المحور العلوي
محور Z للأعلىيحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
- محور Y للأعلى: المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
- محور Z للأعلىموصى به: المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل GLTF إلى STL: نقل نماذج الويب إلى مسار عمل الطباعة ثلاثية الأبعاد.
أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر
استخراج الشكل الهندسي من ملفات GLTF (بما في ذلك ملفات .bin التابعة) وتصديرها بصيغة STL للطباعة ثلاثية الأبعاد. يتم دمج الشباك المتعددة وتجريد الحركات والخامات مع معالجة محلية بالكامل.
محور Z للأعلىيحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
تحويل العقدة الجذريةاختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
STL ثنائياختر تنسيق تخزين STL.
offتصدير الشبكات المستقلة كملفات STL منفصلة في أرشيف ZIP.
لا، يخزن STL الأشكال الهندسية الثابتة فقط ويتم تجاهل كافة بيانات التحريك.
نعم، تدمج كافة الشباك الظاهرة في المشهد في ملف STL واحد متكامل.
لا، يتطلب STL الهندسة فقط؛ ولكن تأكد من وجود ملف .bin التابع في نفس المجلد.
استورد الملف في برنامج التقطيع الخاص بك لفحص إحكام الإغلاق والطبقات.
مخرجات STL متطابقة تماماً؛ والفرق يكمن فقط في كون GLTF ملفات متعددة بينما GLB ملف ثنائي واحد.
نعم، تدعم الأداة ملفات GLTF المضمنة وتحولها مباشرة إلى STL.