將資源嵌入 GLTF
預設值off
分離的 .bin 與紋理檔案會嵌入為單個自包含 GLTF 檔案。
拖入一個資料夾或 ZIP,例如 FBX 與紋理分離、GLTF 拆成 .bin + 貼圖、OBJ 缺少 MTL 的散亂檔案,自動識別依賴關係,輸出每個檔案都各歸其位的整潔 ZIP。
請稍候
打包器會掃描你上傳的檔案並識別其中的模型檔案,然後逐一解析每個模型的外部依賴:FBX 的紋理路徑、GLTF 的 .bin 緩衝與貼圖、OBJ 的 .mtl 材質檔案及其 map_* 貼圖。每個模型在輸出的 ZIP 中獨佔一個資料夾;無法匹配到任何模型的檔案會放入 _unmatched 目錄。
預設值off
分離的 .bin 與紋理檔案會嵌入為單個自包含 GLTF 檔案。
預設值off
紋理與 FBX 分離的模型會合併為紋理內嵌的單個 FBX 檔案。
預設值off
未匹配檔案會複製到 ZIP 的 _unmatched 資料夾中;關閉則不打包進輸出。
每個模型檔案在輸出 ZIP 中獨佔一個資料夾,識別到的依賴檔案歸入同一資料夾。
未被任何模型引用的檔案。開啟「包含未匹配檔案」後,它們會複製到 ZIP 的 _unmatched 資料夾中。
拖入 ZIP、資料夾或多個散落的模型與紋理檔案
檢查依賴匹配情況與缺失的檔案
獲得每個模型一個資料夾的整潔壓縮包
通常不包含。FBX 保存的是材質與紋理的引用,真正的貼圖檔案是獨立存在的。這些檔案缺失或散落時,模型就會沒有紋理。本工具會把被引用的紋理與 FBX 一起打包,保證資產完整。
不會。模型檔案會原樣複製進 ZIP。唯一的轉換是可選的:GLTF 模型可以嵌入為單個自包含的 GLTF 檔案,將紋理與二進位資料全部內聯其中。
未匹配的檔案會收進輸出 ZIP 的 _unmatched 資料夾,不會被靜默丟棄。
模型引用了 .bin 緩衝、貼圖或 .mtl 材質檔案,但上傳的檔案中找不到對應檔案時,就會計入「缺失引用」。打包結果會標明缺失數量,方便你補傳後再打包。
站點可讀取的格式都會被識別為模型檔案:FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLY 等。FBX、GLTF 與 OBJ 會自動解析依賴;其它格式作為自包含檔案打包。
最多 50 個主模型檔案,超出上限的模型會被跳過並在結果中提示。需要打包更多模型時,可以分批處理。
模型中的引用路徑在上傳中找不到對應檔案時,工具會嘗試按檔案名稱匹配,例如 texture.jpg 會匹配同名的貼圖檔案。建議將貼圖與模型放在同一資料夾並保持檔案名稱一致,讓引用解析更可靠。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。