Formato de salida
Predeterminadostl
Elige el formato de salida. PNG es sin pérdida con transparencia; JPEG es con pérdida sin transparencia; WebP admite transparencia con compresión eficiente; KTX2 es un contenedor de textura comprimida por GPU.
Convierte texturas entre PNG, JPEG, WebP y KTX2, redimensiona a cualquier tamaño y comprime a KTX2 optimizado para GPU. Todo en el navegador.
Por favor, espera
Convierte entre formatos PNG, JPEG, WebP y KTX2. Redimensiona imágenes a cualquier tamaño, ajusta la calidad de salida y comprime texturas a KTX2, un formato optimizado para GPU, ideal para motores 3D y juegos. Todo el procesamiento se realiza localmente en el navegador, sin enviar datos a un servidor.
Predeterminadostl
Elige el formato de salida. PNG es sin pérdida con transparencia; JPEG es con pérdida sin transparencia; WebP admite transparencia con compresión eficiente; KTX2 es un contenedor de textura comprimida por GPU.
Define el ancho y alto de la imagen de salida. Los presets cuadrados (p. ej. 1024×1024) sirven para texturas; en personalizado puedes bloquear la relación de aspecto. Las páginas de conversión de formato conservan el tamaño original por defecto.
Predeterminadoon
Si está activado en el modo de tamaño personalizado, al cambiar el ancho o el alto se escala automáticamente el otro lado según las proporciones de la imagen de origen. Desactívalo para definir ancho y alto por separado.
Predeterminado90%
Rango10% – 100% · step 5%
Calidad de compresión con pérdida para JPEG y WebP. Valores más altos dan mejor calidad pero archivos más grandes.
Predeterminadoetc1s
ETC1S es comprimido por bloques para los archivos más pequeños, ideal para móviles. UASTC es casi sin pérdida con mayor calidad, ideal para escritorio.
Predeterminado80%
Rango10% – 100% · step 5%
Nivel de calidad para los modos ETC1S y UASTC. Valores más altos producen mejor calidad de textura pero archivos más grandes. ETC1S asigna la calidad al rango 1-255; UASTC al rango 0-3.
Arrastra archivos de textura o imagen en formatos PNG, JPEG, WebP, BMP o KTX2. Los archivos KTX2 se decodifican automáticamente a PNG para su conversión.
Cuando esté disponible, selecciona el formato de salida (PNG, JPEG, WebP, KTX2), define las dimensiones de la textura y ajusta la calidad. Para KTX2, elige entre ETC1S y UASTC.
Haz clic en Convertir para procesar la imagen o textura. El archivo se descargará automáticamente en el formato seleccionado, listo para usar en web, diseño o flujos 3D.
KTX2 es un contenedor de textura con compresión GPU que utiliza Basis Universal. Las texturas se mantienen comprimidas en la GPU, ahorrando memoria y ancho de banda, fundamental para motores 3D y juegos. Esta herramienta puede codificar imágenes PNG/JPEG/WebP a KTX2 y decodificar KTX2 de vuelta a PNG.
ETC1S es un modo de compresión por bloques que genera archivos muy pequeños a costa de cierta calidad. UASTC es un modo casi sin pérdida que ofrece mayor calidad pero archivos más grandes. Usa ETC1S para la mayoría de casos, UASTC cuando la calidad importa más.
JPEG no soporta transparencia alfa. Al convertir a JPEG, los píxeles transparentes se vuelven blancos. Usa PNG o WebP para mantener la transparencia.
Los formatos de salida disponibles son PNG, JPEG, WebP y KTX2, y se aceptan archivos PNG, JPEG, WebP, BMP y KTX2 como entrada. Puedes convertir entre cualquier formato rasterizado, codificar imágenes a KTX2 para la GPU y decodificar KTX2 de vuelta a PNG.
La herramienta procesa una imagen a la vez. Como cada conversión se ejecuta localmente en el navegador, es muy rápida: solo necesitas repetirla para cada archivo.
Usa PNG para transparencia y almacenamiento sin pérdidas, JPEG para fotos y mapas de color opacos con tamaño reducido, y WebP para distribución web con compresión eficiente y soporte de canal alfa. Elige KTX2 cuando necesites texturas comprimidas para GPU en motores 3D y juegos.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.