SVG 和位图(PNG/JPG)转 STL 有什么不同?
SVG 是矢量路径,轮廓挤出模式按轮廓挤出,边缘通常更利落,适合 Logo 与印章;PNG/JPG 是像素图,更适合高度图做照片浮雕或 lithophane。复杂插画式 SVG 也可试高度图。
SVG 矢量 → 可打印 STL:路径挤出印章/铭牌,或浅浮雕,免费在线。
或点击选择文件,支持粘贴
专为 SVG 矢量设计:轮廓挤出模式把闭合路径挤成等厚实体,适合印章、Logo 与铭牌;有明暗填充的图可用高度图做浅浮雕。建议文字先转曲、路径尽量闭合。SVG 路径在浏览器本地挤出成形。
拖入 SVG;文字先转轮廓、路径保持闭合,边缘更干净。
轮廓挤出模式将闭合路径拉伸为等厚实体(印章、铭牌);高度图模式用于带明暗的填充图形生成浅浮雕。
按需调整倒角等参数,下载 STL 直接切片打印。
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
转换模式 | 选择图片转换为 3D 几何体的方式。
| 轮廓挤出 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
宽度(X) | 模型最终宽度(含底座)。锁定比例时长度按图形比例自动换算,不随细节精度变化。 | 100mm10mm – 500mm |
长度(Y) | 按图形宽高比与宽度锁定,修改高度会同步换算宽度。 | |
锁定比例 | 开启时高度按图形比例随宽度变化。关闭后可分别设置宽度和高度(模型会被拉伸)。 | on |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
背景 | 按明暗:透明 PNG 的透明区域即背景;不透明图片按「阈值」分出主体。按颜色去除:透明区域和接近所选颜色的像素都会去掉。保留背景:保留整张图。 按明暗 · 按颜色去除 · 保留背景 | 按明暗 |
背景颜色 | 接近任一颜色的像素都会被去除。遇到灰白棋盘格或双色背景时可再加一个颜色(最多 4 个)。 | #ffffff |
容差 | 数值越大,与所选颜色差别越大的像素也会被去除。边缘残留色边或背景不均匀时调高。 | 150 – 100 |
透明区域填充 | 把透明区域填成该颜色,保留整张图。 白色 · 黑色 | 白色 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
阈值 | 区分深色与浅色的亮度分界(0-255)。数值越高,越多偏亮的像素也算作深色部分;数值越低,只有最暗的像素算作深色部分。 | 1280 – 255 |
挤出高度 | 挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。 | 101 – 100 · step 0.1 |
边缘圆角 | 把轮廓的顶边做成圆弧,数值为圆角半径,0 为直角。 | 0.50 – 5 · step 0.1 |
圆角分段 | 用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。 | 31 – 8 |
保留尖角 | 转角大于该角度的拐角保持尖锐,不被平滑。数值越小,保留的尖角越多。 | 375 – 90 |
细节精度 | 控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。 | 10.1 – 2 · step 0.1 |
底座 | 在图形下方加一块实心底座。矩形按包围盒生成;沿外轮廓按图形外形外扩。 无 · 矩形 · 沿外轮廓 · 圆形 | 无 |
底座厚度 | 图形下方底座的厚度。 | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
底座边距 | 底座在图形四周外扩的距离。 | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
底座分段 | 圆形底座及沿轮廓底座圆角的平滑程度。分段越多越平滑,文件也越大。 | 6416 – 256 |
底座颜色 | 仅导出 3MF 时生效:底座部件的颜色。 | #e1e1e1 |
提取 | 选择把图片中的深色部分还是浅色部分做成实体。主体比背景亮时选浅色部分。 深色部分 · 浅色部分 | 深色部分 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
最多颜色数 | 把相近颜色合并后最多保留的颜色数。每种颜色单独生成形状,影响模型分块(STL 也会受影响)以及多色 3MF 的分件。 | 121 – 16 |
忽略小碎块 | 面积小于该值的小斑点和小孔会被忽略。扫描件噪点多时调高,想保留细小细节时调低。 | 150 – 200 |
轮廓简化 | 数值越大边缘越简洁、三角面越少;0 为完全按原图(默认)。 | 00 – 4 · step 0.05 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
浮雕高度 | 隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。 | 50.5 – 20 · step 0.1 |
最小底座厚度 | 浮雕最低处的厚度,较厚更稳固。按明暗模式下,透明 PNG 的透明区域视为背景,压到这一厚度。 | 10 – 5 · step 0.1 |
平滑 | 对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。 | 20 – 10 |
细节精度 | 控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。 | 400100 – 400 · step 50 |
只保留主体(镂空背景) | 背景处不生成模型,只打印主体,侧面沿主体外形封闭。关闭则保留整块方形底座。 | on |
凸起依据 | 深色凸起适合黑白 Logo 和照片浮雕;浅色凸起效果相反;鲜艳色凸起让彩色图案凸出、白灰黑保持平坦;按颜色自定义可给每种颜色单独设高度。 深色凸起 · 浅色凸起 · 鲜艳色凸起 · 按颜色自定义 | 深色凸起 |
颜色高度 | 为每种主色设置高度,像素按最接近的颜色取高度。 | |
边缘圆角 | 把主体侧面的顶边做成圆弧,0 为直角。圆角会让外形向外扩出约一个半径。 | 0.50 – 3 · step 0.1 |
底部圆角 | 把主体侧面的底边做成圆弧,0 为直角(默认)。底面仍贴合轮廓,上部外形会向外扩出约一个半径。 | 00 – 3 · step 0.1 |
圆角分段 | 分段越多圆角越平滑。 | 31 – 10 |
SVG 是矢量路径,轮廓挤出模式按轮廓挤出,边缘通常更利落,适合 Logo 与印章;PNG/JPG 是像素图,更适合高度图做照片浮雕或 lithophane。复杂插画式 SVG 也可试高度图。
轮廓挤出模式将闭合轮廓挤出为实体几何;开放的曲线和描边线条往往无法生成可用实体,或产生易碎薄壁。转换前请在编辑器中闭合路径、将描边转为填充,并合并零散图形。
不会。STL 只存几何、不存颜色。工具主要依据路径轮廓(及高度图模式下的明暗)生成单色实体。需要彩色请用「SVG 转 3MF」或打印后上色。
轮廓挤出挤出的实体通常可直接进 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 等切片;注意检查厚度与倒角,过细特征可能需加厚。浮雕类建议检查底座与最小壁厚。
在设计工具中将文字转曲,让每个字母成为可挤出的填充形状。使用粗体简洁的字型并保持字母足够大;细衬线与极小文字在打印时容易断裂或形成易碎薄壁。
倒角会把挤出体顶面与侧面之间的锐利边缘圆化,去除易碎尖角并提升打印质量。通常 0.5-1mm 的小倒角就够;数值越大,轮廓越柔和。