什么是纹理提取器?
从 3D 文件中取出嵌入的图像贴图与材质信息,无需桌面 DCC,便于复用与检查贴图。
从 3D 模型提取贴图与材质:预览、下载 PNG,或导出可复用材质 GLB。
请稍候
从 3D 文件读取嵌入的颜色、法线、粗糙度等贴图,原始分辨率预览;可打包下载,或导出仅含材质的 GLB 当材质库。请仅处理你有权使用的模型文件。
拖放3D模型文件到上传区域,或点击浏览
在侧边栏中点击材质和纹理进行预览
单独下载纹理为PNG,或导出材质为GLB
从 3D 文件中取出嵌入的图像贴图与材质信息,无需桌面 DCC,便于复用与检查贴图。
工具只处理你上传的文件。请遵守版权与游戏/网站条款,仅提取你拥有或获授权的资源。
GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ 等含材质贴图的格式;STL/PLY 等纯网格不行。
材质 GLB 是只包含材质定义与纹理、不含网格几何的 GLB 文件。它可以作为材质库加载,方便在后续模型中复用。
通道从文件中的材质贴图槽位读取:漫反射、法线、粗糙度、金属度、AO、自发光等。没有槽位信息的贴图会以文件名为线索判断(normal、rough、metallic、_ao 等),metallic-roughness 合并图(ORM)则识别为单一通道。
下载每张贴图后,在 3D 软件中分配到对应材质槽位:颜色贴图给 Base Color、法线给 Normal、粗糙度给 Roughness,以此类推。也可以使用材质 GLB 导出,得到可直接用于 Blender 或 Three.js 的材质库。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
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