Chuyển mô hình 3D thành ảnh

Mô hình 3D → ảnh nhiều góc nhìn kiểu sản phẩm: chú thích, watermark, nền trong suốt, dựng trực tuyến.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Tải mô hình lên rồi chọn bố cục ngang, dọc hoặc tùy chỉnh, bật tắt chú thích kích thước và watermark, đặt nền trong suốt hoặc màu đơn, xuất ở mức 1×/2×/4×. Phù hợp ảnh mockup sản phẩm, minh họa tài liệu và xem trước khi kết xuất; khung hình chiếu hợp ảnh kỹ thuật, phối cảnh hợp ảnh giới thiệu.

Mẹo

  • 1Dùng cho ảnh mockup bán hàng, minh họa tài liệu và ảnh chia sẻ
  • 2Hình chiếu kèm chú thích kích thước cho bản xem trước kỹ thuật
  • 3Tải lên các định dạng thông dụng như GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP hay PLY

Về tùy chọn cấu hình

Bố cục

Bố cục góc nhìn

Mặc định4 góc nhìn ngang

Chọn cách sắp xếp đa góc nhìn: 4 góc nhìn ngang, 4 góc nhìn dọc hoặc tùy chỉnh kết hợp góc nhìn và số cột.

4 góc nhìn ngangKhuyên dùng

Chính diện, bên phải, từ trên xuống và phối cảnh thành một hàng ngang (1×4).

4 góc nhìn dọc

Chính diện, bên phải, từ trên xuống và phối cảnh thành một cột dọc (4×1).

Hiện thêm 1 tùy chọn
Tùy chỉnh

Tự chọn các góc nhìn và số cột, dàn trang linh hoạt.

Góc nhìn tùy chỉnh

Khi chọn bố cục tùy chỉnh, hãy chọn các hướng camera cần xuất (trước/sau/trái/phải/trên/dưới/phối cảnh).

Số cột

Mặc định3

Phạm vi1 – 5

Số cột lưới trong bố cục tùy chỉnh, phạm vi từ 1 đến 5, không vượt quá số góc nhìn đã chọn.

Lề và khoảng cách

Độ rộng lề

Mặc định0.012

Phạm vi0 – 0.1 · step 0.005

Tỷ lệ lề trống bao quanh khung tranh. Tăng lề để có thêm không gian cho kích thước và hình mờ.

Khoảng cách giữa các khung

Mặc định0.012

Phạm vi0 – 0.05 · step 0.002

Khoảng cách phân cách giữa các góc nhìn 3D.

Màu nền lề

Mặc định#ffffff

Màu lấp đầy cho vùng lề; có thể chọn trong suốt. Khi xuất JPG trong suốt sẽ đổi thành màu trắng.

Nền hình ảnh

Màu nền khung nhìn

Mặc định#f5f5f5

Màu nền cho từng khung nhìn 3D, có thể chọn màu cụ thể hoặc trong suốt (PNG/WebP giữ lại alpha).

Kích thước và đơn vị

Hiển thị đường kích thước

Mặc địnhTắt

Hiển thị đường kích thước của hộp bao mô hình theo đơn vị đã chọn.

TắtKhuyên dùng
Bật

Đơn vị

Mặc địnhmm

Đơn vị đo lường

mmKhuyên dùng
cm
Hiện thêm 2 tùy chọn
m
in

Hình mờ

Hiển thị hình mờ

Mặc địnhBật

Bật hoặc tắt hiển thị hình mờ

BậtKhuyên dùng
Tắt

Chữ hình mờ

Mặc địnhany3d.cc

Văn bản tiêu đề của hình mờ (mặc định any3d.cc).

Biểu tượng tùy chỉnh

Tệp PNG, JPG, WebP hoặc SVG tối đa 5MB; tự động thu phóng phù hợp với hình mờ

Vị trí

Mặc địnhGóc dưới bên trái

Vị trí góc đặt hình mờ trên khung tranh.

Góc dưới bên tráiKhuyên dùng
Góc dưới bên phải
Hiện thêm 2 tùy chọn
Góc trên bên trái
Góc trên bên phải

Kích thước

Mặc định0.08

Phạm vi0.04 – 0.3 · step 0.005

Tỷ lệ kích thước hình mờ so với cạnh ngắn của khung tranh (khoảng 0.04 đến 0.3).

