3D-Modell-Texturkomprimierung

Modelltexturen skalieren, transkodieren und komprimieren: schlankere Dateien, Geometrie bleibt unverändert.

Arbeitsbereich

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

Das Tool erkennt automatisch Texturen in GLB, GLTF, OBJ und FBX und unterstützt Skalierung sowie Transkodierung (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Die Geometrie bleibt unverändert. Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat; bei GLB/GLTF wird optimiertes GLB exportiert. STL und PLY enthalten keine Texturen, dafür nutzen Sie die Vertexkomprimierung. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal im Browser.

Tipps

  • 1Eingabe GLB/GLTF/OBJ/FBX, Ausgabe im Originalformat
  • 2Größe 256, 4096 oder Original beibehalten
  • 3WebP, JPEG, PNG, KTX2 oder Originalcodierung beibehalten

Über Konfigurationsoptionen

Textur / Bild

Maximale Texturgröße

Standard1024px

Alle Texturen auf diese maximale Größe skalieren. Reduziert Texturspeicherverbrauch und Dateigröße.

256px
512px
4 weitere Optionen anzeigen
1024pxEmpfohlen
2048px
4096px
Originalgröße beibehalten

Texturformat

StandardWebP

Texturen in ein effizienteres Format konvertieren. WebP bietet hervorragende Komprimierung mit breiter Browserunterstützung.

WebPEmpfohlen
JPEG
3 weitere Optionen anzeigen
PNG
KTX2
Originalformat beibehalten

Qualität

Standard0.75

Bereich0.1 – 1 · step 0.05

Komprimierungsqualität für WebP- und JPEG-Formate einstellen.

KTX2-Kodierungsmodus

ETC1S bietet kleinere Dateien, ideal für Diffus-Maps. UASTC bewahrt mehr Details, empfohlen für Normal-Maps.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Anleitung

1

Modell hochladen

GLB-, GLTF-, OBJ- oder FBX-Datei in den Upload-Bereich ziehen; die Texturen im Modell werden automatisch erkannt und aufgelistet.

2

Größe und Codierung festlegen

Zielgröße (256-4096px oder Originalgröße) und Ausgabecodierung (WebP, JPEG, PNG, KTX2 oder Originalcodierung) wählen.

3

Ergebnis herunterladen

Komprimiertes Modell herunterladen: die Geometrie bleibt unverändert; GLB/GLTF werden als optimiertes GLB ausgegeben. STL/PLY enthalten keine Texturen, dafür nutzen Sie die Vertexkomprimierung.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Welche Modellformate unterstützen die Texturkompression?

A

GLB, GLTF, OBJ und FBX. STL und PLY enthalten keine Texturen; für diese Dateien verwenden Sie die Vertexkomprimierung oder das vollständige Modellkompressionstool.

Q

Welche Texturen werden verarbeitet?

A

Alle im Modell erkannten Maps: Diffuse/Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, Emissive und weitere. Jede Textur wird mit den gleichen Einstellungen skaliert und neu codiert; die Referenzen werden automatisch aktualisiert.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Nur-Textur und vollständiger Kompression?

A

Nur-Textur lässt die Mesh-Topologie unangetastet und optimiert nur die Texturen. Wenn Sie zusätzlich die Geometrie vereinfachen und für die glTF-Ausgabe Meshopt/Draco hinzufügen möchten, verwenden Sie das vollständige Modellkompressionstool.

Q

Ist die Ausgabedatei eine ZIP-Datei?

A

Nicht zwingend. GLB/GLTF-Eingaben ergeben eine einzelne GLB-Datei; OBJ liefert ein OBJ-Paket als ZIP (mit neuer MTL und Texturen); FBX bleibt FBX und wird bei separaten Texturen als ZIP gepackt.

Q

Welches Ausgabeformat sollte ich wählen?

A

WebP bietet im Web das beste Größe-Qualitäts-Verhältnis. JPEG eignet sich für fotorealistische Diffuse-Maps ohne Transparenz; PNG ist verlustfrei und behält den Alphakanal, ideal für Normal Maps. KTX2 ermöglicht schnelles GPU-Laden in unterstützenden Engines.

Q

Welche maximale Texturgröße wird empfohlen?

A

Für die meisten Web-Anwendungen reichen 1024px oder 2048px; unter 1024px werden Details sichtbar weicher. Die Option Originalgröße erhält die volle Auflösung, sinnvoll für Nahaufnahmen oder Archivqualität.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.