紋理圖片轉換與縮放

在 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2 之間轉換紋理圖片,縮放至任意尺寸,並將紋理壓縮為 GPU 友善的 KTX2。全部在瀏覽器中完成。

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關於此工具

支援 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2 格式之間的相互轉換。可縮放圖片到任意尺寸、調整輸出品質,並壓縮紋理為 3D 引擎和遊戲優化的 KTX2 格式。所有處理均在本地瀏覽器完成,無需上傳伺服器。

使用技巧

  • 1KTX2 可大幅減小 3D 和遊戲引擎的紋理體積
  • 2ETC1S 模式檔案最小;UASTC 品質更高
  • 3JPEG 不支援透明——透明區域會變成白色
  • 4縮放欄位預設按長寬比聯動

配置選項說明

輸出格式

輸出格式

預設值webp

選擇輸出格式。PNG 無損透明;JPEG 有損不透明;WebP 有損壓縮帶透明;KTX2 為 GPU 壓縮紋理。

png推薦
jpeg
webp
ktx2

輸出尺寸

輸出尺寸

設定輸出圖片的寬度和高度。預設按來源圖長寬比聯動,修改任一值另一值自動等比縮放。

品質

品質

預設值90%

範圍10% – 100% · step 5%

JPEG 和 WebP 的有損壓縮品質。值越高畫質越好但檔案越大。

KTX2 編碼模式

KTX2 編碼模式

預設值etc1s

ETC1S 為區塊壓縮,檔案最小適合行動端;UASTC 為近乎無損,品質更高適合桌面端。

etc1s推薦
uastc

KTX2 品質

KTX2 品質

預設值80%

範圍10% – 100% · step 5%

UASTC 模式的品質等級。值越高紋理品質越好但檔案越大。ETC1S 模式固定品質。

格式說明

輸入/輸出

副檔名:
Image
全名:
Image File
類型:
Image
格式:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
開啟方式:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
說明:
支援常見圖片格式,包括PNG、JPG、JPEG、SVG、WebP,工具會自動偵測並套用對應轉換設定。

備註:

  • 最大支援解析度:4096×4096 像素

支援特性:

  • 支援 PNG、JPG、JPEG、SVG 與 WebP 格式
  • 自動格式偵測
  • PNG 與 WebP 支援透明背景

使用方法

1

上傳紋理圖片

拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 檔案。KTX2 輸入會解碼為 PNG。

2

設定輸出選項

選擇輸出格式、設定目標尺寸,按需調整品質或 KTX2 模式。

3

轉換並下載

點擊轉換,處理後的圖片會自動下載。

常見問題

本工具相關

Q

什麼是 KTX2,為什麼要用它?

A

KTX2 是使用 Basis Universal 的 GPU 壓縮紋理容器。紋理在 GPU 上保持壓縮狀態,節省記憶體和頻寬——對 3D 引擎和遊戲至關重要。此工具可將 PNG/JPEG/WebP 編碼為 KTX2,也可將 KTX2 解碼回 PNG。

Q

ETC1S 和 UASTC 有什麼區別?

A

ETC1S 是區塊壓縮模式,檔案最小但犧牲一些品質。UASTC 是近乎無損模式,品質更高但檔案更大。大多數情況用 ETC1S,品質優先時用 UASTC。

Q

為什麼我的 JPEG 丟失了透明度?

A

JPEG 不支援 Alpha 透明。轉換為 JPEG 時透明像素會填充為白色。要保留透明度請使用 PNG 或 WebP。

Q

我的圖片會上傳到哪裡嗎?

A

不會。轉換、縮放和 KTX2 編解碼全部在本機瀏覽器中完成,不會傳送到伺服器。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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