3D 檔案整理打包器

拖入一個資料夾或ZIP,例如FBX與貼圖分離、GLTF拆成.bin加貼圖、OBJ缺少MTL的散亂檔案。自動識別依賴關係,輸出每個檔案都各歸其位的整潔ZIP。

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關於此工具

打包器會掃描你上傳的檔案並識別其中的模型檔案,再逐一解析每個模型的外部依賴:FBX的貼圖路徑、GLTF的.bin緩衝與貼圖、OBJ的.mtl材質檔及其map_*貼圖。每個模型在輸出的ZIP中會佔用獨立資料夾;無法匹配到任何模型則放入_unmatched目錄。

使用技巧

  • 1支援FBX、GLTF/GLB、OBJ/MTL、STL、3MF、PLY等格式
  • 2貼圖依引用路徑比對,路徑無法解析時改用同名檔
  • 3打包前會標示缺失的引用檔,避免下載後才發現問題

配置選項說明

打包設定

將資源嵌入 GLTF

預設值off

分離的 .bin 與紋理檔案會嵌入為單個自包含 GLTF 檔案。

將紋理嵌入 FBX

預設值off

紋理與 FBX 分離的模型會合併為紋理內嵌的單個 FBX 檔案。

包含未匹配檔案

預設值off

未匹配檔案會複製到 ZIP 的 _unmatched 資料夾中;關閉則不打包進輸出。

模型包

模型包

每個模型檔案在輸出 ZIP 中獨佔一個資料夾,識別到的依賴檔案歸入同一資料夾。

未匹配檔案

未匹配檔案

未被任何模型引用的檔案。開啟「包含未匹配檔案」後,它們會複製到 ZIP 的 _unmatched 資料夾中。

格式說明

輸入格式

副檔名:
Model
全名:
3D 模型
類型:
3D 模型
格式:
各種 3D 格式
常用工具:
Three.jsBabylon.js
開啟方式:
Windows 3D 檢視器Blender
說明:
Any3D 是一種通用 3D 格式,支援 GLB、OBJ、FBX 等多種常見模型格式,拖放即可直接檢視。

備註:

  • 支援 20+ 種 3D 模型格式
  • 可同時上傳關聯的紋理檔案(MTL、影像等)
  • 所有處理都在本機完成,檔案不會離開您的瀏覽器

支援特性:

  • 透過 WebGL 即時 GPU 加速渲染
  • 軌道控制:旋轉、平移、縮放
  • 線框與著色顯示模式
  • 模型資訊面板(頂點/面數)
  • 帶動畫格式的動畫播放

輸出格式

副檔名:
zip
全名:
ZIP 壓縮檔
類型:
壓縮檔
格式:
ZIP
常用工具:
7-ZipWinRAR
開啟方式:
系統檔案管理員線上解壓縮工具
說明:
ZIP 是最通用的檔案封存格式,將一個或多個檔案與目錄無損打包為單個 .zip 檔案,Windows、macOS、Linux 與所有主流工具皆原生支援。它是 3D 工作流程中分發多檔案資產的預設選擇:含外部貼圖的 FBX、拆分為 .bin 與紋理的 glTF、或一組批次處理結果,都可以打包為一個 ZIP 便於傳輸。 ZIP 只負責打包與壓縮,不改變內部檔案的格式與內容。3D 工具用它交付多檔案結果,例如模型打包、紋理包與批次轉換輸出。下載後需要先解壓縮才能使用內部檔案;若要在瀏覽器中直接預覽,多數 3D 格式需要先解壓縮。

備註:

  • ZIP 不改變內部檔案格式,僅打包與壓縮
  • 多檔案 3D 資產(模型 + 貼圖)建議先打包為 ZIP 再傳輸

支援特性:

  • 無損壓縮,相容所有主流系統
  • 支援多檔案與目錄結構
  • 批次工具輸出結果自動打包為 ZIP

使用方法

1

上傳檔案

拖入ZIP、資料夾或多個散落的模型與貼圖檔案

2

查看打包結果

檢查依賴比對情形與缺失的檔案

3

下載ZIP

取得每個模型一個資料夾的整潔壓縮包

本工具相關

Q

FBX檔案本身包含貼圖嗎?

A

通常不包含。FBX儲存的是材質與貼圖的引用,實際的貼圖檔是獨立存在的。當這些檔缺失或散落各處時,模型就會缺少貼圖。本工具會將被引用的貼圖與FBX一起打包,確保資產完整。

Q

模型會被重新編碼或修改嗎?

A

不會。模型檔會原封不動地複製進ZIP。唯一的轉換是可選的:GLTF模型可以嵌入成單一自包含的GLTF檔,貼圖與二進位資料都會內聯其中。

Q

無法對應到任何模型的檔案會怎麼處理?

A

未匹配的檔案會收進輸出ZIP的_unmatched資料夾,不會被悄悄丟棄。

Q

「缺失引用」代表什麼?

A

當模型引用了.bin緩衝、貼圖或.mtl材質檔,但上傳的檔案中找不到對應檔案時,就會計入「缺失引用」。打包結果會標示缺失數量,方便你補齊檔案後再打包。

Q

支援哪些模型格式?

A

本站能讀取的格式都會被識別為模型檔,包括FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLY等。其中FBX、GLTF與OBJ會自動解析依賴;其他格式則以自包含檔案方式打包。

Q

一次最多能打包多少個模型?

A

最多50個主模型檔,超過上限的模型會被跳過並在結果中提示。若要打包更多模型,可以分批處理。

Q

為什麼有些貼圖顯示為「依同名匹配」?

A

當模型中的引用路徑在上傳檔案中找不到對應檔時,工具會改以檔案名稱比對,例如texture.jpg會匹配同名的貼圖檔。建議將貼圖與模型放在同一資料夾並保持檔名一致,讓引用解析更可靠。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和線上預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的檔案會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。

Q

需要安裝軟體嗎?

A

不需要安裝任何軟體。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支援 Windows、Mac、Linux 等主流作業系統。

Q

檔案大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。