3D 模型分析器

上傳模型,即時查看頂點數、物理尺寸、體積與水密狀態,全部在瀏覽器完成。

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關於此工具

載入支援的 3D 檔案後,可查看檔案大小、頂點/面數、毫米級尺寸與體積、表面積、水密狀態、網格品質、材質紋理與動畫。

使用技巧

  • 1可一鍵複製完整報告
  • 2水密表示每條邊恰好被兩個三角形共享
  • 3有動畫時預設播放全部片段
  • 4檔案含長度單位時按單位換算

配置選項說明

模型信息

文件格式

上传文件的扩展名格式(如 GLB、STL、OBJ)。

文件大小

上传模型文件在磁盘上的总大小。

数据占用

几何与纹理在 GPU 侧的估算占用(几何缓冲区 + 纹理含 Mipmap)。

几何

顶点

网格几何体中的顶点数量。

三角面

网格中的三角形面数量。

尺寸

沿 X、Y、Z 轴的包围盒尺寸(毫米)。

体积

封闭网格的实体体积,基于四面体分解计算。

表面积

所有三角面面积之和(平方厘米)。

水密

指示每条边是否恰好被两个三角形共享。非水密网格可能存在孔洞或非流形边。

边界边

仅属于一个三角形的边,表示网格中存在孔洞。

非流形边

被超过两个三角形共享的边,表示非流形拓扑。

网格质量

连通组件

网格中独立连通的部件数量。

孤立顶点

未被任何面引用的顶点数量。

法线状态

顶点法线是否完整存在,影响光照与渲染。

平均边长

所有三角边长度的平均值(毫米)。

三角质量

三角面形状质量均值,等边三角形为 100%,细长三角更低。

材质与纹理

材质数量

模型所分配的材质数量。

纹理数量

模型嵌入或引用的纹理图片数量。

分辨率

各纹理槽位的像素分辨率与格式。

GPU 占用

纹理在 GPU 上的估算显存占用(含 Mipmap)。

动画

动画数量

文件中存储的动画片段数量。

骨骼

用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。

格式說明

輸入格式

副檔名:
Model
全名:
3D Model
類型:
3D Model
格式:
Various 3D Formats
常用工具:
Three.jsBabylon.js
開啟方式:
Windows 3D ViewerBlender
說明:
Any-3D 是一種通用3D格式,支援多種常見模型格式如GLB、OBJ、FBX等,可拖放直接檢視。

備註:

  • 支援 20+ 種 3D 模型格式
  • 可同時上傳關聯的紋理檔案(MTL、圖片等)
  • 所有處理在本地完成,檔案不會離開您的瀏覽器

支援特性:

  • 透過 WebGL 即時 GPU 加速渲染
  • 軌道控制:旋轉、平移、縮放
  • 線框和著色顯示模式
  • 模型資訊面板(頂點/面數)
  • 帶動畫格式的動畫播放

使用方法

1

上傳模型

拖放 STL、GLB、OBJ、FBX 等格式

2

檢視分析面板

展開各分區檢視指標

3

按需複製或試播動畫

複製報告,或點擊動畫片段播放預覽

本工具相關

Q

什麼是水密?

A

水密(流形)網格要求每條邊恰好被兩個三角形共享,沒有孔洞或非流形邊。3D 列印與布林運算通常需要水密網格。

Q

為什麼尺寸可能不對?

A

若檔案沒有單位元數據,工具預設 1 單位 = 1 mm。以米匯出的大型 CAD 模型會顯得巨大,列印前請縮放。

Q

模型檔案包含動畫時如何操作?

A

分析面板會顯示動畫片段數量,預設播放全部。您也可以點擊播放或暫停按鈕,單獨預覽各動畫片段。

Q

如何複製分析報告?

A

在分析面板的右上角或報告標題旁,點擊複製按鈕即可將完整分析報告複製到剪貼板,方便分享或儲存。

Q

如何判斷模型是否適合 3D 列印?

A

先查看水密狀態。列印通常要求網格水密,沒有孔洞或非流形邊。再核對尺寸和單位(檔案沒有單位中繼資料時按 1 單位 = 1 mm 處理),並用體積估算材料用量。

Q

面數和頂點數為什麼重要?

A

它們決定檔案大小、載入時間,以及切片或即時渲染時的網格負擔。分析器會同時回報頂點數、面數和估算的記憶體佔用,方便你發現過密、可能需要精簡的網格。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。