輸出格式
預設值GLB
選擇目標 3D 格式。上傳後可隨時切換格式並重新轉換,無需重新上傳。
GL 傳輸格式二進位
GL 傳輸格式(JSON + 資源)
展開剩餘 8 個選項收起選項
Wavefront OBJ
立體光刻網格
Autodesk FBX
3D 製造格式
ISO 10303 STEP
STEP 備用副檔名
多邊形檔案格式
通用場景描述 ZIP
免安裝 3D 模型格式線上轉換工具。上傳檔案、選擇目標格式,即刻下載轉換結果。
請稍候
通用 3D 模型格式轉換器,支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZ、3DS、DAE 等格式互轉。上傳任一支援格式的檔案並選擇目標格式即可轉換,另提供網格最佳化、紋理嵌入與座標系統轉換等專業選項。
預設值GLB
選擇目標 3D 格式。上傳後可隨時切換格式並重新轉換,無需重新上傳。
GL 傳輸格式二進位
GL 傳輸格式(JSON + 資源)
Wavefront OBJ
立體光刻網格
Autodesk FBX
3D 製造格式
ISO 10303 STEP
STEP 備用副檔名
多邊形檔案格式
通用場景描述 ZIP
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
預設值分離
選擇紋理和緩衝區在輸出中的組織方式。
分別導出 .gltf、.bin 和紋理檔案。適合編輯個別資源。
將所有資源以 Base64 資料 URI 嵌入單一 .gltf 檔案中。分發更簡單,但檔案較大。
預設值匯出 MTL
包含引用紋理圖像的材質定義檔案 (.mtl)。
生成包含材質定義和紋理引用的 .mtl 檔案。建議在 3D 軟體中編輯時使用。
僅輸出 .obj 幾何檔案,不含材質。較為簡單但無材質資訊。
預設值二進位 STL
選擇 STL 儲存格式。兩種格式產生的列印結果相同。
檔案較小,載入更快。支援 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 及所有主要切片軟體。推薦用於 3D 列印。
純文字格式,可在任何文字編輯器中閱讀以進行除錯。檔案大小約為二進位版本的 4-6 倍。
預設值off
當模型包含多個獨立部件時,拆分為多個單獨的 STL 檔案並打包為 ZIP 下載。
預設值嵌入式
選擇 FBX 匯出時紋理的打包方式。分離式將紋理作為旁路檔案打入 ZIP;嵌入式將紋理寫入單一 FBX 檔案。
FBX 與外部紋理檔打包為 ZIP,方便匯出後替換紋理。
紋理寫入 FBX 內部。單檔交付更簡單,適合大多數引擎與 DCC。
預設值0.001
範圍0.0001 – 0.1 · step 0.0001
將 BREP 曲面轉換為網格時的細分容差。數值越小表面細節越細(檔案更大),數值越大網格越粗。範圍 0.0001-0.1。
將任意支援的 3D 模型檔案上傳至通用轉換工作區。
根據目標流程選擇 GLB、STL、OBJ、FBX、3MF 或 STEP 格式。
配置二進位編碼、MTL 材質或細分精度等格式專屬參數。
在視埠中確認轉換後的幾何效果並下載輸出檔案。
支援 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ 等格式互轉,也可上傳 3DS 檔案並選擇目標格式匯出。
取決於目標格式。GLB 和 GLTF 會完整保留紋理與材質,STL 只保留幾何資料。
可以。上傳檔案後隨時可切換輸出格式,無需重新上傳;每次切換都會自動觸發新的轉換。
可以。每個支援的格式都能轉換為其他任一支援的格式。STEP/STP 等格式在轉換時會細分為網格,因此結果是網格近似,而非原始參數化幾何體。
GLB、GLTF、3MF 等支援頂點顏色的格式會保留顏色;OBJ 會將材質顏色存入 MTL 檔案;STL 等不支援顏色的格式只保留幾何體,顏色資料會遺失。
可以。你可以在一次工作階段中加入多個檔案(最多 20 個),並全部轉換為相同的輸出格式,每個結果可單獨下載。包含模型與配套檔案的 ZIP 壓縮檔會自動解壓。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。