Độ mờ đục

Mặc định0.8

Phạm vi0.2 – 1 · step 0.05

Độ mờ đục của hình mờ (0.2 đến 1).

Xuất ảnh

Định dạng ảnh

Mặc địnhPNG

Định dạng tệp ảnh xuất ra

PNGKhuyên dùng
JPG
Hiện thêm 1 tùy chọn
WebP

Tỷ lệ độ phân giải

Mặc định1x

Hệ số nhân kích thước độ phân giải

1xKhuyên dùng
2x
Hiện thêm 1 tùy chọn
4x

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
Image
Tên đầy đủ:
Ảnh PNG / JPG / WebP
Loại:
Hình ảnh / Ảnh chụp màn hình
Định dạng:
Ảnh raster có lớp phủ bố cục
Công cụ:
GIMP
Mở bằng:
Trình xem ảnh của hệ thống
Mô tả:
Ảnh chụp màn hình đơn góc nhìn hoặc đa góc nhìn của mô hình 3D kèm đường gióng kích thước, hình mờ và nền tùy chỉnh. Xuất ra dưới dạng ảnh PNG, JPG hoặc WebP sắc nét.

Ghi chú:

  • PNG hỗ trợ nền trong suốt
  • Độ phân giải có thể phóng to gấp 2x hoặc 4x

Tính năng hỗ trợ:

  • Bố cục chụp nhiều góc nhìn
  • Đường kích thước kèm đơn vị đo
  • Chèn hình mờ tùy chỉnh
  • Nền trong suốt
  • Xuất ảnh định dạng PNG, JPG, WebP

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo thả tệp 3D vào khu vực tải lên hoặc bấm để chọn tệp

2

Chọn bố cục và tùy chọn

Chọn bố cục ngang, dọc hoặc tùy chỉnh, bật chú thích kích thước, đơn vị và watermark

3

Xuất ảnh

Tải về ảnh PNG, JPG hoặc WebP ở độ phân giải 1x, 2x hoặc 4x

Về công cụ này

Q

Có làm được ảnh mockup sản phẩm không?

A

Có. Bố cục nhiều góc nhìn, nền đơn sắc hoặc trong suốt cùng watermark phù hợp cho ảnh bán hàng, minh họa tài liệu và xem trước báo giá; đây là ảnh chụp khung nhìn thời gian thực, không phải bản dựng ngoại tuyến hay ảnh do AI tạo.

Q

Công cụ hỗ trợ những định dạng 3D nào?

A

Cổng chính nhận các định dạng phổ biến như GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP và PLY. Nếu chỉ xử lý một định dạng, bạn có thể dùng thẳng trang chuyên biệt tương ứng.

Q

Có xuất ảnh xoay vòng hoặc video không?

A

Hiện tại công cụ tập trung vào ảnh tĩnh nhiều góc nhìn. Bạn có thể xoay mô hình rồi xuất nhiều lần, hoặc dùng bố cục ngang, dọc hay tùy chỉnh để một lần ra các góc trước, bên, trên và phối cảnh; công cụ không tạo GIF hay video xoay vòng.

Q

Chọn độ phân giải xuất và định dạng ảnh thế nào?

A

Có các mức 1×/2×/4× cùng PNG, JPG, WebP. Cần nền trong suốt hoặc ghép ảnh tiếp thì chọn PNG/WebP; cần tệp nhẹ và không cần trong suốt thì chọn JPG. Mức phóng đại cao hợp ảnh in và màn hình lớn nhưng tốn thời gian cùng bộ nhớ máy hơn.

Q

Vì sao cùng một mô hình mà ảnh dựng ra khác nhau tùy định dạng tệp?

A

Mỗi định dạng mang dữ liệu khác nhau: STL không có màu, STEP/STP phải chia lưới tức thời, FBX thường phụ thuộc kết cấu ngoài, còn GLB và 3MF thường nhúng màu sắc và vật liệu. Ảnh phản ánh đúng những gì tệp thực sự chứa.

Q

Có thêm watermark hoặc logo vào ảnh xuất ra được không?

A

Được. Bật watermark rồi nhập chữ hoặc tải lên biểu tượng, chỉnh được vị trí, kích thước và độ mờ. Watermark được ghi trực tiếp vào tệp PNG, JPG hoặc WebP khi xuất.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.