Những định dạng mô hình nào được nén kết cấu?
GLB, GLTF, OBJ và FBX đều được hỗ trợ. STL và PLY không chứa kết cấu nên không dùng được công cụ này, hãy chuyển sang công cụ nén vertex hoặc nén mô hình tổng hợp.
Thu nhỏ, chuyển mã và nén kết cấu của mô hình để file nhẹ hơn mà không đụng đến hình học.
hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm
Tự động nhận diện kết cấu nhúng trong GLB, GLTF, OBJ và FBX, hỗ trợ thu nhỏ kích thước và chuyển mã sang WebP, JPEG, PNG hoặc KTX2. Hình học giữ nguyên: file xuất ra theo đúng định dạng đầu vào, riêng GLB và GLTF sẽ ghi thành một file GLB đã tối ưu. STL và PLY không có kết cấu nên cần dùng công cụ nén vertex; toàn bộ quá trình xử lý ngay trên máy bạn.
Về công cụ này
GLB, GLTF, OBJ và FBX đều được hỗ trợ. STL và PLY không chứa kết cấu nên không dùng được công cụ này, hãy chuyển sang công cụ nén vertex hoặc nén mô hình tổng hợp.
Tất cả kết cấu tìm thấy trong file: albedo, normal, roughness, metalness, ambient occlusion, emissive và các map khác. Mỗi ảnh đều được thu nhỏ và mã hóa lại theo cùng một thiết lập, các tham chiếu bên trong file tự động cập nhật theo.
Cách này giữ nguyên lưới và chỉ tối ưu kết cấu, nên mô hình không bị biến dạng. Nếu cần giản lược hình học hoặc thêm Meshopt hay Draco cho đầu ra glTF, bạn phải dùng công cụ nén mô hình tổng hợp.
Tùy định dạng đầu vào. GLB và GLTF xuất ra một file GLB duy nhất; OBJ xuất ra gói ZIP gồm file OBJ, MTL mới và kết cấu; FBX giữ nguyên định dạng FBX, nếu kết cấu nằm rời thì được đóng gói kèm trong ZIP.
WebP cho tỉ lệ dung lượng trên chất lượng tốt nhất trong ứng dụng web. JPEG phù hợp với kết cấu albedo kiểu ảnh chụp không có kênh alpha; PNG không mất dữ liệu và giữ nguyên kênh alpha nên rất hợp với kết cấu normal. KTX2 giúp GPU nạp nhanh ở những engine hỗ trợ định dạng này.
Phần lớn ứng dụng web chỉ cần 1024 px hoặc 2048 px; xuống dưới 1024 px thì chi tiết bề mặt trông mờ rõ rệt. Tùy chọn giữ nguyên kích thước giúp bảo toàn độ phân giải gốc, thích hợp khi cần soi gần hoặc lưu trữ chất lượng cao.
Câu hỏi chung
Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.
Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.
Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.
Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Giữ kích thước gốc
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Giữ định dạng gốc
0.750.1 – 1 · step 0.05