輸出格式
預設值GLB
選擇目標 3D 格式。上傳後可隨時切換格式並重新轉換,無需重新上傳。
GL 傳輸格式二進位
GL 傳輸格式(JSON + 資源)
Wavefront OBJ
立體光刻網格
Autodesk FBX
3D 製造格式
ISO 10303 STEP
STEP 備用副檔名
多邊形檔案格式
通用場景描述 ZIP
萬能 3D 模型格式轉換工具。上傳檔案,選擇目標格式,即刻下載轉換結果。
請稍候
通用 3D 模型格式轉換器,支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP 等格式之間的互轉。上傳任意支援格式的檔案,選擇目標格式即可轉換,支援網格優化、紋理嵌入和座標系轉換等專業選項。
預設值GLB
選擇目標 3D 格式。上傳後可隨時切換格式並重新轉換,無需重新上傳。
GL 傳輸格式二進位
GL 傳輸格式(JSON + 資源)
Wavefront OBJ
立體光刻網格
Autodesk FBX
3D 製造格式
ISO 10303 STEP
STEP 備用副檔名
多邊形檔案格式
通用場景描述 ZIP
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值分離
選擇紋理和緩衝區在輸出中的組織方式。
分別導出 .gltf、.bin 和紋理檔案。適合編輯個別資源。
將所有資源以 Base64 資料 URI 嵌入單一 .gltf 檔案中。分發更簡單,但檔案較大。
預設值匯出 MTL
包含引用紋理圖像的材質定義檔案 (.mtl)。
生成包含材質定義和紋理引用的 .mtl 檔案。建議在 3D 軟體中編輯時使用。
僅輸出 .obj 幾何檔案,不含材質。較為簡單但無材質資訊。
預設值二進位 STL
選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
檔案較小,載入更快。支援 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 及所有主要切片軟體。推薦用於 3D 列印。
純文字格式,可在任何文字編輯器中閱讀以進行除錯。檔案大小約為二進位版本的 4-6 倍。
預設值嵌入式
選擇 FBX 匯出時紋理的打包方式。分離式將紋理作為旁路檔案打入 ZIP;嵌入式將紋理寫入單一 FBX 檔案。
FBX 與外部紋理檔打包為 ZIP,方便匯出後替換紋理。
紋理寫入 FBX 內部。單檔交付更簡單,適合大多數引擎與 DCC。
預設值0.001
範圍0.0001 – 0.1 · step 0.0001
將 BREP 曲面轉換為網格時的細分容差。數值越小表面細節越細(檔案更大),數值越大網格越粗。範圍 0.0001–0.1。
拖放 3D 檔案到此處或點擊瀏覽。支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、DAE 等格式。
從下拉選單中選擇目標格式,根據需要調整轉換設定。
點擊下載按鈕儲存轉換後的檔案。所有轉換均在瀏覽器本機完成。
支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP 格式之間的互轉。上傳任意支援的格式,選擇需要的輸出格式即可。
紋理和材質的保留取決於目標格式。GLB 和 GLTF 完整支援紋理和材質,STL 僅保留幾何資料。
完全安全。所有處理在瀏覽器本機完成,檔案不會上傳到任何伺服器,關閉頁面後資料即被清除。
可以。上傳檔案後,可以隨時切換輸出格式,無需重新上傳。每次切換格式會自動觸發新的轉換。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。