تحويل GLB إلى GLTF

تحويل GLB إلى GLTF: فك حزمة الملف الواحد إلى أصول مستقلة قابلة للتعديل والتحرير.

مساحة العمل

اسحب الملفات إلى هنا

أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر

حول هذه الأداة

تدمج ملفات GLB النماذج والقوام والمواد في ملف ثنائي موحد. تقوم هذه الأداة بفك هذا الملف إلى ملفات GLTF منفصلة: صور القوام وبيانات .bin الهندسية وملفات JSON التعريفية.

Q

ما الفرق بين التصدير المنفصل والتصدير المضمن؟

A

ينزل التصدير المنفصل أرشيف ZIP يضم ملف .gltf والبيانات .bin وصور القوام؛ بينما يدمج التصدير المضمن كل شيء في ملف .gltf واحد.

Q

ما هي الملفات التي سأحصل عليها بعد فك الحزمة؟

A

في الوضع المنفصل تحصل على أرشيف ZIP يحتوي على ملف .gltf وملف البيانات .bin وصور القوام (PNG/JPG).

Q

هل يمكنني إعادة تجميع ملفات GLTF المعدلة إلى ملف GLB مرة أخرى؟

A

نعم، يمكنك استخدام أداة 'GLTF إلى GLB' على الموقع لإعادة تجميعها في ملف GLB موحد.

Q

ما هي صيغة صور القوام المستخرجة؟

A

تحتفظ القوام بصيغتها الأصلية (غالباً PNG أو JPG).

Q

هل يحافظ ملف GLTF المحول على كافة عناصر ملف GLB الأصلي؟

A

نعم، يتم الحفاظ على الشكل الهندسي والمواد والقوام والحركات بدقة تامة.

Q

ماذا يحدث إذا فقدت ملفات القوام المنفصلة عند فتح ملف .gltf؟

A

سيفتح النموذج بشكله الهندسي الكامل ولكن ستظهر المواد بلون رمادي موحد لغياب الصور.

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

المحور العلوي

محور Y للأعلى

يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.

  • محور Y للأعلىموصى به: المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
  • محور Z للأعلى: المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.

التدوير حول X

0°-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).

التدوير حول Y

0°-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).

التدوير حول Z

0°-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).