转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
照片与 Logo 转全彩 3MF:适合彩打徽章、浮雕与光影灯片。
请稍候
把图片转成可 3D 打印的彩色模型:输出 3MF 可带颜色,比 STL 更适合彩打。等高线做印章徽标,高度图做照片浮雕与灯片,可调细节后下载切片。

原始图片

等高线

高度图
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
拖入图片,支持 PNG、JPG、SVG、WebP。
轮廓模式用于徽标/印章,高度图模式用于浮雕与灯板;按需调整细节量。
下载 3MF:保留颜色,比 STL 更适合彩色打印;无需彩色打印机也可在切片器中预览。
3MF 可携带颜色与材质信息,更适合彩色 3D 打印与现代切片预览;STL 仅几何。做彩打徽章、照片浮雕时优先 3MF。
等高线做印章、徽标、铭牌;高度图做照片浮雕与光影灯片。输出 3MF 便于在切片软件中查看颜色后再打印。
透明区域通常不生成几何(镂空),只保留不透明主体,适合透明 PNG 印章与剪影。高度图模式下模型主要依据亮度构建,透明度的处理以预览结果为准。若想保留完整外轮廓,可先填充背景再转换。
提高分辨率可保留更多细节,但面数和文件体积也会增大。可先用中等分辨率试打,再根据效果微调;若模型在切片软件中处理缓慢,可适当降低分辨率或先压缩源图。
不需要。3MF 可在任意 3D 打印机上切片打印,不支持彩色的设备会直接忽略嵌入的颜色。要实现真正的多色输出,需要支持彩色的机器(双材料挤出或全彩打印机);多数切片软件仍会显示彩色预览。
转换会采样源图像,小字号文字、细线条以及低分辨率或压缩过度的图片都会丢失细节。请使用干净的高分辨率源图;等高线模式可调高质量档位,高度图模式可调整分辨率与平滑度来细化表面。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
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