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体系化学习 3D 建模、格式转换、性能优化与 Web 3D 开发实战指南。

3D 模型压缩与优化
6 篇文章

3D 模型压缩与优化

从显存瓶颈、顶点量化、Draco/MeshOpt 到 KTX2 纹理与端到端自动化流水线,全面掌握 3D 模型轻量化。

包含文章

  • 013D 模型为什么这么大?
  • 02给模型减肥的第一课:顶点压缩三板斧
  • 03纹理,那个吃掉你显存的大胃王
  • 04KTX2 实战:纹理压缩的正确打开方式
  • 05不同平台不同命:压缩方案选型指南
  • 06从 Blender 到上线:端到端压缩实战
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浏览器 3D 运行时排障
6 篇文章

浏览器 3D 运行时排障

针对 WebGL2、WebGPU、WebAssembly、Web Worker 等现代 Web 3D 核心能力的异常排查与兼容性解决方案。

包含文章

  • 01WebGL2 不可用?3D 预览按平台排查
  • 02WebGPU 不可用?按平台与环境排查
  • 03WebAssembly 不可用?按平台与环境排查
  • 04Web Worker 不可用?按平台与环境排查
  • 05OffscreenCanvas 不可用?按平台与环境排查
  • 06createImageBitmap 不可用?按平台与环境排查
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