GLB 转 3MF 转换器

将 GLB Web 3D 模型转换为支持纹理的 3MF 格式,保留 UV 坐标并将漫反射贴图嵌入 3MF 包,适用于彩色打印和预览。

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关于此工具

GLB 是 Web 3D 标准格式,3MF 则是支持颜色和纹理的现代 3D 打印格式。此工具将 GLB 的网格几何、UV 坐标和纹理贴图导出为标准 3MF 包,兼容 3D Builder、PrusaSlicer 等软件。

使用技巧

  • 1自动提取模型信息
  • 2支持网格优化和纹理嵌入
  • 3实时 3D 预览

配置选项说明

通用设置

坐标系

默认值Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上推荐

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

格式说明

输入格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB是glTF的二进制封装格式,将整个3D场景(网格、材质、纹理和动画)存储在一个文件中,便于纹理提取。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

输出格式

扩展名:
3mf
全称:
3D Manufacturing Format
类型:
3D Model
格式:
3MF
打开方式:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
说明:
3MF是由3MF联盟开发的现代3D打印格式,支持颜色、材质和打印属性,集成于单一压缩包中,适合多色多材料打印。

备注:

  • 部分旧版切片软件和打印机可能不支持 3MF
  • 比 STL 更复杂但携带更丰富的信息

支持特性:

  • 支持逐部件和逐顶点颜色
  • 保留材质和纹理
  • 基于 XML 并采用 ZIP 压缩
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 原生支持

使用方法

1

上传 GLB 文件

拖放 GLB 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 3MF

点击转换并立即下载 3MF 文件

常见问题

本工具相关

Q

GLB 中的纹理会保留吗?

A

会。带有 UV 坐标的漫反射(基础色)贴图会以 PNG 形式嵌入 3MF 包内,使用标准 3MF texture2d 和 texture2dgroup 资源。法线贴图、粗糙度和金属度贴图不会导出。

Q

支持哪些类型的纹理?

A

目前仅导出主漫反射贴图(material.map)。PBR 辅助贴图如法线、粗糙度、金属度不会嵌入 3MF,因为该格式主要面向打印和预览的视觉颜色。

Q

可以用于多色 3D 打印吗?

A

导出的 3MF 保留完整彩色纹理,适合纹理映射模型。若需基于耗材的多色打印(不同挤出机分配不同颜色),建议使用专门的多色切片工作流。

Q

动画和骨骼会包含吗?

A

不会。3MF 是静态网格格式,GLB 中的动画、骨骼和变形目标不会导出,仅保留默认姿态的网格、材质和纹理。

Q

哪些软件可以打开转换后的 3MF?

A

输出兼容 Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 及 Any3D 3MF 查看器。Windows 10/11 也内置 3MF 预览支持。

Q

转换过程安全吗?

A

完全安全。所有转换在浏览器本地完成,GLB 文件不会上传到任何服务器。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

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