坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
GLB → STL,网页模型一键进切片软件。
请稍候
从 GLB 提取静态网格并导出 STL,便于 3D 打印切片。动画骨骼不会保留;打印前检查封闭与单位。所有处理在浏览器本地完成,文件不会上传。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
默认值二进制 STL
选择 STL 文件的存储方式。两种格式在打印效果上完全相同。
文件更小、读写更快,Cura、PrusaSlicer、Chitubox 等主流切片软件均支持。推荐用于 3D 打印。
纯文本格式,可用记事本打开查看三角面数据,便于调试或手动检查网格。文件体积约为二进制的 4-6 倍。
当模型包含多个独立部件时,拆分为多个单独的 STL 文件并打包为 ZIP 下载。
加载包含单个或多个网格部件的 Web GLB 3D 模型。
选择二进制 STL 格式以获得更小的导出体积和最佳切片兼容性。
根据 3D 打印机热床惯例核对并匹配坐标系(Y-Up 或 Z-Up)。
下载合并后的单个水密 STL 网格文件,直接用于 3D 打印切片。
不在。STL 不支持颜色,颜色和纹理不会保留。STL 只保存三角面几何,这对大多数 3D 打印流程来说已经足够。需要彩色打印时,请改用 3MF。
STL 不支持动画,只会导出静态几何。带动画的模型会以默认姿态导出。需要保留动画数据时,请使用 GLB 或 FBX。
输出默认沿用源模型的单位。STL 文件不包含单位信息,切片软件一般默认按毫米处理。如果尺寸看起来不对,可以在切片时进行缩放。
会。glb-to-stl 转换会将所有网格合并为单个 STL 文件。如果打印或装配时需要单独的对象,建议在转换前从 GLB 源文件中分别导出每个网格。
可以。STL 也是 CNC 和 CAM 工作流中常见的输入格式,转换导出的是纯几何数据,因此可像其他 STL 一样加载到 CAM 软件中生成刀具路径。
正常。STL 用平面三角形表示表面,曲面在近处看会有棱面感。平滑程度取决于源 GLB 的网格密度,网格越密看起来越平滑。