FBX 轉圖片

FBX → 多視圖截圖,適合展示與文檔。

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關於此工具

把 FBX 渲染成靜態圖,用於展示、文檔與分享。可截動畫幀;外部貼圖請一併提供。支援多視圖佈局與標註。

使用技巧

  • 1可截動畫幀;外部貼圖請一併提供
  • 2多視圖與 1×/2×/4× 導出
  • 3可選透明背景 PNG

配置選項說明

佈局

View Layout

預設值橫向四視圖

选择多视图排列方式:横向四视图、纵向四视图,或自定义视图组合与列数。

橫向四視圖推薦

前、右、顶、透视横向一排(1×4)。

縱向四視圖

前、右、顶、透视纵向一列(4×1)。

自訂

自选视图与列数,灵活排版。

自定义视图

自定义布局时选择要包含的相机方向(前/后/左/右/顶/底/透视)。

列數

預設值3

範圍1 – 5

自定义布局的网格列数,范围 1-5,且不超过已选视图数量。

邊距與間距

邊距

預設值0.012

範圍0 – 0.1 · step 0.005

画板四周留白比例。增大可给尺寸标注与水印更多空间。

間距

預設值0.012

範圍0 – 0.05 · step 0.002

多视口之间的间隔比例。

邊距背景

預設值#ffffff

边距区域填充色;可选透明。导出 JPG 时透明会回退为白色。

圖片背景

視口背景

預設值#f5f5f5

每個 3D 視口的背景色,可用色板或透明(PNG/WebP 保留 alpha)。

尺寸標註與單位

Show Dimension Lines

預設值关闭

Display bounding box dimensions in the selected unit.

关闭推薦
开启

Unit

預設值mm

Unit

mm推薦
cm
m
in

浮水印

Show Watermark

預設值开启

Show Watermark

开启推薦
关闭

標題文字

預設值any3d.cc

水印标题文字,默认 any3d.cc。

自訂圖示

PNG、JPG、WebP 或 SVG,最大 5MB;上傳後自動壓縮適配浮水印

位置

預設值左下

水印在画板上的角落位置。

左下推薦
右下
左上
右上

大小

預設值0.08

範圍0.04 – 0.3 · step 0.005

水印相对画板短边的比例(约 0.04-0.3)。

不透明度

預設值0.8

範圍0.2 – 1 · step 0.05

水印不透明度(0.2-1)。

匯出

Image Format

預設值PNG

Image Format

PNG推薦
JPG
WebP

Resolution Scale

預設值1x

Resolution Scale

1x推薦
2x
4x

格式說明

輸入格式

副檔名:
fbx
全名:
Autodesk FBX
類型:
3D Model
格式:
FBX
開啟方式:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
說明:
FBX 是 Autodesk 推出的 3D 交換格式,廣泛用於遊戲開發、動畫與視覺特效,可同時保存網格、骨骼綁定、動畫曲線與材質引用。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 之間的角色與道具流轉,幾乎都以 FBX 為中間格式。 FBX 最大的弱點是紋理處理:它常常引用外部貼圖檔案而非內嵌,資料夾移動或打包壓縮後模型可能遺失材質。遇到這種情況,應重新匯出並勾選內嵌紋理,或轉成自帶資源的容器格式。此外 FBX 是專有且分版本的格式,新版本軟體匯出的檔案在舊工具中偶爾無法開啟,交付到 Web 端時建議保留一份 GLB 或 OBJ 作為中立副本。

備註:

  • FBX 可能引用未嵌入二進位檔案中的外部紋理檔案
  • 部分 FBX 檔案使用程序化材質,不含圖像紋理

支援特性:

  • 支援內嵌紋理與材質
  • 支援骨架與動畫
  • 遊戲與視覺特效管線的行業標準

輸出格式

副檔名:
Image
全名:
PNG / JPG / WebP Image
類型:
Image / Screenshot
格式:
Raster Image with Layout Overlay
常用工具:
開啟方式:
說明:
此格式的輸出結果為3D模型從多個不同視角渲染成的光柵圖截圖,並且可選擇性地在截圖上附加標註資訊,例如文字說明、箭頭指示或圖形標記等。

備註:

  • PNG 支援透明背景
  • 解析度可縮放至 2x 或 4x

支援特性:

  • 多視圖佈局
  • 帶單位的尺寸標註線
  • 浮水印疊加
  • 透明背景
  • PNG、JPG、WebP 導出

使用方法

1

上傳模型

將FBX檔案拖放到上傳區域,或點擊瀏覽

2

選擇視圖

選擇橫向、縱向或自訂版面,切換尺寸標註、單位和浮水印

3

匯出圖片

下載1x、2x或4x解析度的PNG、JPG或WebP圖片

Q

帶動畫的 FBX 如何截到正確姿勢?

A

在時間軸上定位到目標影格或姿勢後再截圖;匯出的是當前姿勢的靜態圖,不會將整段動畫轉成影片。

Q

外部貼圖遺失怎麼辦?

A

FBX 常引用外部貼圖檔案。上傳時請將貼圖與模型一併提供(或使用已嵌入資源的檔案);缺少貼圖時幾何仍可預覽,但外觀會偏灰或無紋理。

Q

FBX 與 GLB 截圖有什麼差異?

A

流程相同,差異在資源組織:GLB 多為單一檔案嵌入材質,開啟即可渲染;FBX 更常依賴外部貼圖,且可能包含動畫時間軸,需先選取影格。

Q

蒙皮或骨骼模型外觀準確嗎?

A

按照當前綁定姿勢渲染網格。極端變形或特殊著色器可能與 DCC 軟體中略有差異,截圖前請在預覽中確認關鍵姿勢。

Q

為什麼渲染效果和我 3D 軟體中的視圖不一樣?

A

工具使用固定的棚拍光源加 HDR 環境,PBR 材質只能近似渲染。DCC 軟體中的光照、曝光和後製不會復現:請以預覽效果為準。

Q

我的 FBX 是從 Blender 或 Maya 匯出的,需要注意什麼?

A

不同軟體匯出的檔案可能採用不同的比例或軸向慣例。請先檢視預覽;如果模型方向或尺寸不對,可先使用旋轉或縮放工具修正再擷圖。

Q

渲染器支援較舊版本的 FBX 嗎?

A

支援。渲染器可處理 FBX 6.1(FileVersion 6100)及更新版本,ASCII 與二進位格式皆可。2010 年前後匯出的遊戲素材多為 6.1 版本,可正常渲染。低於 6.1 的檔案無法解析,請先用新版 3D 軟體重新匯出再產生圖片。