3D 模型纹理提取

从 3D 模型提取贴图与材质:预览、下载 PNG,或导出可复用材质 GLB。

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关于此工具

从 3D 文件读取嵌入的颜色、法线、粗糙度等贴图,原始分辨率预览;可打包下载,或导出仅含材质的 GLB 当材质库。请仅处理你有权使用的模型文件。

使用技巧

  • 1支持 GLB、FBX、OBJ 等含贴图格式
  • 2纯网格(STL 等)无纹理可提取
  • 3可导出材质 GLB 复用到 Blender / Three.js

格式说明

输入格式

扩展名:
Model
全称:
3D Model File
类型:
3D Model
格式:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
常用工具:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
打开方式:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
说明:
支持嵌入纹理和材质的3D模型格式,如GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS等。

备注:

  • 纯网格格式(STL、PLY、XYZ)不含纹理数据
  • 外部纹理必须与模型一起上传

支持特性:

  • 支持多种内嵌纹理的 3D 格式
  • 提取所有纹理贴图类型
  • 基于浏览器,无需上传

输出格式

扩展名:
png
全称:
提取的纹理与材质
类型:
图片 / 材质包
格式:
PNG / 材质 GLB / ZIP
常用工具:
PhotoshopBlenderGIMP
打开方式:
图片编辑器3D 模型查看器
说明:
纹理以原始分辨率导出为无损 PNG。也可将材质导出为无网格的 GLB(仅含材质定义与纹理)作为材质库复用,或将多张纹理/多个材质打包为 ZIP 下载。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)导出时转换为 PNG
  • 材质 GLB 仅含材质与纹理,不含网格几何
  • 多选材质可打包为「每材质一个 GLB」的 ZIP

支持特性:

  • 单张纹理 PNG 下载
  • 无网格材质 GLB 导出
  • 多纹理/多材质 ZIP 打包
  • 保留原始分辨率

使用方法

1

上传模型

拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览

2

浏览纹理

在侧边栏中点击材质和纹理进行预览

3

下载纹理

单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB

本工具相关

Q

什么是纹理提取器?

A

从 3D 文件中取出嵌入的图像贴图与材质信息,无需桌面 DCC,便于复用与检查贴图。

Q

能从游戏或网页模型里扒贴图吗?

A

工具只处理你上传的文件。请遵守版权与游戏/网站条款,仅提取你拥有或获授权的资源。

Q

支持哪些格式?

A

GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ 等含材质贴图的格式;STL/PLY 等纯网格不行。

Q

材质 GLB 是什么?

A

材质 GLB 是只包含材质定义与纹理、不含网格几何的 GLB 文件。它可以作为材质库加载,方便在后续模型中复用。

Q

工具如何识别颜色、法线、粗糙度、金属度等 PBR 通道?

A

通道从文件中的材质贴图槽位读取:漫反射、法线、粗糙度、金属度、AO、自发光等。没有槽位信息的贴图会以文件名为线索判断(normal、rough、metallic、_ao 等),metallic-roughness 合并图(ORM)则识别为单一通道。

Q

如何把提取的贴图重新应用到模型上?

A

下载每张贴图后,在 3D 软件中分配到对应材质槽位:颜色贴图给 Base Color、法线给 Normal、粗糙度给 Roughness,以此类推。也可以使用材质 GLB 导出,得到可直接用于 Blender 或 Three.js 的材质库。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。