3D 模型紋理提取

從 3D 模型提取貼圖與材質:預覽、下載 PNG,或匯出可複用材質 GLB。

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關於此工具

從 3D 檔案讀取嵌入的顏色、法線、粗糙度等貼圖,原始解析度預覽;可打包下載,或匯出僅含材質的 GLB 當材質庫。請僅處理你有權使用的模型檔案。

使用技巧

  • 1支援 GLB、FBX、OBJ 等含貼圖格式
  • 2純網格(STL 等)無紋理可提取
  • 3可匯出材質 GLB 複用到 Blender / Three.js

格式說明

輸入格式

副檔名:
Model
全名:
3D Model File
類型:
3D Model
格式:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
常用工具:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
開啟方式:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
說明:
支援內嵌紋理與材質的3D模型格式,如GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS等。

備註:

  • 僅網格格式(STL、PLY、XYZ)不包含紋理資料
  • 外部紋理必須與模型一起上傳

支援特性:

  • 支援多種含內嵌紋理的 3D 格式
  • 擷取所有類型的紋理貼圖
  • 基於瀏覽器,無需上傳

輸出格式

副檔名:
png
全名:
擷取的紋理與材質
類型:
圖片 / 材質包
格式:
PNG / 材質 GLB / ZIP
常用工具:
PhotoshopBlenderGIMP
開啟方式:
圖片編輯器3D 模型檢視器
說明:
紋理以原始解析度匯出為無損 PNG。也可將材質匯出為無網格的 GLB(僅含材質定義與紋理)作為材質庫重用,或將多張紋理/多個材質打包為 ZIP 下載。

備註:

  • 壓縮紋理(KTX2)匯出時轉換為 PNG
  • 材質 GLB 僅含材質與紋理,不含網格幾何
  • 多選材質可打包為「每材質一個 GLB」的 ZIP

支援特性:

  • 單張紋理 PNG 下載
  • 無網格材質 GLB 匯出
  • 多紋理/多材質 ZIP 打包
  • 保留原始解析度

使用方法

1

上傳模型

拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽

2

瀏覽紋理

在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽

3

下載紋理

單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB

本工具相關

Q

什麼是紋理提取器?

A

從 3D 檔案中取出嵌入的圖像貼圖與材質資訊,無需桌面 DCC,便於複用與檢查貼圖。

Q

能從遊戲或網頁模型中扒貼圖嗎?

A

工具只處理你上傳的檔案。請遵守版權與遊戲/網站條款,僅提取你擁有或獲授權的資源。

Q

支援哪些格式?

A

GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ 等含材質貼圖的格式;STL/PLY 等純網格不行。

Q

材質 GLB 是什麼?

A

材質 GLB 是只包含材質定義與紋理、不含網格幾何的 GLB 檔案。它可以作為材質庫載入,方便在後續模型中重複使用。

Q

工具如何識別顏色、法線、粗糙度、金屬度等 PBR 通道?

A

通道從檔案中的材質貼圖槽位讀取:漫反射、法線、粗糙度、金屬度、AO、自發光等。沒有槽位資訊的貼圖會以檔名為線索判斷(normal、rough、metallic、_ao 等),metallic-roughness 合併圖(ORM)則識別為單一通道。

Q

如何把提取的貼圖重新套用到模型上?

A

下載每張貼圖後,在 3D 軟體中分配到對應材質槽位:顏色貼圖給 Base Color、法線給 Normal、粗糙度給 Roughness,以此類推。也可以使用材質 GLB 匯出,取得可直接用於 Blender 或 Three.js 的材質庫。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。