Achse anpassen

Die Oben-Achse an die Konvention Ihrer Software anpassen, Drehung prüfen und im gleichen Format exportieren.

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Über dieses Tool

Dieses Werkzeug wandelt die Oben-Achse eines Modells zwischen den Koordinatenkonventionen um: Y-oben ist in glTF, Three.js und Web- oder Spiele-Engines üblich, Z-oben dagegen in Blender, CAD und Slicer-Software. Das Modell wird um ±90° um die X-Achse gedreht, die Vertex-Koordinaten werden neu geschrieben, und die Abmessungen bleiben unverändert. Der Download behält das Originalformat. Belassen Sie die Quellachse auf Automatisch, um der Formatkonvention zu folgen (GLB und OBJ sind Y-oben, STL, 3MF und STEP sind Z-oben), oder legen Sie sie manuell fest, wenn die tatsächliche Ausrichtung der Datei abweicht.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Transformationsanwendung

Wählen Sie, wie die Transformation auf das Modell angewendet wird: durch Ändern der Scheitelpunkte (in die Geometriedaten gebacken) oder durch Ändern der Stammknoten-Transformation. Das Ändern der Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten und wird in allen Exportformaten konsistent angewendet; das Ändern des Stammknotens behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei und eignet sich besser für Animationen, Skelette oder Arbeitsabläufe, die die Geometriestruktur bewahren müssen. Die Stammknoten-Änderung ist die empfohlene Standardoption.
  • Scheitelpunkte ändern: Die Transformation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und überschreibt die Geometriedaten; wird in allen Exportformaten konsistent angewendet.
  • Stammknoten ändernEmpfohlen: Die Transformation wird auf den Stammknoten (Position/Skalierung/Rotation) geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für animierte Modelle und Skelettmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an. Empfohlene Standardoption.
Stammknoten ändern

Achse anpassen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Oben-Achse der Quelle

Die Oben-Achse, die das Modell aktuell verwendet. Auto folgt der Formatkonvention (GLB und OBJ sind meist Y-oben, STL, 3MF und STEP meist Z-oben). Legen Sie sie manuell fest, wenn die tatsächliche Ausrichtung der Datei von der Konvention abweicht.
  • AutomatischEmpfohlen: Verwendet die deklarierte Oben-Achse des Formats; ohne Deklaration wird Y-oben angenommen.
  • Y-oben: Konvention von OpenGL, Three.js und den meisten Web-Engines.
  • Z-oben: Konvention von Blender (Standard), 3ds Max und den meisten CAD- und Slicer-Programmen.
Automatisch

Oben-Achse des Ziels

Die Oben-Achse, die die exportierte Datei verwendet. Weicht sie von der Quelle ab, dreht sich das Modell um ±90° um die X-Achse, ohne die Größe zu ändern.
  • Y-oben: Ideal für Web-Vorschau, glTF/GLB-Workflows und Three.js.
  • Z-oben: Ideal für Blender, CAD und 3D-Druck-Slicer.
Y-oben

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Wie unterscheidet sich das vom Umschalten der Oben-Achse im Viewer?

A

Im Viewer ändert das Umschalten nur die Anzeige, die heruntergeladene Datei behält ihre Koordinaten. Dieses Werkzeug schreibt die Drehung in die exportierte Datei, die dann auch in anderer Software mit der Zielkonvention geöffnet wird. Nutzen Sie es vor dem Druck oder der Weitergabe eines Modells.

Q

Wie unterscheidet sich das vom Werkzeug Modell drehen?

A

Modell drehen wendet beliebige Winkel um beliebige Achsen an, um ein Modell manuell auszurichten. Achse anpassen führt nur die ±90°-Drehung um die X-Achse aus, die zwischen Y-oben und Z-oben umrechnet, sodass Sie den Winkel nicht selbst berechnen müssen.

Q

Wie unterscheidet sich das von der Oben-Achse im Konverter?

A

Die Mathematik ist identisch, eine Drehung um ±90° um die X-Achse, doch der Konverter ändert zusätzlich das Dateiformat, etwa STL zu GLB. Achse anpassen behält das Originalformat und schreibt nur die Koordinatenkonvention um.

Q

Welche Software nutzt Y-oben und welche Z-oben?

A

Y-oben ist Standard in OpenGL, Three.js, glTF/GLB-Workflows und den meisten Spiele-Engines. Z-oben ist die Voreinstellung von Blender und verbreitet in 3ds Max, CAD und 3D-Druck-Slicern. Diese Website behandelt STL, 3MF und STEP als Z-oben.

Q

Ich habe die Zielachse gewählt, doch das Modell liegt weiterhin auf der Seite. Warum?

A

Wahrscheinlich weicht die tatsächliche Ausrichtung der Datei von der Formatkonvention ab, zum Beispiel ein als Y-oben exportiertes STL. Stellen Sie die Quellachse von Automatisch auf Y-oben oder Z-oben und exportieren Sie erneut.

Q

Beeinflusst das Ändern der Achse Größe, Einheiten oder Genauigkeit?

A

Nein. Die Drehung erhält alle Abstände, Proportionen und die Genauigkeit, und es findet keine Einheitenumrechnung statt. Um das Modell danach auf die Druckplatte zu setzen, verwenden Sie anschließend Auf Boden setzen.

Q

Sollte ich Vertices oder den Wurzelknoten ändern?

A

Es gilt derselbe Kompromiss wie bei den anderen Transformationen. Vertices ändern schreibt die Drehung in jede Koordinate, sodass auch reine Geometrieformate wie STL und 3MF sie übernehmen. Den Wurzelknoten ändern behält die Originalvertices, was zu animierten oder hierarchischen Modellen passt, doch Formate, die Knotentransformationen ignorieren, etwa STEP, folgen nicht.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D kostenlos?

A

Die Kernfunktionen sind dauerhaft kostenlos. Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau sind ohne Registrierung nutzbar. Einige erweiterte Funktionen sind kostenpflichtig.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.