什麼是紋理提取器?
從 3D 檔案中取出嵌入的圖像貼圖與材質資訊,無需桌面 DCC,便於複用與檢查貼圖。
從 3D 模型提取貼圖與材質:預覽、下載 PNG,或匯出可複用材質 GLB。
或點擊選擇檔案,支援貼上
從 3D 檔案讀取嵌入的顏色、法線、粗糙度等貼圖,原始解析度預覽;可打包下載,或匯出僅含材質的 GLB 當材質庫。請僅處理你有權使用的模型檔案。
大多數現代模型使用 PBR 材質:幾張圖片各自描述表面的一種屬性。
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
全部紋理 ZIP | 將模型中所有紋理以原始解析度匯出為 PNG,打包為一個 ZIP 下載。預設下載操作。 | |
每材質 GLB(ZIP) | 每個材質各匯出一個獨立 GLB(僅含材質定義與紋理,無網格),再打包為 ZIP,適合批次拆分材質庫。 | |
全部材質合併 GLB | 將所有材質合併到單一 GLB 檔案中匯出,便於一次匯入完整材質集。 | |
單張紋理 PNG | 在紋理預覽中下載目前選取的單張貼圖,無損 PNG 並保留原始解析度。KTX2 壓縮紋理會自動轉換為 PNG。 | |
單材質 GLB | 將目前選取的材質匯出為獨立 GLB(無網格幾何),可在 Blender、Unity、Unreal 等中作為材質庫重用。 | |
多選材質 | 在側邊欄按住 Ctrl(Mac 為 Cmd)點擊多個材質,可批次打包下載所選材質。按 Esc 清除多選。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
搜尋 | 按材質名或紋理檔名關鍵字過濾側邊欄列表。 | |
紋理類型 | 按貼圖槽位篩選,如漫反射、法線、粗糙度、金屬度、自發光、AO 等。僅當模型包含多種槽位時顯示。 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
材質屬性 | 檢視材質類型(如標準 PBR)、基礎顏色、金屬度、粗糙度等標量與顏色屬性;支援複製單條或匯出完整 JSON。 | |
紋理屬性 | 檢視解析度、色彩空間、平鋪方式、過濾模式與各向異性等紋理取樣參數。 | |
材質球預覽 | 在帶 HDR 環境光照的 3D 球體上預覽材質效果,便於直觀判斷貼圖與 PBR 參數。 | |
線框/實體 | 在模型預覽中可切換線框與實體渲染,便於檢視網格拓撲。 |
以下是把提取的貼圖用到另一個模型上的常見做法。
範例:假設你喜歡某個模型的舊金屬質感,想用到自己的零件上。
提取
在這裡載入模型,下載貼圖包。
基礎色
在 Blender 中把基礎色圖片接到 Principled BSDF 的 Base Color。
資料貼圖
把粗糙度、金屬度和法線圖片設為 Non-Color,避免 Blender 改變數值。
法線
法線圖片經過 Normal Map 節點再連接。
確認
只重用你有權使用的貼圖。
從 3D 檔案中取出嵌入的圖像貼圖與材質資訊,無需桌面 DCC,便於複用與檢查貼圖。
工具只處理你上傳的檔案。請遵守版權與遊戲/網站條款,僅提取你擁有或獲授權的資源。
GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ 等含材質貼圖的格式;STL/PLY 等純網格不行。
材質 GLB 是只包含材質定義與紋理、不含網格幾何的 GLB 檔案。它可以作為材質庫載入,方便在後續模型中重複使用。
工具只能提取檔案裡真實存在的圖片。很多模型用的是純顏色數值而不是圖片,或根本沒有法線、粗糙度貼圖。
為網頁或手機製作的模型常用小貼圖來節省空間。工具按檔案裡儲存的原始尺寸給出圖片,不會放大。