輸出格式
預設值stl
選擇輸出格式。PNG 無損且支援透明;JPEG 有損且不支援透明;WebP 支援透明且壓縮效率高;KTX2 為 GPU 壓縮紋理容器。
在 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2 之間轉換紋理圖片,縮放至任意尺寸,並將紋理壓縮為 GPU 友善的 KTX2。全部在瀏覽器中完成。
請稍候
支援 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2 格式之間的相互轉換。可縮放圖片到任意尺寸、調整輸出品質,並壓縮紋理為 3D 引擎和遊戲優化的 KTX2 格式。所有處理均在本地瀏覽器完成,無需上傳伺服器。
預設值stl
選擇輸出格式。PNG 無損且支援透明;JPEG 有損且不支援透明;WebP 支援透明且壓縮效率高;KTX2 為 GPU 壓縮紋理容器。
設定輸出圖片的寬度與高度。方形預設(如 1024×1024)適合紋理工作流;自訂模式下可鎖定長寬比。格式互轉頁面預設維持原始尺寸。
預設值on
在自訂尺寸模式下啟用時,修改寬度或高度會依原始比例自動聯動另一邊。關閉後可分別設定寬高。
預設值90%
範圍10% – 100% · step 5%
JPEG 和 WebP 的有損壓縮品質。值越高畫質越好但檔案越大。
預設值etc1s
ETC1S 為區塊壓縮,檔案最小適合行動端;UASTC 為近乎無損,品質更高適合桌面端。
預設值80%
範圍10% – 100% · step 5%
ETC1S 和 UASTC 模式的品質等級。值越高紋理品質越好但檔案越大。ETC1S 將品質映射到 1-255 範圍;UASTC 映射到 0-3 範圍。
拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 紋理/圖片檔案。KTX2 輸入會自動解碼為 PNG 以便轉換。
選擇輸出格式(PNG、JPEG、WebP、KTX2),設定貼圖尺寸,並調整品質。KTX2 可選 ETC1S 或 UASTC 壓縮模式。
點擊轉換按鈕處理圖片或紋理。檔案會以所選格式自動下載,可用於網頁、設計或 3D 流程。
KTX2 是使用 Basis Universal 的 GPU 壓縮紋理容器。紋理在 GPU 上保持壓縮狀態,節省記憶體和頻寬,對 3D 引擎和遊戲至關重要。此工具可將 PNG/JPEG/WebP 編碼為 KTX2,也可將 KTX2 解碼回 PNG。
ETC1S 是區塊壓縮模式,檔案最小但犧牲一些品質。UASTC 是近乎無損模式,品質更高但檔案更大。大多數情況用 ETC1S,品質優先時用 UASTC。
JPEG 不支援 Alpha 透明。轉換為 JPEG 時透明像素會填充為白色。要保留透明度請使用 PNG 或 WebP。
輸出格式支援 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2,輸入支援 PNG、JPEG、WebP、BMP 和 KTX2 檔案。您可以在各點陣格式之間互轉,將圖片編碼為 GPU 友善的 KTX2,也可以把 KTX2 解碼回 PNG。
工具每次處理一張圖片。由於所有轉換都在瀏覽器本地完成,速度很快:每張需要的檔案只需重複執行一次即可。
需要透明度和無損儲存時用 PNG,照片或不透明的顏色貼圖要控制體積時用 JPEG,網頁分發需要高效壓縮且支援透明通道時用 WebP。需要為 3D 引擎和遊戲準備 GPU 壓縮紋理時選擇 KTX2。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。