3D模型紋理提取工具

上傳3D模型,提取、預覽和下載所有嵌入的紋理與材質。匯出為PNG或材質GLB供複用。

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關於此工具

從GLB、FBX、OBJ等3D模型中提取所有紋理,並以原始解析度預覽。在帶有HDR環境光照的3D球體上檢視材質效果。可單獨下載紋理為PNG,或匯出材質(含紋理)為可複用的GLB檔案。

使用技巧

  • 1檢視材質與紋理屬性,支援複製或匯出為 JSON
  • 2支援 GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS 等含嵌入式紋理的格式
  • 3以原始解析度預覽紋理
  • 4在HDR光照的3D球體上檢視材質效果
  • 5匯出材質為GLB檔案,可在其他3D應用中使用

配置選項說明

匯出選項

全部紋理 ZIP

將模型中所有紋理以原始解析度匯出為 PNG,打包為一個 ZIP 下載。預設下載操作。

每材質 GLB(ZIP)

每個材質各匯出一個獨立 GLB(僅含材質定義與紋理,無網格),再打包為 ZIP,適合批量拆分材質庫。

全部材質合併 GLB

將所有材質合併到單一 GLB 檔案中匯出,便於一次匯入完整材質集。

單張紋理 PNG

在紋理預覽中下載目前選取的單張貼圖,無損 PNG 並保留原始解析度。KTX2 壓縮紋理會自動轉換為 PNG。

單材質 GLB

將目前選取的材質匯出為獨立 GLB(無網格幾何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作為材質庫重用。

多選材質

在側邊欄按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)點擊多個材質,可批量打包下載所選材質。按 Esc 清除多選。

瀏覽與篩選

搜尋

按材質名或紋理檔名關鍵字過濾側邊欄列表。

紋理類型

按貼圖槽位篩選,如漫反射、法線、粗糙度、金屬度、自發光、AO 等。僅當模型包含多種槽位時顯示。

屬性檢視

材質屬性

檢視材質類型(如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等標量與顏色屬性;支援複製單條或匯出完整 JSON。

紋理屬性

檢視解析度、色彩空間、平鋪方式、過濾模式與各向異性等紋理取樣參數。

材質球預覽

在帶 HDR 環境光照的 3D 球體上預覽材質效果,便於直觀判斷貼圖與 PBR 參數。

線框/實體

在模型預覽中可切換線框與實體渲染,便於檢視網格拓撲。

格式說明

輸入格式

副檔名:
Model
全名:
3D Model File
類型:
3D Model
格式:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
常用工具:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
開啟方式:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
說明:
支援內嵌紋理與材質的3D模型格式,如GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS等。

備註:

  • 僅網格格式(STL、PLY、XYZ)不包含紋理資料
  • 外部紋理必須與模型一起上傳

支援特性:

  • 支援多種含內嵌紋理的 3D 格式
  • 擷取所有類型的紋理貼圖
  • 基於瀏覽器 — 無需上傳

輸出格式

副檔名:
png
全名:
擷取的紋理與材質
類型:
圖片 / 材質包
格式:
PNG / 材質 GLB / ZIP
常用工具:
PhotoshopBlenderGIMP
開啟方式:
圖片編輯器3D 模型檢視器
說明:
紋理以原始解析度匯出為無損 PNG。也可將材質匯出為無網格的 GLB(僅含材質定義與紋理)作為材質庫重用,或將多張紋理/多個材質打包為 ZIP 下載。

備註:

  • 壓縮紋理(KTX2)匯出時轉換為 PNG
  • 材質 GLB 僅含材質與紋理,不含網格幾何
  • 多選材質可打包為「每材質一個 GLB」的 ZIP

支援特性:

  • 單張紋理 PNG 下載
  • 無網格材質 GLB 匯出
  • 多紋理/多材質 ZIP 打包
  • 保留原始解析度

使用方法

1

上傳模型

拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽

2

瀏覽紋理

在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽

3

下載紋理

單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB

常見問題

本工具相關

Q

什麼是紋理提取器(texture ripper)?

A

紋理提取器(texture ripper)從3D模型檔案中提取嵌入的圖像紋理——漫反射、法線、粗糙度等貼圖——無需開啟桌面軟體。本線上紋理提取器完全在瀏覽器中執行,無需上傳檔案。

Q

支援哪些3D格式?

A

僅支援包含嵌入式材質與紋理的格式,如 GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS 等。STL、PLY、XYZ 等純網格格式不含紋理資料,無法提取。

Q

下載的紋理是原始品質嗎?

A

是的,紋理提取不會損失任何品質。壓縮紋理(KTX2)會轉換為PNG格式。

Q

為什麼模型沒有顯示紋理?

A

常見原因:檔案為純網格格式(如 STL、PLY、XYZ),不含材質資料;模型使用程序化材質或頂點色而非影像紋理;或外部紋理檔案未一併上傳。僅可提取嵌入在模型中的影像紋理。

Q

材質GLB匯出是什麼?

A

你可以將材質匯出為獨立的GLB檔案,僅包含材質定義和紋理(不含網格幾何體)。這些檔案可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作為材質庫載入。

Q

提取的紋理可以用於什麼?

A

提取的紋理可用於遊戲開發、AR/VR場景搭建、3D列印色彩參考、材質庫建構等場景。你可以將紋理直接匯入Blender、Unity、Unreal Engine等軟體中複用。如需壓縮紋理體積,可使用 紋理壓縮 工具;如需轉換模型格式,可使用 格式轉換 工具。

Q

如何批次下載多個材質?

A

在側邊欄的材質列表中,按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)鍵點擊多個材質即可多選。選好後點擊下載按鈕,所選材質將打包為 ZIP 檔案。按 Esc 可清除多選。

Q

資料安全嗎?

A

完全安全。所有處理都在瀏覽器本地完成,你的檔案不會上傳到任何伺服器。關閉頁面後資料自動清除。

Q

可以檢視和複製材質或紋理屬性嗎?

A

可以。在材質預覽中展開「材質屬性」可檢視材質類型(以行業標準名顯示,如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等;在紋理預覽中展開「紋理屬性」可檢視色彩空間、平鋪方式、過濾、各向異性。每個標籤和值都可單獨複製,也可將完整材質複製或匯出為 JSON。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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