OBJ zu GLB Konverter
Modernisieren Sie OBJ-Modelle durch Konvertierung zu GLB mit eingebetteten Texturen. Optimiert für schnelles Web-3D-Rendering und Einzeldatei-Verteilung.
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Über dieses Tool
OBJ ist ein Legacy-3D-Format mit separaten Dateien für Geometrie (.obj), Materialien (.mtl) und Texturen. Die Konvertierung zu GLB konsolidiert alles in eine optimierte Binärdatei — perfekt für webbasierte 3D-Viewer und AR-Erlebnisse.
Tips
- 1Modellinformationen automatisch extrahieren
- 2Mesh-Optimierung und Textur-Einbettung unterstützen
- 3Echtzeit-3D-Vorschau
So funktioniert's
OBJ hochladen
Ziehen Sie Ihre OBJ-Datei per Drag-and-Drop hierher oder klicken Sie zum Durchsuchen
Modellinfo und Einstellungen prüfen
Modellinformationen prüfen und Konvertierungseinstellungen anpassen
GLB herunterladen
Auf Konvertieren klicken und Ihre GLB-Datei sofort herunterladen
Häufig gestellte Fragen
Wie werden OBJ-Materialien und -Texturen in der GLB-Ausgabe behandelt?
In der MTL-Datei definierte Materialien werden in PBR-Metallic-Roughness-Materialien konvertiert, die mit der GLTF-Spezifikation kompatibel sind. Vom Material referenzierte Texturbilder werden direkt in die GLB-Datei eingebettet.
Verarbeitet der Konverter OBJ-Vertex-Normalen?
Ja. Wenn die OBJ-Datei explizite Vertex-Normalen enthält, werden diese bei der Konvertierung beibehalten. Wenn Normalen fehlen, werden glatte Normalen automatisch basierend auf Glättungsgruppen-Informationen generiert, um die Oberflächenqualität zu erhalten.
Werden mehrere OBJ-Objekte zusammengeführt oder getrennt gehalten?
Benannte Objektgruppen in der OBJ-Datei werden als separate Meshes innerhalb der GLB gehalten, jedes mit eigener Materialzuweisung. Sie können einzelne Sub-Meshes in GLB-Viewern oder Three.js zugreifen.
Welches Koordinatensystem verwendet die GLB-Ausgabe?
GLB verwendet das standardmäßige GLTF-Rechtshändige-Koordinatensystem (Y-up). Wenn Ihr ursprüngliches OBJ Z-up verwendet, können Sie die Koordinatensystem-Konvertierungsoption in den Einstellungen wählen, um die korrekte Modellausrichtung sicherzustellen.
Welche OBJ-Materialeigenschaften werden unterstützt?
Standard-OBJ-Materialeigenschaften werden unterstützt, einschließlich Diffuse-Farbe, Spekularfarbe, Umgebungsfarbe, Transparenz und verschiedene Texturkarten (Diffuse Map, Normal Map usw.). Diese werden in PBR-Materialien in der GLB-Ausgabe konvertiert.