將資源嵌入 GLTF
預設值off
分離的 .bin 與紋理檔案會嵌入為單個自包含 GLTF 檔案。
拖入一個資料夾或ZIP,例如FBX與貼圖分離、GLTF拆成.bin加貼圖、OBJ缺少MTL的散亂檔案。自動識別依賴關係,輸出每個檔案都各歸其位的整潔ZIP。
請稍候
打包器會掃描你上傳的檔案並識別其中的模型檔案,再逐一解析每個模型的外部依賴:FBX的貼圖路徑、GLTF的.bin緩衝與貼圖、OBJ的.mtl材質檔及其map_*貼圖。每個模型在輸出的ZIP中會佔用獨立資料夾;無法匹配到任何模型則放入_unmatched目錄。
預設值off
分離的 .bin 與紋理檔案會嵌入為單個自包含 GLTF 檔案。
預設值off
紋理與 FBX 分離的模型會合併為紋理內嵌的單個 FBX 檔案。
預設值off
未匹配檔案會複製到 ZIP 的 _unmatched 資料夾中;關閉則不打包進輸出。
每個模型檔案在輸出 ZIP 中獨佔一個資料夾,識別到的依賴檔案歸入同一資料夾。
未被任何模型引用的檔案。開啟「包含未匹配檔案」後,它們會複製到 ZIP 的 _unmatched 資料夾中。
拖入ZIP、資料夾或多個散落的模型與貼圖檔案
檢查依賴比對情形與缺失的檔案
取得每個模型一個資料夾的整潔壓縮包
通常不包含。FBX儲存的是材質與貼圖的引用,實際的貼圖檔是獨立存在的。當這些檔缺失或散落各處時,模型就會缺少貼圖。本工具會將被引用的貼圖與FBX一起打包,確保資產完整。
不會。模型檔會原封不動地複製進ZIP。唯一的轉換是可選的:GLTF模型可以嵌入成單一自包含的GLTF檔,貼圖與二進位資料都會內聯其中。
未匹配的檔案會收進輸出ZIP的_unmatched資料夾,不會被悄悄丟棄。
當模型引用了.bin緩衝、貼圖或.mtl材質檔,但上傳的檔案中找不到對應檔案時,就會計入「缺失引用」。打包結果會標示缺失數量,方便你補齊檔案後再打包。
本站能讀取的格式都會被識別為模型檔,包括FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLY等。其中FBX、GLTF與OBJ會自動解析依賴;其他格式則以自包含檔案方式打包。
最多50個主模型檔,超過上限的模型會被跳過並在結果中提示。若要打包更多模型,可以分批處理。
當模型中的引用路徑在上傳檔案中找不到對應檔時,工具會改以檔案名稱比對,例如texture.jpg會匹配同名的貼圖檔。建議將貼圖與模型放在同一資料夾並保持檔名一致,讓引用解析更可靠。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和線上預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。
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模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。