FBX zu Bild

FBX → Multi-Ansicht-Screenshots, geeignet für Präsentationen und Dokumentationen.

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Über dieses Tool

Rendern Sie FBX in statische Bilder für Präsentationen, Dokumentationen und zum Teilen. Animationsframes erfassbar; externe Texturen bitte mitliefern. Unterstützt Mehrfachansichts-Layouts und Bemaßung.

Tipps

  • 1Animationsframes erfassbar; externe Texturen mitliefern
  • 2Mehrfachansichten und Export mit 1×/2×/4×
  • 3Optionaler transparenter Hintergrund (PNG)

Über Konfigurationsoptionen

Layout

View Layout

StandardHorizontale Viereransicht

View Layout

Horizontale ViereransichtEmpfohlen

Front, right, top and perspective in one row (1×4).

Vertikale Viereransicht

Front, right, top and perspective in one column (4×1).

Benutzerdefiniert

Pick views and column count for a custom grid.

Custom views

When using custom layout, choose which camera directions to include.

Spalten

Standard3

Bereich1 – 5

Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).

Rand und Abstand

Rand

Standard0.012

Bereich0 – 0.1 · step 0.005

Outer margin around the board as a fraction of the short edge.

Abstand

Standard0.012

Bereich0 – 0.05 · step 0.002

Spacing between viewports as a fraction of the short edge.

Randhintergrund

Standard#ffffff

Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).

Bildhintergrund

Background

Standard#f5f5f5

Set the image and margin background colors independently.

Bemaßung & Einheit

Show Dimension Lines

StandardOff

Display bounding box dimensions in the selected unit.

OffEmpfohlen
On

Unit

Standardmm

Unit

mmEmpfohlen
cm
m
in

Wasserzeichen

Show Watermark

StandardOn

Show Watermark

OnEmpfohlen
Off

Titeltext

Standardany3d.cc

Watermark title text (default any3d.cc).

Benutzerdefiniertes Symbol

PNG, JPG, WebP oder SVG bis 5MB; automatisch für Wasserzeichen skaliert

Position

StandardUnten links

Corner placement of the watermark on the board.

Unten linksEmpfohlen
Unten rechts
Oben links
Oben rechts

Größe

Standard0.08

Bereich0.04 – 0.3 · step 0.005

Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).

Deckkraft

Standard0.8

Bereich0.2 – 1 · step 0.05

Watermark opacity (0.2-1).

Export

Image Format

StandardPNG

Image Format

PNGEmpfohlen
JPG
WebP

Resolution Scale

Standard1x

Resolution Scale

1xEmpfohlen
2x
4x

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
fbx
Vollständiger Name:
Autodesk FBX
Typ:
3D Model
Format:
FBX
Öffnen mit:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Beschreibung:
FBX ist ein von Autodesk entwickeltes 3D-Austauschformat für Spieleentwicklung, Animation und VFX. Es speichert Netze, Skelettbindungen, Animationskurven und Materialreferenzen. Der Austausch zwischen Maya, 3ds Max, Unity und Unreal erfolgt fast immer über FBX. FBX verweist oft auf externe Texturen statt sie einzubetten, was nach Ordnerwechsel oder Archivierung zu Materialverlust führt. Dann muss Modell mit aktivierter Textureinbettung neu exportiert oder in ein Containerformat konvertiert werden. FBX ist proprietär und versionsabhängig; neuere Dateien können in älteren Tools scheitern. Für Web-Auslieferung empfiehlt sich eine GLB- oder OBJ-Kopie.

Hinweise:

  • FBX kann auf externe Texturdateien verweisen, die nicht in der Binärdatei eingebettet sind
  • Einige FBX-Dateien verwenden prozedurale Materialien ohne Bildtexturen

Unterstützte Funktionen:

  • Unterstützt eingebettete Texturen und Materialien
  • Skelett- und Animationsunterstützung
  • Branchenstandard für Spiele- und VFX-Pipelines

Ausgabeformat

Erweiterung:
Image
Vollständiger Name:
PNG / JPG / WebP Image
Typ:
Image / Screenshot
Format:
Raster Image with Layout Overlay
Tools:
Öffnen mit:
Beschreibung:
Liefert eine gerasterte Mehransichts-Aufnahme des 3D-Modells mit optionalen Annotationen, geeignet für visuelle Prüfung oder Dokumentation.

