FBX檔案本身包含貼圖嗎?
通常不包含。FBX儲存的是材質與貼圖的引用,實際的貼圖檔是獨立存在的。當這些檔缺失或散落各處時,模型就會缺少貼圖。本工具會將被引用的貼圖與FBX一起打包,確保資產完整。
拖入一個資料夾或ZIP,例如FBX與貼圖分離、GLTF拆成.bin加貼圖、OBJ缺少MTL的散亂檔案。自動識別依賴關係,輸出每個檔案都各歸其位的整潔ZIP。
或點擊選擇檔案,支援貼上
打包器會掃描你上傳的檔案並識別其中的模型檔案,再逐一解析每個模型的外部依賴:FBX的貼圖路徑、GLTF的.bin緩衝與貼圖、OBJ的.mtl材質檔及其map_*貼圖。每個模型在輸出的ZIP中會佔用獨立資料夾;無法匹配到任何模型則放入_unmatched目錄。
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
將資源嵌入 GLTF | 分離的 .bin 與紋理檔案會嵌入為單個自包含 GLTF 檔案。 | off |
將紋理嵌入 FBX | 紋理與 FBX 分離的模型會合併為紋理內嵌的單個 FBX 檔案。 | off |
包含未匹配檔案 | 未匹配檔案會複製到 ZIP 的 _unmatched 資料夾中;關閉則不打包進輸出。 | off |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
模型包 | 每個模型檔案在輸出 ZIP 中獨佔一個資料夾,識別到的依賴檔案歸入同一資料夾。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
未匹配檔案 | 未被任何模型引用的檔案。開啟「包含未匹配檔案」後,它們會複製到 ZIP 的 _unmatched 資料夾中。 |
本工具相關
通常不包含。FBX儲存的是材質與貼圖的引用,實際的貼圖檔是獨立存在的。當這些檔缺失或散落各處時,模型就會缺少貼圖。本工具會將被引用的貼圖與FBX一起打包,確保資產完整。
不會。模型檔會原封不動地複製進ZIP。唯一的轉換是可選的:GLTF模型可以嵌入成單一自包含的GLTF檔,貼圖與二進位資料都會內聯其中。
未匹配的檔案會收進輸出ZIP的_unmatched資料夾,不會被悄悄丟棄。
當模型引用了.bin緩衝、貼圖或.mtl材質檔,但上傳的檔案中找不到對應檔案時,就會計入「缺失引用」。打包結果會標示缺失數量,方便你補齊檔案後再打包。
本站能讀取的格式都會被識別為模型檔,包括FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLY等。其中FBX、GLTF與OBJ會自動解析依賴;其他格式則以自包含檔案方式打包。
最多50個主模型檔,超過上限的模型會被跳過並在結果中提示。若要打包更多模型,可以分批處理。
當模型中的引用路徑在上傳檔案中找不到對應檔時,工具會改以檔案名稱比對,例如texture.jpg會匹配同名的貼圖檔。建議將貼圖與模型放在同一資料夾並保持檔名一致,讓引用解析更可靠。
通用問題
核心功能永久免費,格式轉換、模型優化和線上預覽無需註冊即可使用。部分進階功能需要付費。
不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。
不需要安裝任何軟體。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支援 Windows、Mac、Linux 等主流作業系統。
檔案大小和面數都不設上限,能開多大的模型取決於裝置記憶體和顯示卡,模型太重時頁面可能卡頓甚至當掉。部分工具對一次處理的數量有上限,例如批次工具每批 50 個模型、貼圖壓縮單張圖片不超過 50 MB,完整清單見限制說明。