المحور العلوي
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل GLB إلى GLTF: فك حزمة الملف الواحد إلى أصول مستقلة قابلة للتعديل والتحرير.
يرجى الانتظار
تدمج ملفات GLB النماذج والقوام والمواد في ملف ثنائي موحد. تقوم هذه الأداة بفك هذا الملف إلى ملفات GLTF منفصلة: صور القوام وبيانات .bin الهندسية وملفات JSON التعريفية.
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
الافتراضيمنفصل
اختر كيفية تنظيم الخامات والمخازن المؤقتة.
تصدير ملفات .gltf و .bin والخامات بشكل منفصل.
تضمين كافة الموارد داخل ملف .gltf واحد بتنسيق Base64.
اسحب ملف GLB وانتظر حتى يتم فك محتوياته.
اختر الوضع المنفصل (أرشيف ZIP مع الصور) أو الوضع المضمن (ملف JSON واحد).
نزّل أصول GLTF المستخرجة لتعديلها بحرية في برامجك المفضلة.
ينزل التصدير المنفصل أرشيف ZIP يضم ملف .gltf والبيانات .bin وصور القوام؛ بينما يدمج التصدير المضمن كل شيء في ملف .gltf واحد.
في الوضع المنفصل تحصل على أرشيف ZIP يحتوي على ملف .gltf وملف البيانات .bin وصور القوام (PNG/JPG).
نعم، يمكنك استخدام أداة 'GLTF إلى GLB' على الموقع لإعادة تجميعها في ملف GLB موحد.
تحتفظ القوام بصيغتها الأصلية (غالباً PNG أو JPG).
نعم، يتم الحفاظ على الشكل الهندسي والمواد والقوام والحركات بدقة تامة.
سيفتح النموذج بشكله الهندسي الكامل ولكن ستظهر المواد بلون رمادي موحد لغياب الصور.