Umbral
1280 – 255Límite de brillo (0-255) entre oscuro y claro. Valores más altos cuentan más píxeles (más claros) como oscuros; valores más bajos solo los más oscuros.
Altura de extrusión
101 – 100 · step 0.1El grosor de la geometría extruida en milímetros. Controla la altura final del modelo 3D.
Redondeo de bordes
0.50 – 5 · step 0.1Redondea el borde superior del contorno. El valor es el radio; 0 = borde vivo.
Segmentos de redondeo
31 – 8El número de segmentos usados para crear la curva del bisel. Más segmentos producen biseles más suaves a costa de más geometría.
Mantener esquinas vivas
375 – 90Las esquinas que giran más que este ángulo se mantienen vivas y no se suavizan. Valores más bajos conservan más esquinas.
Detalle
10.1 – 2 · step 0.1Controla la resolución de la malla generada. Una calidad más alta produce superficies más suaves, pero archivos más grandes.
Base
NingunaAñade una base sólida bajo la forma. Rectángulo sigue el cuadro delimitador; Seguir contorno sigue la silueta de la forma.
Ninguna · Rectángulo · Seguir contorno · Círculo
Grosor de la base
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mmGrosor de la base bajo la forma.
Margen de la base
3mm0mm – 20mm · step 0.1mmDistancia que la base sobresale de la forma por cada lado.
Segmentos de la base
6416 – 256Suavidad de la base circular y de las esquinas de la base de contorno. Más segmentos suavizan más pero aumentan el archivo.
Color de la base
#e1e1e1Solo al exportar 3MF: color de la pieza de la base.
Extraer
Partes oscurasElige si las partes oscuras o las claras de la imagen se vuelven sólidas. Elige Partes claras si el sujeto es más claro que el fondo.
Partes oscuras · Partes claras