View Layout
PredeterminadoHorizontal (cuatro)
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
Convierte FBX en capturas de múltiples vistas, ideales para presentaciones y documentación.
Por favor, espera
Convierte archivos FBX en imágenes estáticas para presentaciones, documentación y uso compartido. También puedes capturar un fotograma concreto de una animación; si el modelo usa texturas externas, súbelas junto con el archivo. Admite diseños de varias vistas y anotaciones.
PredeterminadoHorizontal (cuatro)
View Layout
Front, right, top and perspective in one row (1×4).
Front, right, top and perspective in one column (4×1).
Pick views and column count for a custom grid.
When using custom layout, choose which camera directions to include.
Predeterminado3
Rango1 – 5
Number of columns in the custom grid (1-5, capped by selected view count).
Predeterminado0.012
Rango0 – 0.1 · step 0.005
Outer margin around the board as a fraction of the short edge.
Predeterminado0.012
Rango0 – 0.05 · step 0.002
Spacing between viewports as a fraction of the short edge.
Predeterminado#ffffff
Fill color for the margin area; transparent is allowed (falls back to white for JPG).
Predeterminado#f5f5f5
Set the image and margin background colors independently.
PredeterminadoOff
Display bounding box dimensions in the selected unit.
Predeterminadomm
Unit
PredeterminadoOn
Show Watermark
Predeterminadoany3d.cc
Watermark title text (default any3d.cc).
PNG, JPG, WebP o SVG hasta 5 MB; se redimensiona para la marca de agua
PredeterminadoInferior izquierda
Corner placement of the watermark on the board.
Predeterminado0.08
Rango0.04 – 0.3 · step 0.005
Watermark size as a fraction of the board short edge (~0.04-0.3).
Predeterminado0.8
Rango0.2 – 1 · step 0.05
Watermark opacity (0.2-1).
PredeterminadoPNG
Image Format
Predeterminado1x
Resolution Scale
Arrastra y suelta tu archivo FBX o haz clic para elegir
Elige diseño horizontal, vertical o personalizado y activa líneas de cota, unidad y marca de agua
Descarga PNG, JPG o WebP a resolución 1x, 2x o 4x
Localiza el fotograma o la pose deseada en la línea de tiempo y haz la captura en ese momento. La exportación es una imagen estática de la pose actual; no se convierte la animación completa en un vídeo.
Los archivos FBX suelen hacer referencia a texturas externas. Al subir el archivo, proporciona también las texturas, o usa un archivo que ya las tenga incrustadas. Si faltan, la geometría seguirá visible pero el modelo se verá gris o sin textura.
El proceso es el mismo; la diferencia está en cómo se organizan los recursos. El GLB suele ser un archivo único con los materiales incrustados y se renderiza al abrirlo. El FBX depende más de texturas externas y puede incluir una línea de tiempo de animación, por lo que conviene elegir el fotograma primero.
La malla se renderiza según la pose de enlace actual. Deformaciones extremas o sombreadores especiales pueden diferir ligeramente de lo que muestra tu software DCC; revisa la pose clave en la vista previa antes de capturar.
La herramienta usa una iluminación de estudio fija con entorno HDR, por lo que los materiales PBR se renderizan de forma aproximada. La iluminación, exposición y postprocesado de tu aplicación DCC no se reproducen: usa la vista previa como referencia del resultado final.
Cada programa puede exportar con distintas convenciones de escala o de ejes. Revisa primero la vista previa; si el modelo aparece girado o con un tamaño incorrecto, usa las herramientas de rotación o escalado para corregirlo antes de capturar.
Sí. Admite FBX 6.1 (FileVersion 6100) y versiones posteriores, tanto en formato ASCII como binario. Los activos de juegos exportados alrededor de 2010 suelen estar en 6.1 y se renderizan sin problema. Los archivos anteriores a 6.1 no se pueden procesar: vuelve a exportarlos con un software 3D actual y genera la imagen de nuevo.