View Layout
StandardHorizontale Viereransicht
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
FBX → Multi-Ansicht-Screenshots, geeignet für Präsentationen und Dokumentationen.
Bitte warten
Rendern Sie FBX in statische Bilder für Präsentationen, Dokumentationen und zum Teilen. Animationsframes erfassbar; externe Texturen bitte mitliefern. Unterstützt Mehrfachansichts-Layouts und Bemaßung.
StandardHorizontale Viereransicht
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
When using custom layout, choose which camera directions to include.
Standard3
Bereich1 – 5
Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).
Standard0.012
Bereich0 – 0.1 · step 0.005
Outer margin around the board as a fraction of the short edge.
Standard0.012
Bereich0 – 0.05 · step 0.002
Spacing between viewports as a fraction of the short edge.
Standard#ffffff
Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).
Standard#f5f5f5
Set the image and margin background colors independently.
StandardOff
Display bounding box dimensions in the selected unit.
Standardmm
Unit
StandardOn
Show Watermark
Standardany3d.cc
Watermark title text (default any3d.cc).
PNG, JPG, WebP oder SVG bis 5MB; automatisch für Wasserzeichen skaliert
StandardUnten links
Corner placement of the watermark on the board.
Standard0.08
Bereich0.04 – 0.3 · step 0.005
Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).
Standard0.8
Bereich0.2 – 1 · step 0.05
Watermark opacity (0.2-1).
StandardPNG
Image Format
Standard1x
Resolution Scale
FBX-Datei per Drag & Drop oder Klick auswählen
Wählen Sie ein horizontales, vertikales oder benutzerdefiniertes Layout und schalten Sie Bemaßungslinien, Einheit und Wasserzeichen um
Laden Sie PNG, JPG oder WebP in 1x, 2x oder 4x Auflösung herunter
Navigieren Sie auf der Zeitleiste zum gewünschten Frame oder zur gewünschten Pose und machen Sie dann einen Screenshot. Exportiert wird ein Standbild der aktuellen Pose: die gesamte Animation wird nicht in ein Video umgewandelt.
FBX verweist häufig auf externe Texturdateien. Laden Sie die Texturen zusammen mit dem Modell hoch (oder verwenden Sie eine Datei mit eingebetteten Ressourcen). Bei fehlenden Texturen kann die Geometrie weiterhin in der Vorschau angezeigt werden, das Erscheinungsbild ist jedoch möglicherweise grau oder ohne Textur.
Der Ablauf ist derselbe; der Unterschied liegt in der Ressourcenorganisation: GLB enthält meist Materialien in einer einzigen Datei und rendert sofort nach dem Öffnen. FBX ist häufiger auf externe Texturen angewiesen und kann eine Animationszeitleiste enthalten, für die zunächst ein Frame ausgewählt werden muss.
Das Netz wird in der aktuellen Bindepose gerendert. Extreme Verformungen oder spezielle Shader können geringfügig von DCC-Software abweichen. Überprüfen Sie die Schlüsselposen vor dem Screenshot in der Vorschau.
Das Tool verwendet festes Studio-Licht mit einer HDR-Umgebung, daher werden PBR-Materialien nur näherungsweise dargestellt. Beleuchtung, Belichtung und Nachbearbeitung aus Ihrer DCC-Software werden nicht übernommen: die Vorschau ist der maßgebliche Look.
Aus verschiedenen Tools exportierte Dateien können unterschiedliche Maßstabs- oder Achsenkonventionen haben. Prüfen Sie zuerst die Vorschau; wirkt das Modell gedreht oder falsch skaliert, korrigieren Sie es vor der Aufnahme mit einem Rotieren- oder Skalieren-Werkzeug.
Ja, der Renderer unterstützt FBX 6.1 (FileVersion 6100) und neuere Versionen, sowohl im ASCII- als auch im binären Format. Um 2010 exportierte Spiel-Assets sind üblicherweise als 6.1 gespeichert und lassen sich problemlos rendern. Dateien älter als 6.1 können nicht geparst werden; exportieren Sie sie daher vor der Bildgenerierung hier erneut aus einer aktuellen 3D-Software.