3D 模型分析器

上传模型,即时查看网格统计、物理尺寸、体积与水密状态——全部在浏览器完成。

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關於此工具

加载支持的 3D 文件后,可查看文件与数据占用、顶点/面数、毫米级尺寸与体积、表面积、水密拓扑、网格质量、材质纹理与动画。

使用技巧

  • 1可一键复制完整报告
  • 2水密表示每条边恰好被两个三角形共享
  • 3有动画时默认播放全部片段
  • 4文件含长度单位时按单位换算

配置選項說明

模型信息

文件格式

上传文件的扩展名格式(如 GLB、STL、OBJ)。

文件大小

上传模型文件在磁盘上的总大小。

数据占用

几何与纹理在 GPU 侧的估算占用(几何缓冲区 + 纹理含 Mipmap)。

几何

顶点

网格几何体中的顶点数量。

三角面

网格中的三角形面数量。

尺寸

沿 X、Y、Z 轴的包围盒尺寸(毫米)。

体积

封闭网格的实体体积,基于四面体分解计算。

表面积

所有三角面面积之和(平方厘米)。

水密

指示每条边是否恰好被两个三角形共享。非水密网格可能存在孔洞或非流形边。

边界边

仅属于一个三角形的边,表示网格中存在孔洞。

非流形边

被超过两个三角形共享的边,表示非流形拓扑。

网格质量

连通组件

网格中独立连通的部件数量。

孤立顶点

未被任何面引用的顶点数量。

法线状态

顶点法线是否完整存在,影响光照与渲染。

平均边长

所有三角边长度的平均值(毫米)。

三角质量

三角面形状质量均值,等边三角形为 100%,细长三角更低。

材质与纹理

材质数量

模型所分配的材质数量。

纹理数量

模型嵌入或引用的纹理图片数量。

分辨率

各纹理槽位的像素分辨率与格式。

GPU 占用

纹理在 GPU 上的估算显存占用(含 Mipmap)。

动画

动画数量

文件中存储的动画片段数量。

骨骼

用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。

格式說明

輸入格式

副檔名:
Model
全名:
3D Model
類型:
3D Model
格式:
Various 3D Formats
常用工具:
Three.jsBabylon.js
開啟方式:
Windows 3D ViewerBlender
說明:
Any-3D 是一種通用3D格式,支援多種常見模型格式如GLB、OBJ、FBX等,可拖放直接檢視。

備註:

  • 支援 20+ 種 3D 模型格式
  • 可同時上傳關聯的紋理檔案(MTL、圖片等)
  • 所有處理在本地完成 — 檔案不會離開您的瀏覽器

支援特性:

  • 透過 WebGL 即時 GPU 加速渲染
  • 軌道控制:旋轉、平移、縮放
  • 線框和著色顯示模式
  • 模型資訊面板(頂點/面數)
  • 帶動畫格式的動畫播放

使用方法

1

上传模型

拖放 STL、GLB、OBJ、FBX 等格式

2

查看分析面板

折叠查看各分区指标

3

按需复制或试播动画

复制报告,或点击动画片段播放预览

常見問題

本工具相關

Q

什么是水密?

A

水密(流形)网格要求每条边恰好被两个三角形共享——没有孔洞或非流形边。3D 打印与布尔运算通常需要水密网格。

Q

为什么尺寸可能不对?

A

若文件没有单位元数据,工具默认 1 单位 = 1 mm。以米导出的大型 CAD 模型会显得巨大,打印前请缩放。

Q

分析在本地进行吗?

A

是的。加载与分析全部在浏览器完成,不会上传任何文件。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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