向上轴
默认值Z 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
GLB → 3MF,Web 模型进彩打流程。
请稍候
GLB是Web上常用的3D格式,3MF则是支持颜色和纹理的现代3D打印格式。本工具能将GLB模型中的网格形状、贴图坐标以及基础颜色纹理完整转换并打包进3MF文件,兼容主流3D打印软件,实现彩色模型输出。
默认值Z 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
拖放 GLB 文件或点击浏览
检查模型信息并调整转换设置
点击转换并立即下载 3MF 文件
可以,工具会将GLB中的基础颜色贴图(色彩纹理)连同贴图坐标一起打包到3MF文件中,支持彩色打印和预览。但模型表面的其他细节效果(如凹凸、反光等)不会保留,因为3MF主要面向颜色和形状。
可以。Windows 内置了 3MF 预览支持,无需安装任何软件即可双击文件查看模型。Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 等切片工具以及 Any3D 3MF 查看器也可以打开文件进行打印。
不会。3MF是静态模型格式,转化时只会保留模型的原始形状、材质和贴图,动画、骨骼等动态内容会被丢弃。
如果模型本身带有彩色纹理,转化后的3MF文件可以用于纹理映射的彩色打印。但若需要按耗材颜色分配不同区域的多色打印,建议使用专门的切片软件进行设置。
会。每个网格都会以保留自身位置和变换的方式转换为 3MF 中的独立对象,因此各个零件在切片、着色或打印时保持独立。
没有颜色贴图时,3MF 中包含的是带材质基色的无贴图几何体。转换后仍可在切片软件中给模型指定颜色或上色,3MF 中颜色是可选项。