3D 模型纹理提取

从 GLB 和 FBX 3D 模型中提取内嵌贴图与材质:全分辨率预览、下载 PNG 贴图,或导出可复用材质 GLB。

工作区

拖拽文件到此处

或点击选择文件,支持粘贴

关于此工具

从 GLB、FBX、OBJ 及 USDZ 等 3D 模型中快速提取内嵌的纹理贴图与 PBR 材质信息。支持直接在浏览器中解析并预览基础颜色贴图(Base Color)、法线贴图(Normal)、粗糙度贴图(Roughness)、金属度(Metalness)及 glTF ORM 复合贴图。无论是从网页 GLB 资产提取素材,还是解包 FBX 绑定的材质图像,均可一键打包下载高清 PNG 图片或导出为独立的材质库 GLB。所有文件均在本地解包,绝不上传。

你会看到的贴图类型

大多数现代模型使用 PBR 材质:几张图片各自描述表面的一种属性。

基础色
表面本身的颜色,不含光照和阴影。
法线
蓝紫色的图,用来模拟细小的凹凸。
粗糙度
灰度图:越暗越光亮,越亮越哑光。
金属度
灰度图:白色是金属,黑色不是。
ORM
一张图装三种贴图:红色通道是遮蔽,绿色是粗糙度,蓝色是金属度(glTF 的排法)。
自发光
自己会发光的部分。

配置选项说明

导出选项

选项作用默认值 / 范围

全部纹理 ZIP

将模型中所有纹理以原始分辨率导出为 PNG,打包为一个 ZIP 下载。默认下载操作。

每材质 GLB(ZIP)

每个材质各导出一个独立 GLB(仅含材质定义与纹理,无网格),再打包为 ZIP,适合批量拆分材质库。

全部材质合并 GLB

将所有材质合并到单个 GLB 文件中导出,便于一次性导入完整材质集。

单张纹理 PNG

在纹理预览中下载当前选中的单张贴图,无损 PNG 并保留原始分辨率。KTX2 压缩纹理会自动转换为 PNG。

单材质 GLB

将当前选中的材质导出为独立 GLB(无网格几何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作为材质库复用。

多选材质

在侧边栏按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)点击多个材质,可批量打包下载所选材质。按 Esc 清除多选。

浏览与筛选

选项作用默认值 / 范围

纹理类型

按贴图槽位筛选,如漫反射、法线、粗糙度、金属度、自发光、AO 等。仅当模型包含多种槽位时显示。

示例:在 Blender 里复用材质

下面是把提取的贴图用到另一个模型上的常见做法。

示例:假设你喜欢某个模型的旧金属质感,想用到自己的零件上。

  1. 提取

    在这里载入模型,下载贴图包。

  2. 基础色

    在 Blender 中把基础色图片接到 Principled BSDF 的 Base Color。

  3. 数据贴图

    把粗糙度、金属度和法线图片设为 Non-Color,避免 Blender 改变数值。

  4. 法线

    法线图片经过 Normal Map 节点再连接。

  5. 确认

    只复用你有权使用的贴图。

如何从 GLB 或 FBX 模型中提取贴图?

直接拖入 GLB 或 FBX 文件,提取器会在本地内存中瞬间解析二进制数据块,读取内嵌的图片资源(PNG、JPEG 等),并分类列出颜色、法线、粗糙度、金属度及自发光贴图。你可以单独预览或下载某张 PNG,也可以一键打包下载全部贴图,或导出为不含网格的纯材质 GLB 库。

什么是纹理提取器?

从 3D 文件中取出嵌入的图像贴图与材质信息,无需桌面 DCC,便于复用与检查贴图。

能从游戏或网页模型里扒贴图吗?

工具只处理你上传的文件。请遵守版权与游戏/网站条款,仅提取你拥有或获授权的资源。

支持哪些格式?

GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ 等含材质贴图的格式;STL/PLY 等纯网格不行。

材质 GLB 是什么?

材质 GLB 是只包含材质定义与纹理、不含网格几何的 GLB 文件。它可以作为材质库加载,方便在后续模型中复用。

为什么有些贴图没有提取出来?

工具只能提取文件里真实存在的图片。很多模型用的是纯颜色数值而不是图片,或者根本没有法线、粗糙度贴图。

为什么贴图这么小?

为网页或手机制作的模型常用小贴图来节省空间。工具按文件里存储的原始尺寸给出图片,不会放大。

png|打开方式: 图片编辑器、3D 模型查看器