3D模型材质纹理提取工具
上传3D模型,提取、预览和下载所有纹理与材质。支持导出材质为GLB文件供复用。
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关于此工具
从3D模型中提取所有纹理,并以原始分辨率预览。在带有HDR环境光照的3D球体上查看材质效果。可单独下载纹理为PNG,或导出材质(含纹理)为可复用的GLB文件。
使用技巧
- 1支持20+种3D格式,包括GLB、GLTF、FBX、OBJ
- 2以原始分辨率预览纹理
- 3在HDR光照的3D球体上查看材质效果
- 4导出材质为GLB文件,可在其他3D应用中使用
使用方法
1
上传模型
拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览
2
浏览纹理
在侧边栏中点击材质和纹理进行预览
3
下载
单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB
常见问题
Q
支持哪些3D格式?
A
支持20+种格式,包括GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS、PLY、STL等。
Q
下载的纹理是原始质量吗?
A
是的,纹理提取不会损失任何质量。压缩纹理(KTX2)会转换为PNG格式。
Q
为什么模型没有显示纹理?
A
部分模型使用程序化材质或顶点颜色而非纹理贴图。只有基于图像的纹理才能被提取。
Q
材质GLB导出是什么?
A
你可以将材质导出为独立的GLB文件,仅包含材质定义和纹理(不含网格几何体)。这些文件可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作为材质库加载。
Q
提取的纹理可以用于什么?
A
提取的纹理可用于游戏开发、AR/VR场景搭建、3D打印色彩参考、材质库构建等场景。你可以将纹理直接导入Blender、Unity、Unreal Engine等软件中复用。如需压缩纹理体积,可以使用纹理压缩工具;如需转换模型格式,可以使用格式转换工具。
Q
如何批量下载多个材质?
A
在侧边栏的材质列表中,按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)键点击多个材质即可多选。选好后点击下载按钮,所选材质将打包为 ZIP 文件。按 Esc 可清除多选。
Q
数据安全吗?
A
完全安全。所有处理都在浏览器本地完成,你的文件不会上传到任何服务器。关闭页面后数据自动清除。