المحور العلوي
الافتراضيZ-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل GLTF إلى STL: نقل نماذج الويب إلى مسار عمل الطباعة ثلاثية الأبعاد.
يرجى الانتظار
استخراج الشكل الهندسي من ملفات GLTF (بما في ذلك ملفات .bin التابعة) وتصديرها بصيغة STL للطباعة ثلاثية الأبعاد. يتم دمج الشباك المتعددة وتجريد الحركات والخامات مع معالجة محلية بالكامل.
الافتراضيZ-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
الافتراضيSTL ثنائي (Binary)
اختر تنسيق تخزين STL.
حجم ملف أصغر وتحميل أسرع. يوصى به للطباعة ثلاثية الأبعاد.
تنسيق نصي صريح.
الافتراضيoff
تصدير الشبكات المستقلة كملفات STL منفصلة.
اسحب ملف GLTF مع مخازن .bin أو ارفع حزمة ZIP.
تأكد من أن النموذج مصمت ومغلق تماماً وبالأبعاد المطلوبة.
احفظ ملف STL الناتج والجاهز مباشرة لبرامج تقطيع الطابعات ثلاثية الأبعاد.
لا، يخزن STL الأشكال الهندسية الثابتة فقط ويتم تجاهل كافة بيانات التحريك.
نعم، تدمج كافة الشباك الظاهرة في المشهد في ملف STL واحد متكامل.
لا، يتطلب STL الهندسة فقط؛ ولكن تأكد من وجود ملف .bin التابع في نفس المجلد.
استورد الملف في برنامج التقطيع الخاص بك لفحص إحكام الإغلاق والطبقات.
مخرجات STL متطابقة تماماً؛ والفرق يكمن فقط في كون GLTF ملفات متعددة بينما GLB ملف ثنائي واحد.
نعم، تدعم الأداة ملفات GLTF المضمنة وتحولها مباشرة إلى STL.