FBX a imagen

Convierte FBX en capturas de múltiples vistas, ideales para presentaciones y documentación.

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Acerca de esta herramienta

Convierte archivos FBX en imágenes estáticas para presentaciones, documentación y uso compartido. También puedes capturar un fotograma concreto de una animación; si el modelo usa texturas externas, súbelas junto con el archivo. Admite diseños de varias vistas y anotaciones.

Consejos

  • 1Captura fotogramas de animación; aporta las texturas externas
  • 2Varias vistas y exportación en 1×/2×/4×
  • 3PNG con fondo transparente opcional

Acerca de las opciones de configuración

Diseño

View Layout

PredeterminadoHorizontal (cuatro)

View Layout

Horizontal (cuatro)Recomendado

Front, right, top and perspective in one row (1×4).

Vertical (cuatro)

Front, right, top and perspective in one column (4×1).

Personalizado

Pick views and column count for a custom grid.

Custom views

When using custom layout, choose which camera directions to include.

Columnas

Predeterminado3

Rango1 – 5

Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).

Margen y espaciado

Margen

Predeterminado0.012

Rango0 – 0.1 · step 0.005

Outer margin around the board as a fraction of the short edge.

Espaciado

Predeterminado0.012

Rango0 – 0.05 · step 0.002

Spacing between viewports as a fraction of the short edge.

Fondo del margen

Predeterminado#ffffff

Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).

Fondo de imagen

Background

Predeterminado#f5f5f5

Set the image and margin background colors independently.

Cotas y unidad

Show Dimension Lines

PredeterminadoOff

Display bounding box dimensions in the selected unit.

OffRecomendado
On

Unit

Predeterminadomm

Unit

mmRecomendado
cm
m
in

Marca de agua

Show Watermark

PredeterminadoOn

Show Watermark

OnRecomendado
Off

Texto del título

Predeterminadoany3d.cc

Watermark title text (default any3d.cc).

Icono personalizado

PNG, JPG, WebP o SVG hasta 5 MB; se redimensiona para la marca de agua

Posición

PredeterminadoInferior izquierda

Corner placement of the watermark on the board.

Inferior izquierdaRecomendado
Inferior derecha
Superior izquierda
Superior derecha

Tamaño

Predeterminado0.08

Rango0.04 – 0.3 · step 0.005

Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).

Opacidad

Predeterminado0.8

Rango0.2 – 1 · step 0.05

Watermark opacity (0.2-1).

Exportar

Image Format

PredeterminadoPNG

Image Format

PNGRecomendado
JPG
WebP

Resolution Scale

Predeterminado1x

Resolution Scale

1xRecomendado
2x
4x

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
fbx
Nombre completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Abrir con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descripción:
FBX es un formato 3D de Autodesk, usado en videojuegos, animación y VFX. Guarda mallas, esqueletos, curvas de animación y materiales. La transferencia entre Maya, 3ds Max, Unity y Unreal usa FBX como intermedio. Su mayor debilidad son las texturas referenciadas externamente, no incrustadas; mover la carpeta pierde materiales. Solución: reexportar incrustando texturas o convertir a formato contenedor. Es propietario con versiones; archivos de versiones recientes pueden no abrirse en herramientas antiguas. Para web, recomendamos copia neutra en GLB u OBJ.

Notas:

  • FBX puede hacer referencia a archivos de textura externos no incrustados en el binario
  • Algunos archivos FBX utilizan materiales procedurales sin texturas de imagen

Funciones compatibles:

  • Soporta texturas y materiales incrustados
  • Soporte de esqueleto y animaciones
  • Estándar de la industria para pipelines de juegos y VFX

Formato de salida

Extensión:
Image
Nombre completo:
PNG / JPG / WebP Image
Tipo:
Image / Screenshot
Formato:
Raster Image with Layout Overlay
Herramientas:
Abrir con:
Descripción:
Imagen raster de múltiples vistas ortográficas o perspectivas del modelo 3D, con la opción de añadir anotaciones técnicas como cotas, textos o etiquetas.

Notas:

  • PNG admite fondo transparente
  • La resolución se puede escalar a 2x o 4x

Funciones compatibles:

  • Diseño de múltiples vistas
  • Líneas de cota con unidades
  • Superposición de marcas de agua
  • Fondo transparente
  • Exportación a PNG, JPG, WebP

Cómo usar

1

Subir modelo

Arrastra y suelta tu archivo FBX o haz clic para elegir

2

Elegir una vista

Elige diseño horizontal, vertical o personalizado y activa líneas de cota, unidad y marca de agua

3

Exportar imagen

Descarga PNG, JPG o WebP a resolución 1x, 2x o 4x

Q

¿Cómo capturo la pose correcta de un FBX animado?

A

Localiza el fotograma o la pose deseada en la línea de tiempo y haz la captura en ese momento. La exportación es una imagen estática de la pose actual; no se convierte la animación completa en un vídeo.

Q

¿Qué hago si faltan las texturas externas vinculadas?

A

Los archivos FBX suelen hacer referencia a texturas externas. Al subir el archivo, proporciona también las texturas, o usa un archivo que ya las tenga incrustadas. Si faltan, la geometría seguirá visible pero el modelo se verá gris o sin textura.

Q

¿Qué diferencia hay entre capturar un FBX y un GLB?

A

El proceso es el mismo; la diferencia está en cómo se organizan los recursos. El GLB suele ser un archivo único con los materiales incrustados y se renderiza al abrirlo. El FBX depende más de texturas externas y puede incluir una línea de tiempo de animación, por lo que conviene elegir el fotograma primero.

Q

¿Los modelos con piel o esqueleto se ven con precisión?

A

La malla se renderiza según la pose de enlace actual. Deformaciones extremas o sombreadores especiales pueden diferir ligeramente de lo que muestra tu software DCC; revisa la pose clave en la vista previa antes de capturar.

Q

¿Por qué el render se ve distinto que en mi software 3D?

A

La herramienta usa una iluminación de estudio fija con entorno HDR, por lo que los materiales PBR se renderizan de forma aproximada. La iluminación, exposición y postprocesado de tu aplicación DCC no se reproducen: usa la vista previa como referencia del resultado final.

Q

Mi FBX viene de Blender o Maya; ¿qué debo tener en cuenta?

A

Cada programa puede exportar con distintas convenciones de escala o de ejes. Revisa primero la vista previa; si el modelo aparece girado o con un tamaño incorrecto, usa las herramientas de rotación o escalado para corregirlo antes de capturar.

Q

¿El renderizador admite versiones antiguas de archivos FBX?

A

Sí. Admite FBX 6.1 (FileVersion 6100) y versiones posteriores, tanto en formato ASCII como binario. Los activos de juegos exportados alrededor de 2010 suelen estar en 6.1 y se renderizan sin problema. Los archivos anteriores a 6.1 no se pueden procesar: vuelve a exportarlos con un software 3D actual y genera la imagen de nuevo.