Was bedeutet wasserdicht?
Ein wasserdichtes Netz erfordert, dass jede Kante von genau zwei Dreiecken geteilt wird: keine Löcher oder nicht-manifold Kanten. 3D-Druck und boolesche Operationen benötigen in der Regel wasserdichte Netze.
Laden Sie ein Modell hoch und sehen Sie sofort Vertexanzahl, physikalische Maße, Volumen und Wasserdichtigkeitsstatus, alles im Browser.
oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt
Nach dem Laden einer unterstützten 3D-Datei können Sie Dateigröße, Vertex-/Face-Anzahl, Maße in Millimetern, Volumen, Oberfläche, Wasserdichtigkeitsstatus, Netzqualität, Materialien, Texturen und Animationen einsehen.
STL, GLB, OBJ, FBX und andere Formate per Drag & Drop ablegen
Erweitern Sie die einklappbaren Abschnitte, um die Metriken anzuzeigen
Kopieren Sie den Bericht oder klicken Sie auf Animationsclips, um die Vorschau abzuspielen
Zu diesem Tool
Ein wasserdichtes Netz erfordert, dass jede Kante von genau zwei Dreiecken geteilt wird: keine Löcher oder nicht-manifold Kanten. 3D-Druck und boolesche Operationen benötigen in der Regel wasserdichte Netze.
Wenn die Datei keine Metadaten für die Einheit enthält, geht das Tool standardmäßig von 1 Einheit = 1 mm aus. Große CAD-Exporte in Metern erscheinen dadurch riesig; skalieren Sie sie vor dem Druck.
Das Analysepanel zeigt die Anzahl der Animationsclips an. Standardmäßig werden alle abgespielt. Sie können auch auf die Wiedergabe- oder Pause-Schaltfläche klicken, um einzelne Clips separat zu betrachten.
Klicken Sie oben rechts im Analysepanel oder neben dem Berichtstitel auf die Kopieren-Schaltfläche, um den vollständigen Analysebericht in die Zwischenablage zu kopieren. So können Sie ihn leicht teilen oder speichern.
Prüfe zuerst den wasserdichten Status. Für den Druck ist in der Regel ein wasserdichtes Netz ohne Löcher oder nicht-manifold Kanten erforderlich. Kontrolliere danach Maße und Einheiten (1 Einheit wird als 1 mm behandelt, wenn die Datei keine Einheiten-Metadaten enthält) und nutze das Volumen, um den Materialbedarf abzuschätzen.
Sie bestimmen Dateigröße, Ladezeit und die Belastung des Netzes beim Slicen oder in der Echtzeitdarstellung. Der Analyzer meldet Vertex- und Dreieckszahlen zusammen mit einem geschätzten Speicherbedarf, sodass du zu dichte Netze erkennst, die ggf. reduziert werden sollten.
Allgemeine Fragen
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 20 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.
Dateiendung der hochgeladenen Datei (z. B. GLB, STL, OBJ).
Gesamtgröße der hochgeladenen Modelldatei auf dem Datenträger.
Geschätzter Grafikspeicher-Bedarf für Geometriepuffer und Texturen.
Anzahl der Scheitelpunkte in der Netzgeometrie.
Anzahl der Dreiecksflächen im Netz.
Abmessungen der Bounding-Box in Millimetern entlang X, Y und Z.
Volumen des geschlossenen Netzes, berechnet aus der Tetraederzerlegung.
Summe aller Dreiecksflächen (Quadratzentimeter).
Ob jede Kante zu genau zwei Dreiecken gehört. Offene Netze können Löcher oder nicht-mannigfaltige Kanten aufweisen.
Kanten, die nur zu einem einzigen Dreieck gehören und auf Löcher hinweisen.
Kanten in mehr als zwei Dreiecken, Hinweis auf nicht-mannigfaltige Topologie.
Anzahl der unabhängig zusammenhängenden Netzkomponenten.
Scheitelpunkte, die zu keiner Fläche gehören.
Ob die Vertex-Normalen vollständig vorhanden sind.
Mittlere Länge aller Dreieckskanten in Millimetern.
Mittlere Dreiecksformqualität; gleichseitig = 100%, schmale Dreiecke erzielen niedrigere Werte.
Anzahl der dem Modell zugewiesenen Materialien.
Anzahl der eingebetteten oder referenzierten Texturbilder.
Pixelgröße und Format jedes Texturslots.
Geschätzter VRAM-Verbrauch der Texturen inklusive Mipmaps.
Anzahl der in der Datei gespeicherten Animationsclips.
Anzahl der Skelettknochen für Rigging und Skinning.