Nén kết cấu mô hình 3D

Thu nhỏ, chuyển mã và nén kết cấu của mô hình để file nhẹ hơn mà không đụng đến hình học.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Tự động nhận diện kết cấu nhúng trong GLB, GLTF, OBJ và FBX, hỗ trợ thu nhỏ kích thước và chuyển mã sang WebP, JPEG, PNG hoặc KTX2. Hình học giữ nguyên: file xuất ra theo đúng định dạng đầu vào, riêng GLB và GLTF sẽ ghi thành một file GLB đã tối ưu. STL và PLY không có kết cấu nên cần dùng công cụ nén vertex; toàn bộ quá trình xử lý ngay trên máy bạn.

Mẹo

  • 1Nhận đầu vào GLB, GLTF, OBJ, FBX và xuất ra đúng định dạng đó
  • 2Kích thước kết cấu chọn từ 256 đến 4096 px, hoặc giữ nguyên bản gốc
  • 3Mã hóa đầu ra: WebP, JPEG, PNG, KTX2 hoặc giữ nguyên định dạng gốc

Về tùy chọn cấu hình

Kết cấu / Hình ảnh

Kích thước kết cấu tối đa

Mặc định1024px

Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.

256px
512px
Hiện thêm 4 tùy chọn
1024pxKhuyên dùng
2048px
4096px
Giữ kích thước gốc

Định dạng ảnh kết cấu

Mặc địnhWebP

Chuyển ảnh kết cấu sang định dạng hiệu quả hơn. WebP cung cấp tỷ lệ nén vượt trội và hỗ trợ rộng rãi trên trình duyệt.

WebPKhuyên dùng
JPEG
Hiện thêm 3 tùy chọn
PNG
KTX2
Giữ định dạng gốc

Chất lượng

Mặc định0.75

Phạm vi0.1 – 1 · step 0.05

Thiết lập chất lượng nén cho định dạng WebP và JPEG.

Chế độ mã hóa KTX2

ETC1S cho tệp nhỏ hơn, thích hợp cho ảnh khuếch tán albedo. UASTC giữ lại nhiều chi tiết hơn, khuyên dùng cho ảnh pháp tuyến normal map.

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo thả file GLB, GLTF, OBJ hoặc FBX; công cụ tự tìm và liệt kê các kết cấu có trong mô hình.

2

Chọn kích thước và mã hóa

Chọn kích thước đích từ 256 đến 4096 px (hoặc giữ nguyên) và mã hóa đầu ra: WebP, JPEG, PNG, KTX2 hay giữ nguyên định dạng gốc.

3

Tải kết quả về

Tải mô hình đã nén: hình học không đổi, GLB và GLTF xuất thành GLB tối ưu; STL và PLY không có kết cấu nên hãy dùng công cụ nén vertex.

Về công cụ này

Q

Những định dạng mô hình nào được nén kết cấu?

A

GLB, GLTF, OBJ và FBX đều được hỗ trợ. STL và PLY không chứa kết cấu nên không dùng được công cụ này, hãy chuyển sang công cụ nén vertex hoặc nén mô hình tổng hợp.

Q

Công cụ xử lý những kết cấu nào trong mô hình?

A

Tất cả kết cấu tìm thấy trong file: albedo, normal, roughness, metalness, ambient occlusion, emissive và các map khác. Mỗi ảnh đều được thu nhỏ và mã hóa lại theo cùng một thiết lập, các tham chiếu bên trong file tự động cập nhật theo.

Q

Nén riêng kết cấu khác gì so với nén mô hình tổng hợp?

A

Cách này giữ nguyên lưới và chỉ tối ưu kết cấu, nên mô hình không bị biến dạng. Nếu cần giản lược hình học hoặc thêm Meshopt hay Draco cho đầu ra glTF, bạn phải dùng công cụ nén mô hình tổng hợp.

Q

File tải về có phải lúc nào cũng là ZIP không?

A

Tùy định dạng đầu vào. GLB và GLTF xuất ra một file GLB duy nhất; OBJ xuất ra gói ZIP gồm file OBJ, MTL mới và kết cấu; FBX giữ nguyên định dạng FBX, nếu kết cấu nằm rời thì được đóng gói kèm trong ZIP.

Q

Nên chọn mã hóa đầu ra nào cho từng loại kết cấu?

A

WebP cho tỉ lệ dung lượng trên chất lượng tốt nhất trong ứng dụng web. JPEG phù hợp với kết cấu albedo kiểu ảnh chụp không có kênh alpha; PNG không mất dữ liệu và giữ nguyên kênh alpha nên rất hợp với kết cấu normal. KTX2 giúp GPU nạp nhanh ở những engine hỗ trợ định dạng này.

Q

Kích thước kết cấu tối đa nên đặt bao nhiêu?

A

Phần lớn ứng dụng web chỉ cần 1024 px hoặc 2048 px; xuống dưới 1024 px thì chi tiết bề mặt trông mờ rõ rệt. Tùy chọn giữ nguyên kích thước giúp bảo toàn độ phân giải gốc, thích hợp khi cần soi gần hoặc lưu trữ chất lượng cao.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.