全部纹理 ZIP
将模型中所有纹理以原始分辨率导出为 PNG,打包为一个 ZIP 下载。默认下载操作。
上传3D模型,提取、预览和下载所有嵌入的纹理与材质。导出为PNG或材质GLB供复用。
请稍候
从GLB、FBX、OBJ等3D模型中提取所有纹理,并以原始分辨率预览。在带有HDR环境光照的3D球体上查看材质效果。可单独下载纹理为PNG,或导出材质(含纹理)为可复用的GLB文件。
将模型中所有纹理以原始分辨率导出为 PNG,打包为一个 ZIP 下载。默认下载操作。
每个材质各导出一个独立 GLB(仅含材质定义与纹理,无网格),再打包为 ZIP,适合批量拆分材质库。
将所有材质合并到单个 GLB 文件中导出,便于一次性导入完整材质集。
在纹理预览中下载当前选中的单张贴图,无损 PNG 并保留原始分辨率。KTX2 压缩纹理会自动转换为 PNG。
将当前选中的材质导出为独立 GLB(无网格几何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作为材质库复用。
在侧边栏按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)点击多个材质,可批量打包下载所选材质。按 Esc 清除多选。
按材质名或纹理文件名关键字过滤侧边栏列表。
按贴图槽位筛选,如漫反射、法线、粗糙度、金属度、自发光、AO 等。仅当模型包含多种槽位时显示。
查看材质类型(如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等标量与颜色属性;支持复制单条或导出完整 JSON。
查看分辨率、色彩空间、平铺方式、过滤模式与各向异性等纹理采样参数。
在带 HDR 环境光照的 3D 球体上预览材质效果,便于直观判断贴图与 PBR 参数。
在模型预览中可切换线框与实体渲染,便于查看网格拓扑。
拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览
在侧边栏中点击材质和纹理进行预览
单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB
纹理提取器(texture ripper)从3D模型文件中提取嵌入的图像纹理——漫反射、法线、粗糙度等贴图——无需打开桌面软件。本在线纹理提取器完全在浏览器中运行,无需上传文件。
仅支持包含嵌入式材质与纹理的格式,如 GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS 等。STL、PLY、XYZ 等纯网格格式不含纹理数据,无法提取。
是的,纹理提取不会损失任何质量。压缩纹理(KTX2)会转换为PNG格式。
常见原因:文件为纯网格格式(如 STL、PLY、XYZ),不含材质数据;模型使用程序化材质或顶点色而非图像纹理;或外部纹理文件未一并上传。仅可提取嵌入在模型中的图像纹理。
你可以将材质导出为独立的GLB文件,仅包含材质定义和纹理(不含网格几何体)。这些文件可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作为材质库加载。
在侧边栏的材质列表中,按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)键点击多个材质即可多选。选好后点击下载按钮,所选材质将打包为 ZIP 文件。按 Esc 可清除多选。
完全安全。所有处理都在浏览器本地完成,你的文件不会上传到任何服务器。关闭页面后数据自动清除。
可以。在材质预览中展开「材质属性」可查看材质类型(以行业标准名显示,如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等;在纹理预览中展开「纹理属性」可查看色彩空间、平铺方式、过滤、各向异性。每个标签和值都可单独复制,也可将完整材质复制或导出为 JSON。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。