3D-Modell-Texturkomprimierung

Modelltexturen skalieren, transkodieren und komprimieren: schlankere Dateien, Geometrie bleibt unverändert.

Arbeitsbereich

Dateien hier ablegen

oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Das Tool erkennt automatisch Texturen in GLB, GLTF, OBJ und FBX und unterstützt Skalierung sowie Transkodierung (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Die Geometrie bleibt unverändert. Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat; bei GLB/GLTF wird optimiertes GLB exportiert. STL und PLY enthalten keine Texturen, dafür nutzen Sie die Vertexkomprimierung. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal im Browser.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Welche Modellformate unterstützen die Texturkompression?

GLB, GLTF, OBJ und FBX. STL und PLY enthalten keine Texturen; für diese Dateien verwenden Sie die Vertexkomprimierung oder das vollständige Modellkompressionstool.

Welche Texturen werden verarbeitet?

Alle im Modell erkannten Maps: Diffuse/Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, Emissive und weitere. Jede Textur wird mit den gleichen Einstellungen skaliert und neu codiert; die Referenzen werden automatisch aktualisiert.

Was ist der Unterschied zwischen Nur-Textur und vollständiger Kompression?

Nur-Textur lässt die Mesh-Topologie unangetastet und optimiert nur die Texturen. Wenn Sie zusätzlich die Geometrie vereinfachen und für die glTF-Ausgabe Meshopt/Draco hinzufügen möchten, verwenden Sie das vollständige Modellkompressionstool.

Ist die Ausgabedatei eine ZIP-Datei?

Nicht zwingend. GLB/GLTF-Eingaben ergeben eine einzelne GLB-Datei; OBJ liefert ein OBJ-Paket als ZIP (mit neuer MTL und Texturen); FBX bleibt FBX und wird bei separaten Texturen als ZIP gepackt.

Welches Ausgabeformat sollte ich wählen?

WebP bietet im Web das beste Größe-Qualitäts-Verhältnis. JPEG eignet sich für fotorealistische Diffuse-Maps ohne Transparenz; PNG ist verlustfrei und behält den Alphakanal, ideal für Normal Maps. KTX2 ermöglicht schnelles GPU-Laden in unterstützenden Engines.

Welche maximale Texturgröße wird empfohlen?

Für die meisten Web-Anwendungen reichen 1024px oder 2048px; unter 1024px werden Details sichtbar weicher. Die Option Originalgröße erhält die volle Auflösung, sinnvoll für Nahaufnahmen oder Archivqualität.

Allgemeine Fragen

Ist Any3D vollständig kostenlos?

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Muss ich Software installieren?

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.

Über Konfigurationsoptionen

Textur / Bild

Maximale Texturgröße

1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Originalgröße beibehalten

Texturformat

WebP
Wählen Sie die Zielkodierung. Modellausgaben unterstützen WebP, JPEG, PNG und KTX2; die eigenständige Bildkompression bietet zusätzlich TGA, TIFF, EXR, HDR und DDS.

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Originalformat beibehalten

Qualität

0.750.1 – 1 · step 0.05
Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.

KTX2-Kodierungsmodus

ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D-Modell
Typ:
3D-Modell
Format:
Verschiedene 3D-Formate
Werkzeuge:
Three.js、Babylon.js
Öffnen mit:
Windows 3D-Viewer、Blender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate