3D模型材質紋理提取工具
上傳3D模型,提取、預覽和下載所有紋理與材質。支援匯出材質為GLB檔案供複用。
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關於此工具
從3D模型中提取所有紋理,並以原始解析度預覽。在帶有HDR環境光照的3D球體上檢視材質效果。可單獨下載紋理為PNG,或匯出材質(含紋理)為可複用的GLB檔案。
使用技巧
- 1支援20+種3D格式,包括GLB、GLTF、FBX、OBJ
- 2以原始解析度預覽紋理
- 3在HDR光照的3D球體上檢視材質效果
- 4匯出材質為GLB檔案,可在其他3D應用中使用
使用方法
1
上傳模型
拖放3D模型檔案到上傳區域,或點擊瀏覽
2
瀏覽紋理
在側邊欄中點擊材質和紋理進行預覽
3
下載
單獨下載紋理為PNG,或匯出材質為GLB
常見問題
Q
支援哪些3D格式?
A
支援20+種格式,包括GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS、PLY、STL等。
Q
下載的紋理是原始品質嗎?
A
是的,紋理提取不會損失任何品質。壓縮紋理(KTX2)會轉換為PNG格式。
Q
為什麼模型沒有顯示紋理?
A
部分模型使用程序化材質或頂點顏色而非紋理貼圖。只有基於圖像的紋理才能被提取。
Q
材質GLB匯出是什麼?
A
你可以將材質匯出為獨立的GLB檔案,僅包含材質定義和紋理(不含網格幾何體)。這些檔案可以在Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine等工具中作為材質庫載入。
Q
提取的紋理可以用於什麼?
A
提取的紋理可用於遊戲開發、AR/VR場景搭建、3D列印色彩參考、材質庫建構等場景。你可以將紋理直接匯入Blender、Unity、Unreal Engine等軟體中複用。如需壓縮紋理體積,可以使用紋理壓縮工具;如需轉換模型格式,可以使用格式轉換工具。
Q
如何批次下載多個材質?
A
在側邊欄的材質列表中,按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)鍵點擊多個材質即可多選。選好後點擊下載按鈕,所選材質將打包為 ZIP 檔案。按 Esc 可清除多選。
Q
資料安全嗎?
A
完全安全。所有處理都在瀏覽器本地完成,你的檔案不會上傳到任何伺服器。關閉頁面後資料自動清除。