Welche Modellformate unterstützen die Texturkompression?
GLB, GLTF, OBJ und FBX. STL und PLY enthalten keine Texturen; für diese Dateien verwenden Sie die Vertexkomprimierung oder das vollständige Modellkompressionstool.
Modelltexturen skalieren, transkodieren und komprimieren: schlankere Dateien, Geometrie bleibt unverändert.
oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt
Das Tool erkennt automatisch Texturen in GLB, GLTF, OBJ und FBX und unterstützt Skalierung sowie Transkodierung (WebP, JPEG, PNG, KTX2). Die Geometrie bleibt unverändert. Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat; bei GLB/GLTF wird optimiertes GLB exportiert. STL und PLY enthalten keine Texturen, dafür nutzen Sie die Vertexkomprimierung. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal im Browser.
Zu diesem Tool
GLB, GLTF, OBJ und FBX. STL und PLY enthalten keine Texturen; für diese Dateien verwenden Sie die Vertexkomprimierung oder das vollständige Modellkompressionstool.
Alle im Modell erkannten Maps: Diffuse/Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, Emissive und weitere. Jede Textur wird mit den gleichen Einstellungen skaliert und neu codiert; die Referenzen werden automatisch aktualisiert.
Nur-Textur lässt die Mesh-Topologie unangetastet und optimiert nur die Texturen. Wenn Sie zusätzlich die Geometrie vereinfachen und für die glTF-Ausgabe Meshopt/Draco hinzufügen möchten, verwenden Sie das vollständige Modellkompressionstool.
Nicht zwingend. GLB/GLTF-Eingaben ergeben eine einzelne GLB-Datei; OBJ liefert ein OBJ-Paket als ZIP (mit neuer MTL und Texturen); FBX bleibt FBX und wird bei separaten Texturen als ZIP gepackt.
WebP bietet im Web das beste Größe-Qualitäts-Verhältnis. JPEG eignet sich für fotorealistische Diffuse-Maps ohne Transparenz; PNG ist verlustfrei und behält den Alphakanal, ideal für Normal Maps. KTX2 ermöglicht schnelles GPU-Laden in unterstützenden Engines.
Für die meisten Web-Anwendungen reichen 1024px oder 2048px; unter 1024px werden Details sichtbar weicher. Die Option Originalgröße erhält die volle Auflösung, sinnvoll für Nahaufnahmen oder Archivqualität.
Allgemeine Fragen
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Originalgröße beibehalten
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Originalformat beibehalten
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