Formato de salida
Predeterminadowebp
Elige el formato de salida. PNG es sin pérdida con transparencia; JPEG es con pérdida sin transparencia; WebP es con pérdida con transparencia; KTX2 es textura comprimida por GPU.
Convierte texturas entre PNG, JPEG, WebP y KTX2, redimensiona a cualquier dimensión y comprime texturas a KTX2 compatible con GPU. Todo en tu navegador.
Por favor, espera
Convierte entre PNG, JPEG, WebP y KTX2. Redimensiona imágenes a cualquier tamaño, ajusta la calidad de salida y comprime texturas al formato KTX2 optimizado para GPU, ideal para motores 3D y juegos. Todo el procesamiento ocurre localmente en tu navegador — nada se envía a un servidor.
Predeterminadowebp
Elige el formato de salida. PNG es sin pérdida con transparencia; JPEG es con pérdida sin transparencia; WebP es con pérdida con transparencia; KTX2 es textura comprimida por GPU.
Define el ancho y alto de la imagen de salida. Por defecto se mantiene la proporción: al cambiar un valor, el otro se escala automáticamente.
Predeterminado90%
Rango10% – 100% · step 5%
Calidad de compresión con pérdida para JPEG y WebP. Valores más altos dan mejor calidad pero archivos más grandes.
Predeterminadoetc1s
ETC1S es comprimido por bloques para los archivos más pequeños, ideal para móviles. UASTC es casi sin pérdida con mayor calidad, ideal para escritorio.
Predeterminado80%
Rango10% – 100% · step 5%
Nivel de calidad para el modo UASTC. Valores más altos producen mejor calidad de textura pero archivos más grandes. El modo ETC1S usa calidad fija.
Arrastra un archivo PNG, JPEG, WebP, BMP o KTX2. Las entradas KTX2 se decodifican a PNG.
Elige el formato de salida, define las dimensiones objetivo y ajusta calidad o modo KTX2.
Haz clic en convertir y la imagen procesada se descarga automáticamente.
KTX2 es un contenedor de textura comprimido por GPU que usa Basis Universal. Las texturas permanecen comprimidas en la GPU, ahorrando memoria y ancho de banda — esencial para motores 3D y juegos. Esta herramienta puede codificar PNG/JPEG/WebP a KTX2 y decodificar KTX2 a PNG.
ETC1S es un modo comprimido por bloques que produce los archivos más pequeños a costa de algo de calidad. UASTC es un modo casi sin pérdida con mayor calidad pero archivos más grandes. Usa ETC1S para la mayoría de casos, UASTC cuando la calidad importa más.
JPEG no admite transparencia alfa. Al convertir a JPEG los píxeles transparentes se rellenan de blanco. Usa PNG o WebP para preservar la transparencia.
No. La conversión, redimensionamiento y codificación/decodificación KTX2 ocurren localmente en tu navegador. Nada se envía.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.