FBX Viewer

FBX-3D-Modelle bequem im Browser betrachten, mit flüssiger Skelettanimation und realistischer Materialdarstellung, ganz ohne Softwareinstallation.

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Über dieses Tool

FBX ist ein weit verbreitetes 3D-Format in der Spiele- und Filmbranche. Dieses Tool öffnet FBX-Modelle direkt im Browser, zeigt Details, Materialien und Texturen vollständig an und spielt Skelettanimationen flüssig ab. So können Sie Game-Assets oder Animationsdateien schnell prüfen, ohne auf Autodesk-Programme oder eine separate 3D-Software angewiesen zu sein. Das beschleunigt den kreativen Workflow und macht die Vorschau auch im industriellen Umfeld unkompliziert.

Tipps

  • 1Lädt FBX-Dateien samt zugehöriger Materialien und Animationsdaten
  • 2Spielt Skelettanimationen ab und zeigt Materialien in Echtzeit
  • 3Verarbeitet alles direkt im Browser, keine Datei wird hochgeladen

Über Konfigurationsoptionen

Vorschau-Einstellungen

Automatische Drehung

StandardAus

Dreht das Modell nach dem Laden langsam um die vertikale Achse für eine vollständige Ansicht. Kann jederzeit im linken Panel umgeschaltet werden.

An

Automatisch drehen nach dem Laden

AusEmpfohlen

Stillstehen, nur manuell drehen (Standard)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
fbx
Vollständiger Name:
Autodesk FBX
Typ:
3D Model
Format:
FBX
Öffnen mit:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Beschreibung:
FBX ist ein von Autodesk entwickeltes 3D-Austauschformat für Spieleentwicklung, Animation und VFX. Es speichert Netze, Skelettbindungen, Animationskurven und Materialreferenzen. Der Austausch zwischen Maya, 3ds Max, Unity und Unreal erfolgt fast immer über FBX. FBX verweist oft auf externe Texturen statt sie einzubetten, was nach Ordnerwechsel oder Archivierung zu Materialverlust führt. Dann muss Modell mit aktivierter Textureinbettung neu exportiert oder in ein Containerformat konvertiert werden. FBX ist proprietär und versionsabhängig; neuere Dateien können in älteren Tools scheitern. Für Web-Auslieferung empfiehlt sich eine GLB- oder OBJ-Kopie.

Hinweise:

  • FBX kann auf externe Texturdateien verweisen, die nicht in der Binärdatei eingebettet sind
  • Einige FBX-Dateien verwenden prozedurale Materialien ohne Bildtexturen

Unterstützte Funktionen:

  • Unterstützt eingebettete Texturen und Materialien
  • Skelett- und Animationsunterstützung
  • Branchenstandard für Spiele- und VFX-Pipelines

Anleitung

1

Modell hochladen

Ziehen Sie die FBX-Datei auf die Seite oder klicken Sie, um eine Datei auszuwählen. Falls Texturen vorhanden sind, können Sie diese als ZIP-Datei bündeln und mit hochladen.

2

Modell ansehen

Drehen Sie das Modell mit der Maus, zoomen Sie mit dem Mausrad und überprüfen Sie Aussehen, Farben und Animationen aus jedem Winkel.

3

Fertig

Ihre Dateien werden nur im Browser verarbeitet. Nach dem Schließen der Seite bleiben keine Daten zurück.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Kann ich FBX-Dateien mit Animationen ansehen?

A

Ja. Der Viewer erkennt und spielt die Animationsclips im Modell automatisch ab. Über das Steuerfeld können Sie die Wiedergabe pausieren oder zwischen mehreren Animationen wechseln, ganz ohne professionelle Software.

Q

Was ist zu tun, wenn sich das Modell bei der Animation verformt oder die Geometrie sich durchdringt?

A

Prüfen Sie, ob die FBX-Datei vollständige Skelett- und Animationsdaten enthält, und exportieren Sie bei Bedarf neu. Reduzieren Sie außerdem die Detailkomplexität des Modells, damit die Animation flüssiger dargestellt wird.

Q

Zeigt der Viewer Materialien und Texturen aus FBX korrekt an?

A

Ja. Unterstützt werden Farben, Glanz und gängige Textur-Maps. Damit die Texturen geladen werden, sollten die passenden Bilddateien im selben Ordner liegen und gemeinsam mit der FBX-Datei geöffnet werden.

Q

Welche ist die älteste FBX-Version, die der Viewer öffnen kann?

A

Der Viewer unterstützt FBX 6.1 (FileVersion 6100, veröffentlicht 2008) und neuere Versionen, sowohl als ASCII- als auch als Binärformat. Viele um 2010 exportierte Spiele-Assets liegen in Version 6.1 vor und lassen sich problemlos öffnen. Ältere Dateien haben eine andere Struktur und werden abgelehnt; exportieren Sie sie erneut mit aktueller 3D-Software, zum Beispiel mit Blender oder Autodesk-Tools.

Q

Wann sollte ich FBX statt GLB oder OBJ verwenden?

A

FBX ist die beste Wahl, sobald Ihre Pipeline auf Skelettanimationen und breite Game-Engine-Unterstützung angewiesen ist. GLB eignet sich besser für die direkte Web-Auslieferung, während OBJ vor allem für den Austausch reiner Geometrie gedacht ist. Prüfen Sie daher FBX hier in der Vorschau auf Animation und Materialien, bevor Sie sich auf ein Zielformat festlegen.

Q

Kann ich eine FBX-Animation fürs Web nach GLB konvertieren?

A

Ja. Verwenden Sie dafür das FBX-zu-GLB-Werkzeug dieser Website oder exportieren Sie direkt aus Ihrer 3D-Software. Die meisten Skelettanimationen werden dabei übernommen, und die GLB-Datei lässt sich im Browser effizienter laden. Kontrollieren Sie die konvertierte Datei hier in der Vorschau, um die Animation zu verifizieren.