Ausgabeformat
Standardstl
Wählen Sie das Ausgabeformat. PNG ist verlustfrei mit Transparenz; JPEG ist verlustbehaftet ohne Transparenz; WebP unterstützt Transparenz bei effizienter Kompression; KTX2 ist ein GPU-komprimiertes Texturformat.
Texturbilder zwischen PNG, JPEG, WebP und KTX2 konvertieren, auf beliebige Abmessungen skalieren und Texturen zu GPU-freundlichem KTX2 komprimieren. Alles im Browser.
Bitte warten
Konvertieren Sie zwischen PNG, JPEG, WebP und KTX2. Skalieren Sie Bilder auf beliebige Abmessungen, passen Sie die Ausgabequalität an und komprimieren Sie Texturen in das GPU-optimierte KTX2-Format für 3D-Engines und Spiele. Alle Verarbeitung erfolgt lokal im Browser; nichts wird auf einen Server hochgeladen.
Standardstl
Wählen Sie das Ausgabeformat. PNG ist verlustfrei mit Transparenz; JPEG ist verlustbehaftet ohne Transparenz; WebP unterstützt Transparenz bei effizienter Kompression; KTX2 ist ein GPU-komprimiertes Texturformat.
Legen Sie Breite und Höhe des Ausgabebildes fest. Quadratische Vorgaben (z. B. 1024×1024) eignen sich für Texturen; im benutzerdefinierten Modus kann das Seitenverhältnis gesperrt werden. Format-Konverterseiten behalten standardmäßig die Quellgröße.
Standardon
Wenn im benutzerdefinierten Größenmodus aktiviert, skaliert die Änderung von Breite oder Höhe die andere Seite automatisch entsprechend den Quellproportionen. Deaktivieren, um Breite und Höhe unabhängig festzulegen.
Standard90%
Bereich10% – 100% · step 5%
Verlustbehaftete Kompressionsqualität für JPEG und WebP. Höhere Werte ergeben bessere Qualität, aber größere Dateien.
Standardetc1s
ETC1S ist blockkomprimiert für kleinste Dateien, ideal für Mobilgeräte. UASTC ist nahezu verlustfrei mit höherer Qualität, ideal für Desktop.
Standard80%
Bereich10% – 100% · step 5%
Qualitätsstufe für den ETC1S- und UASTC-Modus. Höhere Werte erzeugen bessere Texturqualität, aber größere Dateien. ETC1S bildet die Qualität auf den Bereich 1-255 ab; UASTC auf den Bereich 0-3.
Legen Sie eine PNG-, JPEG-, WebP-, BMP- oder KTX2-Textur- oder Bilddatei per Drag & Drop ab. KTX2-Eingaben werden automatisch zu PNG dekodiert, um die Konvertierung zu ermöglichen.
Wählen Sie das Ausgabeformat (PNG, JPEG, WebP, KTX2), legen Sie die Zielgröße fest und passen Sie die Qualität an. Für KTX2 stehen ETC1S und UASTC zur Auswahl.
Klicken Sie auf Konvertieren, um das Bild oder die Textur zu verarbeiten. Die Datei wird automatisch im gewählten Format heruntergeladen und kann für Web, Design oder 3D-Workflows verwendet werden.
KTX2 ist ein GPU-komprimierter Texturcontainer mit Basis Universal. Texturen bleiben auf der GPU komprimiert und sparen Speicher und Bandbreite, unverzichtbar für 3D-Engines und Spiele. Dieses Tool kann PNG/JPEG/WebP zu KTX2 codieren und KTX2 zu PNG dekodieren.
ETC1S ist ein blockkomprimierter Modus mit den kleinsten Dateien auf Kosten einiger Qualität. UASTC ist ein nahezu verlustfreier Modus mit höherer Qualität, aber größeren Dateien. Verwenden Sie ETC1S für die meisten Fälle, UASTC bei höchsten Qualitätsanforderungen.
JPEG unterstützt keine Alpha-Transparenz. Bei der Konvertierung in JPEG werden transparente Pixel mit Weiß gefüllt. Verwenden Sie PNG oder WebP, um Transparenz zu erhalten.
PNG, JPEG, WebP und KTX2 stehen als Ausgabeformate zur Verfügung; als Eingabe werden PNG-, JPEG-, WebP-, BMP- und KTX2-Dateien akzeptiert. Sie können zwischen allen Rasterformaten konvertieren, Bilder in GPU-freundliches KTX2 kodieren und KTX2 wieder zu PNG dekodieren.
Das Tool verarbeitet jeweils ein Bild. Da jede Konvertierung lokal in Ihrem Browser läuft, ist sie sofort abgeschlossen: führen Sie sie einfach für jede gewünschte Datei erneut aus.
Verwenden Sie PNG für Transparenz und verlustfreie Speicherung, JPEG für Fotos und deckende Farbkarten bei kleiner Dateigröße und WebP für die Web-Auslieferung mit effizienter Komprimierung und Alphakanal. Wählen Sie KTX2, wenn Sie GPU-komprimierte Texturen für 3D-Engines und Spiele benötigen.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.