Convertidor y redimensionador de texturas

Convierte texturas entre PNG, JPEG, WebP y KTX2, redimensiona a cualquier dimensión y comprime texturas a KTX2 compatible con GPU. Todo en tu navegador.

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Acerca de esta herramienta

Convierte entre PNG, JPEG, WebP y KTX2. Redimensiona imágenes a cualquier tamaño, ajusta la calidad de salida y comprime texturas al formato KTX2 optimizado para GPU, ideal para motores 3D y juegos. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador — nada se envía a un servidor.

Consejos

  • 1KTX2 reduce drásticamente el tamaño de las texturas para motores 3D y juegos
  • 2El modo ETC1S produce los archivos más pequeños; UASTC mayor calidad
  • 3JPEG no admite transparencia — las áreas transparentes se vuelven blancas
  • 4Los campos de redimensionamiento están vinculados por la proporción por defecto

Acerca de las opciones de configuración

Formato de salida

Formato de salida

Predeterminadowebp

Elige el formato de salida. PNG es sin pérdida con transparencia; JPEG es con pérdida sin transparencia; WebP es con pérdida con transparencia; KTX2 es textura comprimida por GPU.

pngRecomendado
jpeg
webp
ktx2

Dimensiones de salida

Dimensiones de salida

Define el ancho y alto de la imagen de salida. Por defecto se mantiene la proporción: al cambiar un valor, el otro se escala automáticamente.

Calidad

Calidad

Predeterminado90%

Rango10% – 100% · step 5%

Calidad de compresión con pérdida para JPEG y WebP. Valores más altos dan mejor calidad pero archivos más grandes.

Modo de codificación KTX2

Modo de codificación KTX2

Predeterminadoetc1s

ETC1S es comprimido por bloques para los archivos más pequeños, ideal para móviles. UASTC es casi sin pérdida con mayor calidad, ideal para escritorio.

etc1sRecomendado
uastc

Calidad KTX2

Calidad KTX2

Predeterminado80%

Rango10% – 100% · step 5%

Nivel de calidad para el modo UASTC. Valores más altos producen mejor calidad de textura pero archivos más grandes. El modo ETC1S usa calidad fija.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Image
Nombre completo:
Image File
Tipo:
Image
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Abrir con:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Descripción:
Admite formatos de imagen comunes como PNG, JPG, JPEG, SVG y WebP. La herramienta detecta automáticamente el formato y aplica la configuración de conversión adecuada.

Notas:

  • Resolución máxima admitida: 4096×4096 píxeles

Funciones compatibles:

  • Soporta formatos PNG, JPG, JPEG, SVG y WebP
  • Detección automática de formato
  • Soporte de transparencia para PNG y WebP

Cómo usar

1

Sube una textura

Arrastra un archivo PNG, JPEG, WebP, BMP o KTX2. Las entradas KTX2 se decodifican a PNG.

2

Configura las opciones de salida

Elige el formato de salida, define las dimensiones objetivo y ajusta calidad o modo KTX2.

3

Convierte y descarga

Haz clic en convertir y la imagen procesada se descarga automáticamente.

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué es KTX2 y por qué usarlo?

A

KTX2 es un contenedor de textura comprimido por GPU que usa Basis Universal. Las texturas permanecen comprimidas en la GPU, ahorrando memoria y ancho de banda — esencial para motores 3D y juegos. Esta herramienta puede codificar PNG/JPEG/WebP a KTX2 y decodificar KTX2 a PNG.

Q

¿Cuál es la diferencia entre ETC1S y UASTC?

A

ETC1S es un modo comprimido por bloques que produce los archivos más pequeños a costa de algo de calidad. UASTC es un modo casi sin pérdida con mayor calidad pero archivos más grandes. Usa ETC1S para la mayoría de casos, UASTC cuando la calidad importa más.

Q

¿Por qué mi JPEG pierde la transparencia?

A

JPEG no admite transparencia alfa. Al convertir a JPEG los píxeles transparentes se rellenan de blanco. Usa PNG o WebP para preservar la transparencia.

Q

¿Se sube mi imagen a algún sitio?

A

No. La conversión, redimensionamiento y codificación/decodificación KTX2 ocurren localmente en tu navegador. Nada se envía.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

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