坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
STL → 3MF,衔接现代切片与彩打流程。
请稍候
「stl to 3mf」把经典网格装进 3MF 容器,便于在新切片中管理颜色与零件(源 STL 本身无颜色)。所有处理在浏览器本地完成,文件不会上传。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
拖入 STL 文件;尺寸与比例会原样保留。
在预览中确认模型方向与单位无误。
下载 3MF 文件:可在切片软件中为不同部件与颜色建模,STL 本身不含颜色。
不会。STL 本身不包含颜色信息,转换后不会自动出现颜色。你可以在转换后于切片软件中为模型指定颜色,3MF 支持存储颜色数据。
3MF 是比 STL 更丰富的容器格式。它支持元数据、多零件和颜色扩展,是 3D 打印的现代标准。STL 只保存原始三角面,不含单位、颜色或结构信息。
不会。转换不会对模型进行意外缩放,网格的数值尺寸会原样保留。如果切片软件里尺寸不对,请检查单位设置,而不是几何本身。
STL 文件不包含单位信息。默认情况下,本工具将 STL 模型视为毫米。转换时可以指定所需的单位(如英寸、厘米),以确保输出 3MF 文件的缩放正确,避免导入切片软件时出现意外尺寸变化。
3MF 支持元数据和命名对象,但 STL 不包含这些信息,因此转换后的文件以单个未命名零件开始。转换后可在切片软件中设置名称、颜色和材质。
会。以 STL 导出的扫描网格与其他模型转换方式相同。由于扫描件常有孔洞或噪点,打印前请在切片软件中检查结果,必要时修复网格。