Hinweise:

  • PNG unterstützt transparenten Hintergrund
  • Auflösung auf 2x oder 4x skalierbar

Unterstützte Funktionen:

  • Multi-Ansicht-Layout
  • Bemaßungslinien mit Einheiten
  • Wasserzeichen-Überlagerung
  • Transparenter Hintergrund
  • PNG-, JPG-, WebP-Export

Anleitung

1

Modell hochladen

FBX-Datei per Drag & Drop oder Klick auswählen

2

Ansicht wählen

Wählen Sie ein horizontales, vertikales oder benutzerdefiniertes Layout und schalten Sie Bemaßungslinien, Einheit und Wasserzeichen um

3

Bild exportieren

Laden Sie PNG, JPG oder WebP in 1x, 2x oder 4x Auflösung herunter

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Wie erfasst man die richtige Pose aus einer animierten FBX?

A

Navigieren Sie auf der Zeitleiste zum gewünschten Frame oder zur gewünschten Pose und machen Sie dann einen Screenshot. Exportiert wird ein Standbild der aktuellen Pose: die gesamte Animation wird nicht in ein Video umgewandelt.

Q

Was tun, wenn externe Texturen fehlen?

A

FBX verweist häufig auf externe Texturdateien. Laden Sie die Texturen zusammen mit dem Modell hoch (oder verwenden Sie eine Datei mit eingebetteten Ressourcen). Bei fehlenden Texturen kann die Geometrie weiterhin in der Vorschau angezeigt werden, das Erscheinungsbild ist jedoch möglicherweise grau oder ohne Textur.

Q

Welche Unterschiede gibt es beim Screenshot von FBX und GLB?

A

Der Ablauf ist derselbe; der Unterschied liegt in der Ressourcenorganisation: GLB enthält meist Materialien in einer einzigen Datei und rendert sofort nach dem Öffnen. FBX ist häufiger auf externe Texturen angewiesen und kann eine Animationszeitleiste enthalten, für die zunächst ein Frame ausgewählt werden muss.

Q

Sind skinned oder rigged Modelle korrekt dargestellt?

A

Das Netz wird in der aktuellen Bindepose gerendert. Extreme Verformungen oder spezielle Shader können geringfügig von DCC-Software abweichen. Überprüfen Sie die Schlüsselposen vor dem Screenshot in der Vorschau.

Q

Warum sieht das Rendering anders aus als in meinem 3D-Programm?

A

Das Tool verwendet festes Studio-Licht mit einer HDR-Umgebung, daher werden PBR-Materialien nur näherungsweise dargestellt. Beleuchtung, Belichtung und Nachbearbeitung aus Ihrer DCC-Software werden nicht übernommen: die Vorschau ist der maßgebliche Look.

Q

Meine FBX stammt aus Blender oder Maya: worauf muss ich achten?

A

Aus verschiedenen Tools exportierte Dateien können unterschiedliche Maßstabs- oder Achsenkonventionen haben. Prüfen Sie zuerst die Vorschau; wirkt das Modell gedreht oder falsch skaliert, korrigieren Sie es vor der Aufnahme mit einem Rotieren- oder Skalieren-Werkzeug.

Q

Unterstützt der Renderer ältere FBX-Versionen?

A

Ja, der Renderer unterstützt FBX 6.1 (FileVersion 6100) und neuere Versionen, sowohl im ASCII- als auch im binären Format. Um 2010 exportierte Spiel-Assets sind üblicherweise als 6.1 gespeichert und lassen sich problemlos rendern. Dateien älter als 6.1 können nicht geparst werden; exportieren Sie sie daher vor der Bildgenerierung hier erneut aus einer aktuellen 3D-Software.