支援哪些格式互轉?
支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ 等格式互轉,也可上傳 3DS 檔案並選擇目標格式匯出。
免安裝 3D 模型格式線上轉換工具。上傳檔案、選擇目標格式,即刻下載轉換結果。
或點擊選擇檔案,支援貼上
通用 3D 模型格式轉換器,支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZ、3DS、DAE 等格式互轉。上傳任一支援格式的檔案並選擇目標格式即可轉換,另提供紋理嵌入與座標系統轉換等專業選項。
將任意支援的 3D 模型檔案上傳至通用轉換工作區。
根據目標流程選擇 GLB、STL、OBJ、FBX、3MF 或 STEP 格式。
配置二進位編碼、MTL 材質或細分精度等格式專屬參數。
在視埠中確認轉換後的幾何效果並下載輸出檔案。
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
輸出格式 | 選擇目標 3D 格式。上傳後可隨時切換格式並重新轉換,無需重新上傳。 GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
向上軸 | 決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
| Y 軸向上 |
X 軸旋轉 | 繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。 | 0°-180° – 180° |
Y 軸旋轉 | 繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。 | 0°-180° – 180° |
Z 軸旋轉 | 繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。 | 0°-180° – 180° |
旋轉套用方式 | 選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
| 僅根節點變換 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
資源模式 | 選擇紋理和緩衝區在輸出中的組織方式。
| 分離 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
匯出 MTL | 包含引用紋理圖像的材質定義檔案 (.mtl)。
| 匯出 MTL |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
二進位格式 | 選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
| 二進位 STL |
拆分多零件匯出 | 當模型包含多個獨立部件時,拆分為多個單獨的 STL 檔案並打包為 ZIP 下載。 | off |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
資源模式 | 選擇 FBX 匯出時紋理的打包方式。分離式將紋理作為旁路檔案打入 ZIP;嵌入式將紋理寫入單一 FBX 檔案。
| 嵌入式 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
精度 | 將 BREP 曲面轉換為網格時的細分容差。數值越小表面細節越細(檔案更大),數值越大網格越粗。範圍 0.0001-0.1。 | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
本工具相關
支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ 等格式互轉,也可上傳 3DS 檔案並選擇目標格式匯出。
取決於目標格式。GLB 和 GLTF 會完整保留紋理與材質,STL 只保留幾何資料。
可以。上傳檔案後隨時可切換輸出格式,無需重新上傳;每次切換都會自動觸發新的轉換。
可以。每個支援的格式都能轉換為其他任一支援的格式。STEP/STP 等格式在轉換時會細分為網格,因此結果是網格近似,而非原始參數化幾何體。
GLB、GLTF、3MF 等支援頂點顏色的格式會保留顏色;OBJ 會將材質顏色存入 MTL 檔案;STL 等不支援顏色的格式只保留幾何體,顏色資料會遺失。
可以。帶顏色、貼圖、多個零件或樑晶格的 3MF 都能打開。圓形細樑和連接處的圓球會變成普通表面,樑晶格本身不會留在新檔案裡。轉到 STL 時只留下形狀。轉到 GLB 或 3MF 時,能留下的顏色和貼圖會保留,原來的列印設定不會帶到新檔案裡。
這裡一次轉換一個模型。同時選了多個檔案時,會跳出清單(最多列出 20 個)讓你挑要轉換的那個;含配套檔案的 ZIP 壓縮檔會自動解壓。
通用問題
核心功能永久免費,格式轉換、模型優化和線上預覽無需註冊即可使用。部分進階功能需要付費。
不會。您選擇的檔案僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何使用者檔案;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關資料會被釋放。
不需要安裝任何軟體。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支援 Windows、Mac、Linux 等主流作業系統。
檔案大小和面數都不設上限,能開多大的模型取決於裝置記憶體和顯示卡,模型太重時頁面可能卡頓甚至當掉。部分工具對一次處理的數量有上限,例如批次工具每批 50 個模型、貼圖壓縮單張圖片不超過 50 MB,完整清單見限制說明。