转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
SVG 矢量 → 可打印 STL:路径挤出印章/铭牌,或浅浮雕,免费在线。
请稍候
专为 SVG 矢量设计:等高线模式把闭合路径挤成等厚实体,适合印章、Logo 与铭牌;有明暗填充的图可用高度图做浅浮雕。建议文字先转曲、路径尽量闭合。全部在浏览器本地完成。

原始图片

等高线

高度图
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
拖入 SVG;文字先转轮廓、路径保持闭合,边缘更干净。
轮廓模式将闭合路径拉伸为等厚实体(印章、铭牌);高度图模式用于带明暗的填充图形生成浅浮雕。
按需调整倒角等参数,下载 STL 直接切片打印。
SVG 是矢量路径,等高线模式按轮廓挤出,边缘通常更利落,适合 Logo 与印章;PNG/JPG 是像素图,更适合高度图做照片浮雕或 lithophane。复杂插画式 SVG 也可试高度图。
等高线模式将闭合轮廓挤出为实体几何;开放的曲线和描边线条往往无法生成可用实体,或产生易碎薄壁。转换前请在编辑器中闭合路径、将描边转为填充,并合并零散图形。
不会。STL 只存几何、不存颜色。工具主要依据路径轮廓(及高度图模式下的明暗)生成单色实体。需要彩色请用「SVG 转 3MF」或打印后上色。
等高线挤出的实体通常可直接进 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 等切片;注意检查厚度与倒角,过细特征可能需加厚。浮雕类建议检查底座与最小壁厚。
在设计工具中将文字转曲,让每个字母成为可挤出的填充形状。使用粗体简洁的字型并保持字母足够大;细衬线与极小文字在打印时容易断裂或形成易碎薄壁。
倒角会把挤出体顶面与侧面之间的锐利边缘圆化,去除易碎尖角并提升打印质量。通常 0.5-1mm 的小倒角就够;数值越大,轮廓越柔和。