GLB zu OBJ

GLB in OBJ + MTL + Texturen umwandeln, bereit für die Nachbearbeitung.

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oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Mit „GLB zu OBJ“ entpackst du eine einzelne GLB-Datei in den klassischen OBJ-Workflow. Texturen werden nach Möglichkeit direkt mit exportiert. Alles passiert lokal im Browser, deine Dateien werden nicht hochgeladen.

Was du beim Umwandeln von GLB in OBJ bekommst

Eine GLB packt alles in eine Datei. OBJ teilt es in mehrere zusammengehörige Dateien auf.

OBJ-Datei
Die Form: Punkte, Flächen und Texturkoordinaten.
MTL-Datei
Die Materialien: Farben und welches Bild wohin gehört. Mit „Nur Geometrie“ abschaltbar.
Texturbilder
Die Bilder auf dem Modell, als normale Bilddateien gespeichert.
Hochachse
Manche Programme erwarten Z-oben statt Y-oben; das lässt sich in den Einstellungen umstellen.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Oben-Achse

Y-oben
Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.
  • Y-obenEmpfohlen: Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.
  • Z-oben: Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

0°-180° – 180°
Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

0°-180° – 180°
Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

0°-180° – 180°
Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotationsanwendung

Nur Stammknoten-Transformation
Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.
  • In Scheitelpunkte backen: Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.
  • Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen: Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.

OBJ-Ausgabeeinstellungen

MTL exportieren

MTL exportieren
Materialdefinitionsdatei (.mtl) mit Referenz auf Texturbilder einfügen.
  • MTL exportierenEmpfohlen: Erzeugt eine .mtl-Datei mit Materialdefinitionen und Texturverweisen. Empfohlen für die Bearbeitung in 3D-Software.
  • Nur Geometrie: Nur die .obj-Geometriedatei ohne Materialien ausgeben. Einfacher, aber ohne Materialinformationen.

Wenn die OBJ nicht richtig aussieht

ProblemWahrscheinliche UrsacheWas tun
Keine Texturen in Blender oder einer anderen AppOBJ, MTL und Bilder wurden getrenntDownload entpacken, alle Dateien in einem Ordner lassen und dann die OBJ importieren.
Das Modell liegt auf der SeiteDas andere Programm nutzt eine andere HochachseHochachse in den Einstellungen umstellen und neu umwandeln.
Die Animation fehltOBJ kann keine Animation speichernNutze GLB zu FBX, wenn du die Animation brauchst.
Glanz oder Metall-Look fehltOBJ-Materialien sind einfacher als GLB-MaterialienDas Material in der Ziel-App neu einstellen.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Kann ich die Datei in Blender öffnen?

A

Ja. Blender kann OBJ und MTL nativ importieren. Lege OBJ, MTL und Texturen in denselben Ordner und importiere dann die OBJ. Materialien und Texturen werden automatisch zugewiesen.

Q

Bleiben Vertexfarben bei der Konvertierung von GLB zu OBJ erhalten?

A

Ja. Der glb-to-obj-Konverter von Any3D übernimmt die in der GLB-Datei eingebetteten Vertexfarben in die OBJ-Export. Normalen und UV-Koordinaten bleiben ebenfalls erhalten, sodass das Modell optisch konsistent bleibt.

Q

Kann ich die OBJ-Datei mit einem Texteditor bearbeiten?

A

Ja. OBJ ist ein reines Textformat und lässt sich in jedem Texteditor öffnen. Du kannst Vertices, Flächen und andere Daten prüfen oder anpassen, praktisch zum Debuggen oder für kleine Korrekturen vor dem Import in 3D-Software.

Q

Kann ich die OBJ in 3D drucken?

A

Die meisten Slicer wie Cura, PrusaSlicer und Bambu Studio öffnen OBJ, ignorieren aber Texturen und Farben. Für den Druck ist GLB zu STL der einfachere Weg.

Q

Wird die OBJ größer als die GLB?

A

Meist ja. OBJ ist reiner Text, GLB eine kompakte Binärdatei, daher braucht dasselbe Modell als OBJ mehr Platz.

Q

Wie groß ist das Modell in anderen Programmen?

A

OBJ hat kein Einheitenfeld. GLB nutzt Meter, daher zeigt Blender die echte Größe, während ein Slicer, der Millimeter annimmt, es 1000-mal kleiner zeigen kann.