cắt lớp in 3DMeshLabBlenderTrình xem STL
Mô tả:
Tệp STL là định dạng tiêu chuẩn thực tế trong in 3D và tạo mẫu nhanh từ năm 1987. Bề mặt mô hình được mô tả hoàn toàn bằng các tam giác phẳng nối tiếp nhau, không chứa thông tin về màu sắc, kết cấu hay cấu trúc phân cấp. Hầu như mọi phần mềm cắt lớp in 3D như Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio và Chitubox đều hỗ trợ STL trực tiếp. Lưu ý quan trọng: Tệp STL không lưu đơn vị kích thước (thường ngầm hiểu là mm), do đó bạn cần kiểm tra tỷ lệ kích thước trước khi in. STL hỗ trợ cả định dạng văn bản ASCII và định dạng nhị phân gọn nhẹ hơn từ 4 đến 6 lần. Để in 3D nhiều màu hoặc lưu trữ vật liệu, nên cân nhắc sử dụng định dạng 3MF.

Ghi chú:

  • Không hỗ trợ màu sắc, vật liệu hoặc ảnh kết cấu
  • Không có định nghĩa đơn vị kích thước; hãy kiểm tra tỷ lệ trên phần mềm cắt lớp
  • Định dạng ASCII có dung lượng lớn hơn 4-6 lần so với nhị phân

Tính năng hỗ trợ:

  • Lưới tam giác đơn giản, tương thích phổ quát
  • Hỗ trợ cả mã hóa nhị phân và văn bản ASCII
  • Nhập trực tiếp vào Cura, PrusaSlicer, Chitubox, Bambu Studio

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo tệp STL của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.

2

Xem mô hình

Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.

3

Hoàn tất

Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.

Q

STL là gì và được dùng ở đâu?

A

STL lưu bề mặt vật thể 3D bằng các tam giác phẳng nối nhau, không chứa màu sắc, kết cấu hay thông tin lắp ráp. Đây là định dạng mà gần như mọi máy in 3D và phần mềm cắt lớp đều đọc được, cả bản nhị phân lẫn bản văn bản ASCII.

Q

Vì sao mô hình STL luôn hiện màu xám?

A

STL không có kênh màu hay vật liệu nên trình xem hiển thị mặc định bằng màu xám để bạn tập trung vào hình học. Muốn xem màu, hãy dùng bản 3MF, OBJ hoặc GLB của cùng mô hình.

Q

Mở tệp STL nhưng trang báo lỗi thì làm gì?

A

Trước tiên hãy kiểm tra tệp có đúng là STL và không bị cắt cụt lúc tải về. Nếu tệp xuất từ phần mềm cũ hoặc bị lỗi cấu trúc, hãy xuất lại từ Blender, Fusion 360 hay phần mềm thiết kế gốc rồi thử lại.

Q

Lưới bị hở hoặc mặt bị lật có in được không?

A

Những chỗ hở khiến phần mềm cắt lớp hiểu sai phần đặc rỗng, dễ dẫn tới in thiếu nhựa hoặc hỏng lớp. Hãy vá lưới bằng chế độ kiểm tra của Meshmixer hay Blender trước khi đưa sang phần mềm cắt lớp.

Q

Tệp STL có lưu đơn vị milimét không?

A

Không. STL không lưu đơn vị, các con số tọa độ chỉ là giá trị thuần nên mỗi phần mềm diễn giải một kiểu. Muốn biết kích thước thật, hãy mở tệp trong phần mềm cắt lớp và đọc kích thước ở đó trước khi in.

Q

Vì sao bề mặt cong trông gãy thành nhiều mảnh khi phóng to?

A

STL biểu diễn mọi bề mặt bằng tam giác phẳng, nên khi nhìn gần bạn sẽ thấy rõ các mảng phẳng nhỏ xếp cạnh nhau. Tăng số tam giác lúc xuất từ phần mềm thiết kế sẽ làm đường cong mịn hơn, đổi lại tệp nặng hơn.