3D 模型紋理提取

從 3D 模型提取貼圖與材質:預覽、下載 PNG,或匯出可複用材質 GLB。

工作區

拖曳檔案到此處

或點擊選擇檔案,支援貼上

關於此工具

從 3D 檔案讀取嵌入的顏色、法線、粗糙度等貼圖,原始解析度預覽;可打包下載,或匯出僅含材質的 GLB 當材質庫。請僅處理你有權使用的模型檔案。

你會看到的貼圖類型

大多數現代模型使用 PBR 材質:幾張圖片各自描述表面的一種屬性。

基礎色
表面本身的顏色,不含光照和陰影。
法線
藍紫色的圖,用來模擬細小的凹凸。
粗糙度
灰階圖:越暗越亮面,越亮越霧面。
金屬度
灰階圖:白色是金屬,黑色不是。
ORM
一張圖裝三種貼圖:紅色通道是遮蔽,綠色是粗糙度,藍色是金屬度(glTF 的排法)。
自發光
自己會發光的部分。

配置選項說明

匯出選項

選項作用預設值 / 範圍

全部紋理 ZIP

將模型中所有紋理以原始解析度匯出為 PNG,打包為一個 ZIP 下載。預設下載操作。

每材質 GLB(ZIP)

每個材質各匯出一個獨立 GLB(僅含材質定義與紋理,無網格),再打包為 ZIP,適合批次拆分材質庫。

全部材質合併 GLB

將所有材質合併到單一 GLB 檔案中匯出,便於一次匯入完整材質集。

單張紋理 PNG

在紋理預覽中下載目前選取的單張貼圖,無損 PNG 並保留原始解析度。KTX2 壓縮紋理會自動轉換為 PNG。

單材質 GLB

將目前選取的材質匯出為獨立 GLB(無網格幾何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作為材質庫重用。

多選材質

在側邊欄按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)點擊多個材質,可批次打包下載所選材質。按 Esc 清除多選。

瀏覽與篩選

選項作用預設值 / 範圍

紋理類型

按貼圖槽位篩選,如漫反射、法線、粗糙度、金屬度、自發光、AO 等。僅當模型包含多種槽位時顯示。

範例:在 Blender 裡重用材質

以下是把提取的貼圖用到另一個模型上的常見做法。

範例:假設你喜歡某個模型的舊金屬質感,想用到自己的零件上。

  1. 提取

    在這裡載入模型,下載貼圖包。

  2. 基礎色

    在 Blender 中把基礎色圖片接到 Principled BSDF 的 Base Color。

  3. 資料貼圖

    把粗糙度、金屬度和法線圖片設為 Non-Color,避免 Blender 改變數值。

  4. 法線

    法線圖片經過 Normal Map 節點再連接。

  5. 確認

    只重用你有權使用的貼圖。

什麼是紋理提取器?

從 3D 檔案中取出嵌入的圖像貼圖與材質資訊,無需桌面 DCC,便於複用與檢查貼圖。

能從遊戲或網頁模型中扒貼圖嗎?

工具只處理你上傳的檔案。請遵守版權與遊戲/網站條款,僅提取你擁有或獲授權的資源。

支援哪些格式?

GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ 等含材質貼圖的格式;STL/PLY 等純網格不行。

材質 GLB 是什麼?

材質 GLB 是只包含材質定義與紋理、不含網格幾何的 GLB 檔案。它可以作為材質庫載入,方便在後續模型中重複使用。

為什麼有些貼圖沒有提取出來?

工具只能提取檔案裡真實存在的圖片。很多模型用的是純顏色數值而不是圖片,或根本沒有法線、粗糙度貼圖。

為什麼貼圖這麼小?

為網頁或手機製作的模型常用小貼圖來節省空間。工具按檔案裡儲存的原始尺寸給出圖片,不會放大。

png|開啟方式: 影像編輯器、3D 模型檢視器