坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
STL → STEP,扫描/打印网格进 CAD 流程。
请稍候
「stl to step」用于把三角网格转成 STEP 交换;复杂有机形为近似,非完美参数化反求。所有处理在浏览器本地完成,文件不会上传。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
默认值0.001
范围0.0001 – 0.1 · step 0.0001
将 BREP 曲面转换为网格时的细分容差。数值越小表面细节越细(文件更大),数值越大网格越粗。范围 0.0001-0.1。
将 3D 扫描或 CAD 导出的 STL 三角网格加载至浏览器中。
在设置面板中调整曲面拟合容差与边界重构参数。
确认轴向朝向(Y-Up 或 Z-Up),确保与 CAD 装配环境方向一致。
生成并下载包含几何拓扑的 STEP 实体文件,以便在 CAD 中进行参数化编辑。
精度取决于原网格的密度和转换时的近似程度,结果不是原生 CAD 实体。网格越密、近似参数越好,曲面越接近原模型。如果对精度要求高,建议保留原始 CAD 文件。
可以打开进行数据交换,但编辑能力不如原生特征模型。转换结果是近似曲面,没有参数化特征树,修改复杂特征会受限。如果需要深入编辑,建议使用原生 CAD 格式。
当扫描件或打印件需要用于 CAD 装配体或图纸流程时。STEP 是 CAD 软件的标准交换格式,把网格模型转为 STEP 后就能放入专业的工程项目中。注意结果是近似曲面,不是原生 CAD 实体。
不会。STL 转 STEP 不会保留颜色或贴图。STEP 是纯几何格式,STL 文件中的任何颜色或贴图数据都会在转换过程中丢失。
几何规整的模型(平面、圆柱和简单形状)能转换为干净的 STEP 曲面。高度有机或带噪点的网格会产生由许多小面组成的近似体,因此 STEP 更适合作为交换模型而非原生 CAD 实体。
可以。STEP 可导入有限元和仿真工具进行网格划分与分析。由于结果是近似曲面,网格质量取决于源 STL 的密度。