Ausgabeformat
Standardwebp
Wählen Sie das Ausgabeformat. PNG ist verlustfrei mit Transparenz; JPEG ist verlustbehaftet ohne Transparenz; WebP ist verlustbehaftet mit Transparenz; KTX2 ist GPU-komprimierte Textur.
Texturbilder zwischen PNG, JPEG, WebP und KTX2 konvertieren, auf beliebige Abmessungen skalieren und Texturen zu GPU-freundlichem KTX2 komprimieren. Alles im Browser.
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Konvertieren Sie zwischen PNG, JPEG, WebP und KTX2. Skalieren Sie Bilder auf beliebige Abmessungen, passen Sie die Ausgabequalität an und komprimieren Sie Texturen in das GPU-optimierte KTX2-Format für 3D-Engines und Spiele. Alle Verarbeitung erfolgt lokal im Browser — nichts wird auf einen Server hochgeladen.
Standardwebp
Wählen Sie das Ausgabeformat. PNG ist verlustfrei mit Transparenz; JPEG ist verlustbehaftet ohne Transparenz; WebP ist verlustbehaftet mit Transparenz; KTX2 ist GPU-komprimierte Textur.
Legen Sie Breite und Höhe des Ausgabebildes fest. Standardmäßig wird das Seitenverhältnis beibehalten — ändert man einen Wert, skaliert der andere automatisch.
Standard90%
Bereich10% – 100% · step 5%
Verlustbehaftete Kompressionsqualität für JPEG und WebP. Höhere Werte ergeben bessere Qualität, aber größere Dateien.
Standardetc1s
ETC1S ist blockkomprimiert für kleinste Dateien, ideal für Mobilgeräte. UASTC ist nahezu verlustfrei mit höherer Qualität, ideal für Desktop.
Standard80%
Bereich10% – 100% · step 5%
Qualitätsstufe für den UASTC-Modus. Höhere Werte erzeugen bessere Texturqualität, aber größere Dateien. Der ETC1S-Modus verwendet feste Qualität.
PNG-, JPEG-, WebP-, BMP- oder KTX2-Datei per Drag & Drop ablegen. KTX2-Eingaben werden zu PNG dekodiert.
Ausgabeformat wählen, Zielabmessungen festlegen, Qualität oder KTX2-Modus anpassen.
Auf Konvertieren klicken und das verarbeitete Bild wird automatisch heruntergeladen.
KTX2 ist ein GPU-komprimierter Texturcontainer mit Basis Universal. Texturen bleiben auf der GPU komprimiert und sparen Speicher und Bandbreite — unverzichtbar für 3D-Engines und Spiele. Dieses Tool kann PNG/JPEG/WebP zu KTX2 codieren und KTX2 zu PNG dekodieren.
ETC1S ist ein blockkomprimierter Modus mit den kleinsten Dateien auf Kosten einiger Qualität. UASTC ist ein nahezu verlustfreier Modus mit höherer Qualität, aber größeren Dateien. Verwenden Sie ETC1S für die meisten Fälle, UASTC bei höchsten Qualitätsanforderungen.
JPEG unterstützt keine Alpha-Transparenz. Bei der Konvertierung in JPEG werden transparente Pixel mit Weiß gefüllt. Verwenden Sie PNG oder WebP, um Transparenz zu erhalten.
Nein. Konvertierung, Skalierung und KTX2-Codierung/-Decodierung erfolgen lokal im Browser. Nichts wird gesendet.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.