PNG zu STL

PNG → druckbares STL: Transparente Konturen für Stempel und Logos oder Höhenkarten für Reliefs und Lithophane, kostenlos online.

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Über dieses Tool

Optimiert für PNG: Der Transparenzkanal erlaubt präzise Konturen für Stempel und Logos, normale Fotos lassen sich per Höhenkarte in Reliefs oder Lithophane verwandeln. Nach Anpassung der Auflösung wird das STL exportiert, alles läuft lokal im Browser.

Tipps

  • 1PNG mit transparentem Hintergrund eignet sich am besten für Stempel und Logo-Konturen
  • 2Höhenkarten ideal für Fotoreliefs und Lithophane als Lichtbilder
  • 3Auflösung anpassen, um Detailgrad und Polygonanzahl im Gleichgewicht zu halten

Über Konfigurationsoptionen

Conversion Mode

Conversion Mode

StandardContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourEmpfohlen

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

StandardOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffEmpfohlen
On

Threshold

Standard128

Bereich0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Standard10

Bereich1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Standard0.5

Bereich0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Standard3

Bereich1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Standard0.8

Bereich0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Standard1

Bereich0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Standard5

Bereich0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Standard1

Bereich0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Standard2

Bereich0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Standard400

Bereich100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

StandardOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffEmpfohlen
On

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
png
Vollständiger Name:
Portable Network Graphics
Typ:
Image
Format:
PNG
Öffnen mit:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
Beschreibung:
PNG ist ein verlustfreies Rasterbildformat mit 8-Bit-Alpha-Transparenzkanal. Es liefert klare Kanten ohne Artefakte und ist ideal für die Umwandlung von Konturbildern in 3D-Modelle. Im Gegensatz zu JPG erzeugt es keine Farbblöcke. Schwarz-Weiß-Höhenkarten oder transparente Silhouetten ergeben saubere Netze. Nachteile: größere Dateigröße als JPG, kein CMYK. Für 3D-Konvertierung wird 16-Bit-Graustufe für Höhenkarten empfohlen, maximale Auflösung auf dieser Website 4096×4096 Pixel. Transparente Hintergründe werden automatisch erkannt.

Hinweise:

  • Maximal unterstützte Auflösung: 4096×4096 Pixel
  • Transparente Hintergründe werden automatisch erkannt und verarbeitet

Unterstützte Funktionen:

  • Verlustfreie Kompression bewahrt die Bildqualität
  • Alpha-Kanal-Transparenz für präzise Konturextraktion
  • Breite Farbunterstützung (24-Bit RGB + 8-Bit Alpha)

Ausgabeformat

Erweiterung:
stl
Vollständiger Name:
Stereolithography
Typ:
3D Mesh
Format:
STL (Binary / ASCII)
Öffnen mit:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Beschreibung:
STL ist das De-facto-Standard-Gitterformat im 3D-Druck. Seit 1987 speichert es nur Dreiecksdaten, ohne Farben, Texturen oder Materialien. Fast alle Slicer und Drucker unterstützen es direkt, was seine Beliebtheit begründet. Die Verwendung hat zwei Fallstricke: Keine Einheitenangabe (Millimeter/Zoll ununterscheidbar), Skalierung im Slicer bestätigen; zwei Kodierungen: ASCII (lesbar, 4-6x größer) und binär (kompakt, Standard). Für mehrfarbigen Druck, Materialien oder Parameter sollte 3MF verwendet werden, das bei gleicher Slicer-Kompatibilität umfangreichere Druckinformationen bietet.

Hinweise:

  • Unterstützt keine Farben, Texturen oder Materialien
  • Keine Einheitendefinition; Maßstab im Slicer überprüfen
  • ASCII-Format ist 4-6× größer als binär

Unterstützte Funktionen:

  • Nur Dreiecksnetze, einfach und universell kompatibel
  • Binäre und ASCII-Kodierungsoptionen
  • Direkt importierbar in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Anleitung

1

Transparentes PNG laden

Importieren Sie PNG-Grafiken mit Transparenz oder Graustufen-Höhendaten.

2

Basisdicke konfigurieren

Legen Sie Bodenplattendicke und maximale Reliefhöhe präzise fest.

3

Invertierung und Glätte

Steuern Sie Extrusionsrichtung nach Helligkeit mit Netzglättung.

4

Solides STL exportieren

Erstellen und laden Sie wasserdichte STLs für Harz- oder FDM-Druck.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Welche PNGs lassen sich am besten in STL umwandeln?

A

Für Stempel und Logos eignen sich transparente Hintergründe oder kontrastreiche Schwarz-Weiß-Bilder am besten. Für Reliefs und Lithophane nehmen Sie klare, mittelkontrastige Graustufen- oder Farbfotos. Bei komplexen Hintergründen sollten Sie das Motiv vorher freistellen.

Q

Wie werden transparente Bereiche behandelt?

A

Im Konturmodus werden transparente Bereiche in der Regel nicht als Geometrie erzeugt, sondern ausgespart. Übrig bleibt nur das deckende Motiv, ideal für Stempel und Silhouetten. Im Höhenkartenmodus hängt das Ergebnis von der Helligkeit ab, die Vorschau zeigt die genaue Wirkung.

Q

Bleiben die PNG-Farben im STL erhalten?

A

Nein. Das STL-Format speichert ausschließlich die Geometrie, keine Farbinformationen, das Ergebnis ist daher immer einfarbig. Für farbige Modelle nutzen Sie bitte „PNG zu 3MF“, alternativ können Sie das Objekt nach dem Druck bemalen.

Q

Kann ich das STL direkt slicen und drucken?

A

Konturvolumen lassen sich normalerweise direkt in Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio und anderen Slicern verarbeiten. Bei Reliefs und Lithophanen sollten Sie Basisstärke und Mindestwandstärke prüfen und bei Bedarf Stützstrukturen hinzufügen.

Q

Warum findet mein PNG unsaubere Konturen, Hintergrundrauschen oder zusätzliche Formen?

A

Im Konturmodus werden Bereiche anhand der Helligkeit extrahiert. Ein unruhiger oder farbiger Hintergrund sowie weiche Kanten durch Anti-Aliasing erzeugen leicht zusätzliche Formen. Schneiden Sie das Motiv frei, verwenden Sie einen sauberen transparenten Hintergrund und justieren Sie den Schwellwert, um schwache Bereiche zu ignorieren.

Q

Wie groß wird das Modell und welche Einheit verwendet das STL?

A

Die exportierte Datei nutzt Millimeter als Einheit. Vertikale Einstellungen wie Tiefe, maximale Höhe und Basisstärke werden in mm angegeben, die horizontale Größe folgt jedoch dem Pixelraster des Bildes. Prüfen Sie die Abmessungen daher im Slicer und skalieren Sie das Modell anschließend auf die gewünschte Größe.