如何从 GLB 或 FBX 模型中提取贴图?
直接拖入 GLB 或 FBX 文件,提取器会在本地内存中瞬间解析二进制数据块,读取内嵌的图片资源(PNG、JPEG 等),并分类列出颜色、法线、粗糙度、金属度及自发光贴图。你可以单独预览或下载某张 PNG,也可以一键打包下载全部贴图,或导出为不含网格的纯材质 GLB 库。
从 GLB 和 FBX 3D 模型中提取内嵌贴图与材质:全分辨率预览、下载 PNG 贴图,或导出可复用材质 GLB。
或点击选择文件,支持粘贴
从 GLB、FBX、OBJ 及 USDZ 等 3D 模型中快速提取内嵌的纹理贴图与 PBR 材质信息。支持直接在浏览器中解析并预览基础颜色贴图(Base Color)、法线贴图(Normal)、粗糙度贴图(Roughness)、金属度(Metalness)及 glTF ORM 复合贴图。无论是从网页 GLB 资产提取素材,还是解包 FBX 绑定的材质图像,均可一键打包下载高清 PNG 图片或导出为独立的材质库 GLB。所有文件均在本地解包,绝不上传。
大多数现代模型使用 PBR 材质:几张图片各自描述表面的一种属性。
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
全部纹理 ZIP | 将模型中所有纹理以原始分辨率导出为 PNG,打包为一个 ZIP 下载。默认下载操作。 | |
每材质 GLB(ZIP) | 每个材质各导出一个独立 GLB(仅含材质定义与纹理,无网格),再打包为 ZIP,适合批量拆分材质库。 | |
全部材质合并 GLB | 将所有材质合并到单个 GLB 文件中导出,便于一次性导入完整材质集。 | |
单张纹理 PNG | 在纹理预览中下载当前选中的单张贴图,无损 PNG 并保留原始分辨率。KTX2 压缩纹理会自动转换为 PNG。 | |
单材质 GLB | 将当前选中的材质导出为独立 GLB(无网格几何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作为材质库复用。 | |
多选材质 | 在侧边栏按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)点击多个材质,可批量打包下载所选材质。按 Esc 清除多选。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
搜索 | 按材质名或纹理文件名关键字过滤侧边栏列表。 | |
纹理类型 | 按贴图槽位筛选,如漫反射、法线、粗糙度、金属度、自发光、AO 等。仅当模型包含多种槽位时显示。 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
材质属性 | 查看材质类型(如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等标量与颜色属性;支持复制单条或导出完整 JSON。 | |
纹理属性 | 查看分辨率、色彩空间、平铺方式、过滤模式与各向异性等纹理采样参数。 | |
材质球预览 | 在带 HDR 环境光照的 3D 球体上预览材质效果,便于直观判断贴图与 PBR 参数。 | |
线框/实体 | 在模型预览中可切换线框与实体渲染,便于查看网格拓扑。 |
下面是把提取的贴图用到另一个模型上的常见做法。
示例:假设你喜欢某个模型的旧金属质感,想用到自己的零件上。
提取
在这里载入模型,下载贴图包。
基础色
在 Blender 中把基础色图片接到 Principled BSDF 的 Base Color。
数据贴图
把粗糙度、金属度和法线图片设为 Non-Color,避免 Blender 改变数值。
法线
法线图片经过 Normal Map 节点再连接。
确认
只复用你有权使用的贴图。
直接拖入 GLB 或 FBX 文件,提取器会在本地内存中瞬间解析二进制数据块,读取内嵌的图片资源(PNG、JPEG 等),并分类列出颜色、法线、粗糙度、金属度及自发光贴图。你可以单独预览或下载某张 PNG,也可以一键打包下载全部贴图,或导出为不含网格的纯材质 GLB 库。
从 3D 文件中取出嵌入的图像贴图与材质信息,无需桌面 DCC,便于复用与检查贴图。
工具只处理你上传的文件。请遵守版权与游戏/网站条款,仅提取你拥有或获授权的资源。
GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ 等含材质贴图的格式;STL/PLY 等纯网格不行。
材质 GLB 是只包含材质定义与纹理、不含网格几何的 GLB 文件。它可以作为材质库加载,方便在后续模型中复用。
工具只能提取文件里真实存在的图片。很多模型用的是纯颜色数值而不是图片,或者根本没有法线、粗糙度贴图。
为网页或手机制作的模型常用小贴图来节省空间。工具按文件里存储的原始尺寸给出图片,不会放大。