Maximale Texturgröße
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
Modelltexturen skalieren, transkodieren und komprimieren: schlankere Dateien, Geometrie bleibt unverändert.
Bitte warten
Das Tool erkennt automatisch Texturen in GLB, GLTF, OBJ und FBX und unterstützt Skalierung sowie Transkodierung (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Die Geometrie bleibt unverändert. Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat; bei GLB/GLTF wird optimiertes GLB exportiert. STL und PLY enthalten keine Texturen, dafür nutzen Sie die Vertexkomprimierung. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal im Browser.
Standard1024px
Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.
StandardWebP
Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.
Standard0.75
Bereich0.1 – 1 · step 0.05
Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.
ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.
GLB-, GLTF-, OBJ- oder FBX-Datei in den Upload-Bereich ziehen; die Texturen im Modell werden automatisch erkannt und aufgelistet.
Zielgröße (256-4096px oder Originalgröße) und Ausgabecodierung (WebP, JPEG, PNG, KTX2 oder Originalcodierung) wählen.
Komprimiertes Modell herunterladen: die Geometrie bleibt unverändert; GLB/GLTF werden als optimiertes GLB ausgegeben. STL/PLY enthalten keine Texturen, dafür nutzen Sie die Vertexkomprimierung.
GLB, GLTF, OBJ und FBX. STL und PLY enthalten keine Texturen; für diese Dateien verwenden Sie die Vertexkomprimierung oder das vollständige Modellkompressionstool.
Alle im Modell erkannten Maps: Diffuse/Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, Emissive und weitere. Jede Textur wird mit den gleichen Einstellungen skaliert und neu codiert; die Referenzen werden automatisch aktualisiert.
Nur-Textur lässt die Mesh-Topologie unangetastet und optimiert nur die Texturen. Wenn Sie zusätzlich die Geometrie vereinfachen und für die glTF-Ausgabe Meshopt/Draco hinzufügen möchten, verwenden Sie das vollständige Modellkompressionstool.
Nicht zwingend. GLB/GLTF-Eingaben ergeben eine einzelne GLB-Datei; OBJ liefert ein OBJ-Paket als ZIP (mit neuer MTL und Texturen); FBX bleibt FBX und wird bei separaten Texturen als ZIP gepackt.
WebP bietet im Web das beste Größe-Qualitäts-Verhältnis. JPEG eignet sich für fotorealistische Diffuse-Maps ohne Transparenz; PNG ist verlustfrei und behält den Alphakanal, ideal für Normal Maps. KTX2 ermöglicht schnelles GPU-Laden in unterstützenden Engines.
Für die meisten Web-Anwendungen reichen 1024px oder 2048px; unter 1024px werden Details sichtbar weicher. Die Option Originalgröße erhält die volle Auflösung, sinnvoll für Nahaufnahmen oder Archivqualität.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.