Schwellenwert
1280 – 255- Helligkeitsgrenze (0-255) zwischen dunkel und hell. Höhere Werte zählen mehr (hellere) Pixel als dunkel; niedrigere nur die dunkelsten.
Extrusionshöhe
101 – 100 · step 0.1- Die Dicke der extrudierten Geometrie in Millimetern. Bestimmt, wie hoch das fertige 3D-Modell wird.
Kantenrundung
0.50 – 5 · step 0.1- Rundet die Oberkante der Kontur. Der Wert ist der Radius; 0 = scharfe Kante.
Rundungssegmente
31 – 8- Die Anzahl der Segmente für die Fasenkurve. Mehr Segmente ergeben glattere Fasen, kosten aber mehr Geometrie.
Scharfe Ecken behalten
375 – 90- Ecken, die stärker als dieser Winkel abknicken, bleiben scharf und werden nicht geglättet. Kleinere Werte behalten mehr Ecken.
Detail
10.1 – 2 · step 0.1- Steuert die Auflösung des erzeugten Netzes. Höhere Qualität liefert glattere Oberflächen, aber größere Dateien.
Sockeldicke
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm- Stärke des Sockels unter der Form.
Sockelrand
3mm0mm – 20mm · step 0.1mm- Wie weit der Sockel auf jeder Seite über die Form hinausragt.
Sockelsegmente
6416 – 256- Glätte des runden Sockels und der Ecken beim Kontursockel. Mehr Segmente sind glatter, erzeugen aber größere Dateien.
Sockelfarbe
#e1e1e1- Nur beim 3MF-Export: Farbe des Sockelteils.