什麼是紋理提取器?
從 3D 檔案中取出嵌入的圖像貼圖與材質資訊,無需桌面 DCC,便於複用與檢查貼圖。
從 3D 模型提取貼圖與材質:預覽、下載 PNG,或匯出可複用材質 GLB。
請稍候
從 3D 檔案讀取嵌入的顏色、法線、粗糙度等貼圖,原始解析度預覽;可打包下載,或匯出僅含材質的 GLB 當材質庫。請僅處理你有權使用的模型檔案。
拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽
在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽
單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB
從 3D 檔案中取出嵌入的圖像貼圖與材質資訊,無需桌面 DCC,便於複用與檢查貼圖。
工具只處理你上傳的檔案。請遵守版權與遊戲/網站條款,僅提取你擁有或獲授權的資源。
GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ 等含材質貼圖的格式;STL/PLY 等純網格不行。
材質 GLB 是只包含材質定義與紋理、不含網格幾何的 GLB 檔案。它可以作為材質庫載入,方便在後續模型中重複使用。
通道從檔案中的材質貼圖槽位讀取:漫反射、法線、粗糙度、金屬度、AO、自發光等。沒有槽位資訊的貼圖會以檔名為線索判斷(normal、rough、metallic、_ao 等),metallic-roughness 合併圖(ORM)則識別為單一通道。
下載每張貼圖後,在 3D 軟體中分配到對應材質槽位:顏色貼圖給 Base Color、法線給 Normal、粗糙度給 Roughness,以此類推。也可以使用材質 GLB 匯出,取得可直接用於 Blender 或 Three.js 的材質庫。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。