坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
将 GLB Web 3D 模型转换为支持纹理的 3MF 格式,保留 UV 坐标并将漫反射贴图嵌入 3MF 包,适用于彩色打印和预览。
请稍候
GLB 是 Web 3D 标准格式,3MF 则是支持颜色和纹理的现代 3D 打印格式。此工具将 GLB 的网格几何、UV 坐标和纹理贴图导出为标准 3MF 包,兼容 3D Builder、PrusaSlicer 等软件。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
拖放 GLB 文件或点击浏览
检查模型信息并调整转换设置
点击转换并立即下载 3MF 文件
会。带有 UV 坐标的漫反射(基础色)贴图会以 PNG 形式嵌入 3MF 包内,使用标准 3MF texture2d 和 texture2dgroup 资源。法线贴图、粗糙度和金属度贴图不会导出。
目前仅导出主漫反射贴图(material.map)。PBR 辅助贴图如法线、粗糙度、金属度不会嵌入 3MF,因为该格式主要面向打印和预览的视觉颜色。
导出的 3MF 保留完整彩色纹理,适合纹理映射模型。若需基于耗材的多色打印(不同挤出机分配不同颜色),建议使用专门的多色切片工作流。
不会。3MF 是静态网格格式,GLB 中的动画、骨骼和变形目标不会导出,仅保留默认姿态的网格、材质和纹理。
输出兼容 Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 及 Any3D 3MF 查看器。Windows 10/11 也内置 3MF 预览支持。
完全安全。所有转换在浏览器本地完成,GLB 文件不会上传到任何服务器。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。