FBX 文件包含纹理吗?
通常不包含。FBX 保存的是材质与纹理的引用,真正的贴图文件是独立存在的。这些文件缺失或散落时,模型就会没有纹理。本工具会把被引用的纹理与 FBX 一起打包,保证资产完整。
拖入一个文件夹或 ZIP,比如 FBX 与纹理分离、GLTF 拆成 .bin + 贴图、OBJ 缺少 MTL 的散乱文件,自动识别依赖关系,输出每个文件都各归其位的整洁 ZIP。
或点击选择文件,支持粘贴
打包器会扫描你上传的文件并识别其中的模型文件,然后逐一解析每个模型的外部依赖:FBX 的纹理路径、GLTF 的 .bin 缓冲与贴图、OBJ 的 .mtl 材质文件及其 map_* 贴图。每个模型在输出的 ZIP 中独占一个文件夹;无法匹配到任何模型的文件会放入 _unmatched 目录。
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
将资源嵌入 GLTF | 分离的 .bin 与纹理文件会嵌入为单个自包含 GLTF 文件。 | off |
将纹理嵌入 FBX | 纹理与 FBX 分离的模型会合并为纹理内嵌的单个 FBX 文件。 | off |
包含未匹配文件 | 未匹配文件会复制到 ZIP 的 _unmatched 文件夹中;关闭则不打包进输出。 | off |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
模型包 | 每个模型文件在输出 ZIP 中独占一个文件夹,识别到的依赖文件归入同一文件夹。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
未匹配文件 | 未被任何模型引用的文件。开启“包含未匹配文件”后,它们会复制到 ZIP 的 _unmatched 文件夹中。 |
本工具相关
通常不包含。FBX 保存的是材质与纹理的引用,真正的贴图文件是独立存在的。这些文件缺失或散落时,模型就会没有纹理。本工具会把被引用的纹理与 FBX 一起打包,保证资产完整。
不会。模型文件会原样复制进 ZIP。唯一的转换是可选的:GLTF 模型可以嵌入为单个自包含的 GLTF 文件,纹理与二进制数据全部内联其中。
未匹配的文件会收进输出 ZIP 的 _unmatched 文件夹,不会静默丢弃。
模型引用了 .bin 缓冲、贴图或 .mtl 材质文件,但上传的文件里找不到对应文件时,就会计入“缺失引用”。打包结果会标出缺失数量,方便你补传后再打包。
站点可读取的格式都会被识别为模型文件:FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLY 等。FBX、GLTF 与 OBJ 会自动解析依赖;其它格式作为自包含文件打包。
最多 50 个主模型文件,超出上限的模型会被跳过并在结果中提示。需要打包更多模型时,可以分批处理。
模型里的引用路径在上传中找不到对应文件时,工具会尝试按文件名匹配,比如 texture.jpg 会匹配同名的贴图文件。建议把贴图与模型放在同一文件夹并保持文件名一致,让引用解析更可靠。
通用问题
核心功能永久免费,格式转换、模型优化和在线预览无需注册即可使用。部分进阶功能需要付费。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
文件大小和面数都不设上限,能打开多大的模型取决于设备内存和显卡,模型太重时页面可能卡顿甚至崩溃。部分工具对一次处理的数量有上限,例如批量工具每批 50 个模型、贴图压缩单张图片不超过 50 MB,完整清单见限制说明。