将资源嵌入 GLTF
默认值off
分离的 .bin 与纹理文件会嵌入为单个自包含 GLTF 文件。
拖入一个文件夹或 ZIP,比如 FBX 与纹理分离、GLTF 拆成 .bin + 贴图、OBJ 缺少 MTL 的散乱文件,自动识别依赖关系,输出每个文件都各归其位的整洁 ZIP。
请稍候
打包器会扫描你上传的文件并识别其中的模型文件,然后逐一解析每个模型的外部依赖:FBX 的纹理路径、GLTF 的 .bin 缓冲与贴图、OBJ 的 .mtl 材质文件及其 map_* 贴图。每个模型在输出的 ZIP 中独占一个文件夹;无法匹配到任何模型的文件会放入 _unmatched 目录。
默认值off
分离的 .bin 与纹理文件会嵌入为单个自包含 GLTF 文件。
默认值off
纹理与 FBX 分离的模型会合并为纹理内嵌的单个 FBX 文件。
默认值off
未匹配文件会复制到 ZIP 的 _unmatched 文件夹中;关闭则不打包进输出。
每个模型文件在输出 ZIP 中独占一个文件夹,识别到的依赖文件归入同一文件夹。
未被任何模型引用的文件。开启“包含未匹配文件”后,它们会复制到 ZIP 的 _unmatched 文件夹中。
拖入 ZIP、文件夹或多个散落的模型与纹理文件
检查依赖匹配情况与缺失的文件
获得每个模型一个文件夹的整洁压缩包
通常不包含。FBX 保存的是材质与纹理的引用,真正的贴图文件是独立存在的。这些文件缺失或散落时,模型就会没有纹理。本工具会把被引用的纹理与 FBX 一起打包,保证资产完整。
不会。模型文件会原样复制进 ZIP。唯一的转换是可选的:GLTF 模型可以嵌入为单个自包含的 GLTF 文件,纹理与二进制数据全部内联其中。
未匹配的文件会收进输出 ZIP 的 _unmatched 文件夹,不会静默丢弃。
模型引用了 .bin 缓冲、贴图或 .mtl 材质文件,但上传的文件里找不到对应文件时,就会计入“缺失引用”。打包结果会标出缺失数量,方便你补传后再打包。
站点可读取的格式都会被识别为模型文件:FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLY 等。FBX、GLTF 与 OBJ 会自动解析依赖;其它格式作为自包含文件打包。
最多 50 个主模型文件,超出上限的模型会被跳过并在结果中提示。需要打包更多模型时,可以分批处理。
模型里的引用路径在上传中找不到对应文件时,工具会尝试按文件名匹配,比如 texture.jpg 会匹配同名的贴图文件。建议把贴图与模型放在同一文件夹并保持文件名一致,让引用解析更可靠。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
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模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。