全部紋理 ZIP
將模型中所有紋理以原始解析度匯出為 PNG,打包為一個 ZIP 下載。預設下載操作。
上傳3D模型,提取、預覽和下載所有嵌入的紋理與材質。匯出為PNG或材質GLB供複用。
請稍候
從GLB、FBX、OBJ等3D模型中提取所有紋理,並以原始解析度預覽。在帶有HDR環境光照的3D球體上檢視材質效果。可單獨下載紋理為PNG,或匯出材質(含紋理)為可複用的GLB檔案。
將模型中所有紋理以原始解析度匯出為 PNG,打包為一個 ZIP 下載。預設下載操作。
每個材質各匯出一個獨立 GLB(僅含材質定義與紋理,無網格),再打包為 ZIP,適合批量拆分材質庫。
將所有材質合併到單一 GLB 檔案中匯出,便於一次匯入完整材質集。
在紋理預覽中下載目前選取的單張貼圖,無損 PNG 並保留原始解析度。KTX2 壓縮紋理會自動轉換為 PNG。
將目前選取的材質匯出為獨立 GLB(無網格幾何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作為材質庫重用。
在側邊欄按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)點擊多個材質,可批量打包下載所選材質。按 Esc 清除多選。
按材質名或紋理檔名關鍵字過濾側邊欄列表。
按貼圖槽位篩選,如漫反射、法線、粗糙度、金屬度、自發光、AO 等。僅當模型包含多種槽位時顯示。
檢視材質類型(如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等標量與顏色屬性;支援複製單條或匯出完整 JSON。
檢視解析度、色彩空間、平鋪方式、過濾模式與各向異性等紋理取樣參數。
在帶 HDR 環境光照的 3D 球體上預覽材質效果,便於直觀判斷貼圖與 PBR 參數。
在模型預覽中可切換線框與實體渲染,便於檢視網格拓撲。
拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽
在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽
單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB
紋理提取器(texture ripper)從3D模型檔案中提取嵌入的圖像紋理——漫反射、法線、粗糙度等貼圖——無需開啟桌面軟體。本線上紋理提取器完全在瀏覽器中執行,無需上傳檔案。
僅支援包含嵌入式材質與紋理的格式,如 GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS 等。STL、PLY、XYZ 等純網格格式不含紋理資料,無法提取。
是的,紋理提取不會損失任何品質。壓縮紋理(KTX2)會轉換為PNG格式。
常見原因:檔案為純網格格式(如 STL、PLY、XYZ),不含材質資料;模型使用程序化材質或頂點色而非影像紋理;或外部紋理檔案未一併上傳。僅可提取嵌入在模型中的影像紋理。
你可以將材質匯出為獨立的GLB檔案,僅包含材質定義和紋理(不含網格幾何體)。這些檔案可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作為材質庫載入。
在側邊欄的材質列表中,按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)鍵點擊多個材質即可多選。選好後點擊下載按鈕,所選材質將打包為 ZIP 檔案。按 Esc 可清除多選。
完全安全。所有處理都在瀏覽器本地完成,你的檔案不會上傳到任何伺服器。關閉頁面後資料自動清除。
可以。在材質預覽中展開「材質屬性」可檢視材質類型(以行業標準名顯示,如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等;在紋理預覽中展開「紋理屬性」可檢視色彩空間、平鋪方式、過濾、各向異性。每個標籤和值都可單獨複製,也可將完整材質複製或匯出為 JSON。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。