Nén kết cấu mô hình 3D

Thu nhỏ, chuyển mã và nén kết cấu của mô hình để file nhẹ hơn mà không đụng đến hình học.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Tự động nhận diện kết cấu nhúng trong GLB, GLTF, OBJ và FBX, hỗ trợ thu nhỏ kích thước và chuyển mã sang WebP, JPEG, PNG hoặc KTX2. Hình học giữ nguyên: file xuất ra theo đúng định dạng đầu vào, riêng GLB và GLTF sẽ ghi thành một file GLB đã tối ưu. STL và PLY không có kết cấu nên cần dùng công cụ nén vertex; toàn bộ quá trình xử lý ngay trên máy bạn.

Về công cụ này

Những định dạng mô hình nào được nén kết cấu?

GLB, GLTF, OBJ và FBX đều được hỗ trợ. STL và PLY không chứa kết cấu nên không dùng được công cụ này, hãy chuyển sang công cụ nén vertex hoặc nén mô hình tổng hợp.

Công cụ xử lý những kết cấu nào trong mô hình?

Tất cả kết cấu tìm thấy trong file: albedo, normal, roughness, metalness, ambient occlusion, emissive và các map khác. Mỗi ảnh đều được thu nhỏ và mã hóa lại theo cùng một thiết lập, các tham chiếu bên trong file tự động cập nhật theo.

Nén riêng kết cấu khác gì so với nén mô hình tổng hợp?

Cách này giữ nguyên lưới và chỉ tối ưu kết cấu, nên mô hình không bị biến dạng. Nếu cần giản lược hình học hoặc thêm Meshopt hay Draco cho đầu ra glTF, bạn phải dùng công cụ nén mô hình tổng hợp.

File tải về có phải lúc nào cũng là ZIP không?

Tùy định dạng đầu vào. GLB và GLTF xuất ra một file GLB duy nhất; OBJ xuất ra gói ZIP gồm file OBJ, MTL mới và kết cấu; FBX giữ nguyên định dạng FBX, nếu kết cấu nằm rời thì được đóng gói kèm trong ZIP.

Nên chọn mã hóa đầu ra nào cho từng loại kết cấu?

WebP cho tỉ lệ dung lượng trên chất lượng tốt nhất trong ứng dụng web. JPEG phù hợp với kết cấu albedo kiểu ảnh chụp không có kênh alpha; PNG không mất dữ liệu và giữ nguyên kênh alpha nên rất hợp với kết cấu normal. KTX2 giúp GPU nạp nhanh ở những engine hỗ trợ định dạng này.

Kích thước kết cấu tối đa nên đặt bao nhiêu?

Phần lớn ứng dụng web chỉ cần 1024 px hoặc 2048 px; xuống dưới 1024 px thì chi tiết bề mặt trông mờ rõ rệt. Tùy chọn giữ nguyên kích thước giúp bảo toàn độ phân giải gốc, thích hợp khi cần soi gần hoặc lưu trữ chất lượng cao.

Câu hỏi chung

Any3D có miễn phí không?

Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Có giới hạn kích thước tệp không?

Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.

Về tùy chọn cấu hình

Kết cấu / Hình ảnh

Kích thước kết cấu tối đa

1024px
Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Giữ kích thước gốc

Định dạng ảnh kết cấu

WebP
Chọn kiểu mã hóa đích. Đầu ra cho mô hình hỗ trợ WebP, JPEG, PNG và KTX2; nén ảnh rời còn có thêm TGA, TIFF, EXR, HDR và DDS.

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Giữ định dạng gốc

Chất lượng

0.750.1 – 1 · step 0.05
Thiết lập chất lượng nén cho định dạng WebP và JPEG.

Chế độ mã hóa KTX2

ETC1S cho tệp nhỏ hơn, thích hợp cho ảnh khuếch tán albedo. UASTC giữ lại nhiều chi tiết hơn, khuyên dùng cho ảnh pháp tuyến normal map.

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.js、Babylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của Windows、Blender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động