GLB 转 3MF

GLB → 3MF,Web 模型进彩打流程。

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关于此工具

GLB是Web上常用的3D格式,3MF则是支持颜色和纹理的现代3D打印格式。本工具能将GLB模型中的网格形状、贴图坐标以及基础颜色纹理完整转换并打包进3MF文件,兼容主流3D打印软件,实现彩色模型输出。

使用技巧

  • 1支持将GLB模型的颜色纹理和贴图坐标打包到3MF
  • 2建议确认模型包含基础颜色贴图,否则输出为纯色

配置选项说明

通用设置

向上轴

默认值Z 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上推荐

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

旋转应用方式

默认值仅根节点变换

选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。

烘焙到顶点

旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。

仅根节点变换推荐

旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。

格式说明

输入格式

扩展名:
glb
全称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
类型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D ViewerBlenderGLB Viewer Online3D Model Viewer
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 压缩纹理(KTX2)提取时转换为 PNG

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

输出格式

扩展名:
3mf
全称:
3D Manufacturing Format
类型:
3D Model
格式:
3MF
打开方式:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
说明:
3MF 是由 3MF 联盟制定的现代 3D 打印格式,基于 XML 并打包为 ZIP 容器,在保留网格数据的同时支持逐部件颜色、材质、纹理与打印属性,是多色与多材料打印的推荐格式。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 等主流切片软件均已原生支持。 相比 STL,3MF 携带的信息更丰富,但也更复杂:部分老旧切片软件与打印机可能无法识别;从其他格式转换时,颜色与材质映射取决于源文件是否包含这些数据。单纯单色打印时 STL 依然够用,涉及多色、多材料或打印参数传递时则应选择 3MF。

备注:

  • 部分旧版切片软件和打印机可能不支持 3MF
  • 比 STL 更复杂但携带更丰富的信息

支持特性:

  • 支持逐部件和逐顶点颜色
  • 保留材质和纹理
  • 基于 XML 并采用 ZIP 压缩
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 原生支持

使用方法

1

上传 GLB 文件

拖放 GLB 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 3MF

点击转换并立即下载 3MF 文件

Q

转化后的3MF文件能保留原模型的颜色和贴图吗?

A

可以,工具会将GLB中的基础颜色贴图(色彩纹理)连同贴图坐标一起打包到3MF文件中,支持彩色打印和预览。但模型表面的其他细节效果(如凹凸、反光等)不会保留,因为3MF主要面向颜色和形状。

Q

可以在 Windows 上无需额外软件预览转换后的 3MF 吗?

A

可以。Windows 内置了 3MF 预览支持,无需安装任何软件即可双击文件查看模型。Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 等切片工具以及 Any3D 3MF 查看器也可以打开文件进行打印。

Q

我的GLB模型包含动画,转化后动画还在吗?

A

不会。3MF是静态模型格式,转化时只会保留模型的原始形状、材质和贴图,动画、骨骼等动态内容会被丢弃。

Q

转化后的3MF文件适合多色3D打印吗?

A

如果模型本身带有彩色纹理,转化后的3MF文件可以用于纹理映射的彩色打印。但若需要按耗材颜色分配不同区域的多色打印,建议使用专门的切片软件进行设置。

Q

我的 GLB 包含多个对象,在 3MF 中会变成独立零件吗?

A

会。每个网格都会以保留自身位置和变换的方式转换为 3MF 中的独立对象,因此各个零件在切片、着色或打印时保持独立。

Q

我的 GLB 没有颜色贴图,转换后的 3MF 会是什么样?

A

没有颜色贴图时,3MF 中包含的是带材质基色的无贴图几何体。转换后仍可在切片软件中给模型指定颜色或上色,3MF 中颜色是可选项。