3D模型纹理提取工具

上传3D模型,提取、预览和下载所有嵌入的纹理与材质。导出为PNG或材质GLB供复用。

加载中...

请稍候

关于此工具

从GLB、FBX、OBJ等3D模型中提取所有纹理,并以原始分辨率预览。在带有HDR环境光照的3D球体上查看材质效果。可单独下载纹理为PNG,或导出材质(含纹理)为可复用的GLB文件。

使用技巧

  • 1查看材质与纹理属性,支持复制或导出为 JSON
  • 2支持 GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS 等含嵌入式纹理的格式
  • 3以原始分辨率预览纹理
  • 4在HDR光照的3D球体上查看材质效果
  • 5导出材质为GLB文件,可在其他3D应用中使用

配置选项说明

导出选项

全部纹理 ZIP

将模型中所有纹理以原始分辨率导出为 PNG,打包为一个 ZIP 下载。默认下载操作。

每材质 GLB(ZIP)

每个材质各导出一个独立 GLB(仅含材质定义与纹理,无网格),再打包为 ZIP,适合批量拆分材质库。

全部材质合并 GLB

将所有材质合并到单个 GLB 文件中导出,便于一次性导入完整材质集。

单张纹理 PNG

在纹理预览中下载当前选中的单张贴图,无损 PNG 并保留原始分辨率。KTX2 压缩纹理会自动转换为 PNG。

单材质 GLB

将当前选中的材质导出为独立 GLB(无网格几何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作为材质库复用。

多选材质

在侧边栏按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)点击多个材质,可批量打包下载所选材质。按 Esc 清除多选。

浏览与筛选

搜索

按材质名或纹理文件名关键字过滤侧边栏列表。

纹理类型

按贴图槽位筛选,如漫反射、法线、粗糙度、金属度、自发光、AO 等。仅当模型包含多种槽位时显示。

属性查看

材质属性

查看材质类型(如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等标量与颜色属性;支持复制单条或导出完整 JSON。

纹理属性

查看分辨率、色彩空间、平铺方式、过滤模式与各向异性等纹理采样参数。

材质球预览

在带 HDR 环境光照的 3D 球体上预览材质效果,便于直观判断贴图与 PBR 参数。

线框/实体

在模型预览中可切换线框与实体渲染,便于查看网格拓扑。

格式说明

输入格式

扩展名:
Model
全称:
3D Model File
类型:
3D Model
格式:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
常用工具:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
打开方式:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
说明:
支持嵌入纹理和材质的3D模型格式,如GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS等。

备注:

  • 纯网格格式(STL、PLY、XYZ)不含纹理数据
  • 外部纹理必须与模型一起上传

支持特性:

  • 支持多种内嵌纹理的 3D 格式
  • 提取所有纹理贴图类型
  • 基于浏览器——无需上传

输出格式

扩展名:
png
全称:
提取的纹理与材质
类型:
图片 / 材质包
格式:
PNG / 材质 GLB / ZIP
常用工具:
PhotoshopBlenderGIMP
打开方式:
图片编辑器3D 模型查看器
说明:
纹理以原始分辨率导出为无损 PNG。也可将材质导出为无网格的 GLB(仅含材质定义与纹理)作为材质库复用,或将多张纹理/多个材质打包为 ZIP 下载。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)导出时转换为 PNG
  • 材质 GLB 仅含材质与纹理,不含网格几何
  • 多选材质可打包为「每材质一个 GLB」的 ZIP

支持特性:

  • 单张纹理 PNG 下载
  • 无网格材质 GLB 导出
  • 多纹理/多材质 ZIP 打包
  • 保留原始分辨率

使用方法

1

上传模型

拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览

2

浏览纹理

在侧边栏中点击材质和纹理进行预览

3

下载纹理

单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB

常见问题

本工具相关

Q

什么是纹理提取器(texture ripper)?

A

纹理提取器(texture ripper)从3D模型文件中提取嵌入的图像纹理——漫反射、法线、粗糙度等贴图——无需打开桌面软件。本在线纹理提取器完全在浏览器中运行,无需上传文件。

Q

支持哪些3D格式?

A

仅支持包含嵌入式材质与纹理的格式,如 GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS 等。STL、PLY、XYZ 等纯网格格式不含纹理数据,无法提取。

Q

下载的纹理是原始质量吗?

A

是的,纹理提取不会损失任何质量。压缩纹理(KTX2)会转换为PNG格式。

Q

为什么模型没有显示纹理?

A

常见原因:文件为纯网格格式(如 STL、PLY、XYZ),不含材质数据;模型使用程序化材质或顶点色而非图像纹理;或外部纹理文件未一并上传。仅可提取嵌入在模型中的图像纹理。

Q

材质GLB导出是什么?

A

你可以将材质导出为独立的GLB文件,仅包含材质定义和纹理(不含网格几何体)。这些文件可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作为材质库加载。

Q

提取的纹理可以用于什么?

A

提取的纹理可用于游戏开发、AR/VR场景搭建、3D打印色彩参考、材质库构建等场景。你可以将纹理直接导入Blender、Unity、Unreal Engine等软件中复用。如需压缩纹理体积,可使用 纹理压缩 工具;如需转换模型格式,可使用 格式转换 工具。

Q

如何批量下载多个材质?

A

在侧边栏的材质列表中,按住 Ctrl(Mac 为 Cmd)键点击多个材质即可多选。选好后点击下载按钮,所选材质将打包为 ZIP 文件。按 Esc 可清除多选。

Q

数据安全吗?

A

完全安全。所有处理都在浏览器本地完成,你的文件不会上传到任何服务器。关闭页面后数据自动清除。

Q

可以查看和复制材质或纹理属性吗?

A

可以。在材质预览中展开「材质属性」可查看材质类型(以行业标准名显示,如标准 PBR)、基础颜色、金属度、粗糙度等;在纹理预览中展开「纹理属性」可查看色彩空间、平铺方式、过滤、各向异性。每个标签和值都可单独复制,也可将完整材质复制或导出为 JSON。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

赞助支持