Convertidor y redimensionador de texturas

Convierte texturas entre PNG, JPEG, WebP y KTX2, redimensiona a cualquier tamaño y comprime a KTX2 optimizado para GPU. Todo en el navegador.

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Acerca de esta herramienta

Convierte entre formatos PNG, JPEG, WebP y KTX2. Redimensiona imágenes a cualquier tamaño, ajusta la calidad de salida y comprime texturas a KTX2, un formato optimizado para GPU, ideal para motores 3D y juegos. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador, sin enviar datos a un servidor.

Consejos

  • 1KTX2 reduce significativamente el tamaño de las texturas en motores 3D y juegos
  • 2El modo ETC1S genera los archivos más pequeños; UASTC proporciona mayor calidad
  • 3JPEG no soporta transparencia, las áreas transparentes se convierten en blanco
  • 4Los campos de redimensionamiento utilizan preajustes cuadrados por defecto; la relación de aspecto se puede bloquear en modo personalizado

Acerca de las opciones de configuración

Formato de salida

Formato de salida

Predeterminadostl

Elige el formato de salida. PNG es sin pérdida con transparencia; JPEG es con pérdida sin transparencia; WebP admite transparencia con compresión eficiente; KTX2 es un contenedor de textura comprimida por GPU.

stlRecomendado
3mf
glb

Dimensiones de salida

Dimensiones de salida

Define el ancho y alto de la imagen de salida. Los presets cuadrados (p. ej. 1024×1024) sirven para texturas; en personalizado puedes bloquear la relación de aspecto. Las páginas de conversión de formato conservan el tamaño original por defecto.

Bloquear relación de aspecto

Predeterminadoon

Si está activado en el modo de tamaño personalizado, al cambiar el ancho o el alto se escala automáticamente el otro lado según las proporciones de la imagen de origen. Desactívalo para definir ancho y alto por separado.

Calidad

Calidad

Predeterminado90%

Rango10% – 100% · step 5%

Calidad de compresión con pérdida para JPEG y WebP. Valores más altos dan mejor calidad pero archivos más grandes.

Modo de codificación KTX2

Modo de codificación KTX2

Predeterminadoetc1s

ETC1S es comprimido por bloques para los archivos más pequeños, ideal para móviles. UASTC es casi sin pérdida con mayor calidad, ideal para escritorio.

etc1sRecomendado
uastc

Calidad KTX2

Calidad KTX2

Predeterminado80%

Rango10% – 100% · step 5%

Nivel de calidad para los modos ETC1S y UASTC. Valores más altos producen mejor calidad de textura pero archivos más grandes. ETC1S asigna la calidad al rango 1-255; UASTC al rango 0-3.

Información de formato

Entrada / Salida

Extensión:
Image
Nombre completo:
Image File
Tipo:
Image
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Abrir con:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Descripción:
Admite formatos de imagen comunes como PNG, JPG, JPEG, SVG y WebP. La herramienta detecta automáticamente el formato y aplica la configuración de conversión adecuada.

Notas:

  • Resolución máxima admitida: 4096×4096 píxeles

Funciones compatibles:

  • Soporta formatos PNG, JPG, JPEG, SVG y WebP
  • Detección automática de formato
  • Soporte de transparencia para PNG y WebP

Cómo usar

1

Sube tu textura

Arrastra archivos de textura o imagen en formatos PNG, JPEG, WebP, BMP o KTX2. Los archivos KTX2 se decodifican automáticamente a PNG para su conversión.

2

Configura las opciones de salida

Cuando esté disponible, selecciona el formato de salida (PNG, JPEG, WebP, KTX2), define las dimensiones de la textura y ajusta la calidad. Para KTX2, elige entre ETC1S y UASTC.

3

Convierte y descarga

Haz clic en Convertir para procesar la imagen o textura. El archivo se descargará automáticamente en el formato seleccionado, listo para usar en web, diseño o flujos 3D.

Sobre esta herramienta

Q

¿Qué es KTX2 y por qué usarlo?

A

KTX2 es un contenedor de textura con compresión GPU que utiliza Basis Universal. Las texturas se mantienen comprimidas en la GPU, ahorrando memoria y ancho de banda, fundamental para motores 3D y juegos. Esta herramienta puede codificar imágenes PNG/JPEG/WebP a KTX2 y decodificar KTX2 de vuelta a PNG.

Q

¿Cuál es la diferencia entre ETC1S y UASTC?

A

ETC1S es un modo de compresión por bloques que genera archivos muy pequeños a costa de cierta calidad. UASTC es un modo casi sin pérdida que ofrece mayor calidad pero archivos más grandes. Usa ETC1S para la mayoría de casos, UASTC cuando la calidad importa más.

Q

¿Por qué mi JPEG pierde la transparencia?

A

JPEG no soporta transparencia alfa. Al convertir a JPEG, los píxeles transparentes se vuelven blancos. Usa PNG o WebP para mantener la transparencia.

Q

¿Qué conversiones de formato admite esta herramienta?

A

Los formatos de salida disponibles son PNG, JPEG, WebP y KTX2, y se aceptan archivos PNG, JPEG, WebP, BMP y KTX2 como entrada. Puedes convertir entre cualquier formato rasterizado, codificar imágenes a KTX2 para la GPU y decodificar KTX2 de vuelta a PNG.

Q

¿Puedo convertir varias imágenes a la vez?

A

La herramienta procesa una imagen a la vez. Como cada conversión se ejecuta localmente en el navegador, es muy rápida: solo necesitas repetirla para cada archivo.

Q

¿Qué formato de salida debería elegir?

A

Usa PNG para transparencia y almacenamiento sin pérdidas, JPEG para fotos y mapas de color opacos con tamaño reducido, y WebP para distribución web con compresión eficiente y soporte de canal alfa. Elige KTX2 cuando necesites texturas comprimidas para GPU en motores 3D y juegos.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.