GLB a 3MF

GLB → 3MF: modelos web para flujo de impresión a color.

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Acerca de esta herramienta

GLB es un formato 3D muy usado en la web, mientras que 3MF es un formato moderno de impresión 3D con soporte para color y texturas. Esta herramienta convierte y empaqueta por completo la geometría de la malla, las coordenadas UV y la textura de color base del modelo GLB en un archivo 3MF, compatible con los principales programas de impresión 3D para obtener modelos a color.

¿El archivo 3MF convertido conserva el color y las texturas del modelo original?

Sí, la herramienta incorpora la textura de color base (textura de color) y las coordenadas UV del GLB en el archivo 3MF, permitiendo la impresión y vista previa a color. Sin embargo, otros efectos de detalle superficial (como relieves, reflejos, etc.) no se conservan, ya que 3MF se enfoca principalmente en el color y la forma.

¿Puedo previsualizar el 3MF convertido en Windows sin software adicional?

Sí. Windows tiene soporte integrado de vista previa para 3MF, por lo que puedes hacer doble clic en el archivo para ver el modelo sin instalar nada. Laminadores y herramientas como Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox y Fusion 360, además del visor 3MF de Any3D, también lo abren para imprimir.

Mi modelo GLB contiene animaciones, ¿se conservan después de la conversión?

No. 3MF es un formato de modelo estático, la conversión solo conserva la forma original, el material y la textura del modelo. Las animaciones, huesos y otros contenidos dinámicos se descartan.

¿El archivo 3MF convertido es adecuado para impresión 3D multicolor?

Si el modelo original tiene textura de color, el archivo 3MF convertido se puede usar para impresión a color con mapeo de texturas. Sin embargo, para impresión multicolor que asigna diferentes áreas por color de filamento, se recomienda usar un software de corte específico para realizar la configuración.

Mi GLB contiene varios objetos: ¿se convierten en piezas separadas en el 3MF?

Sí. Cada malla se convierte en su propio objeto dentro del 3MF con su posición y transformación conservadas, por lo que las piezas permanecen independientes para laminar, colorear o imprimir.

Mi GLB no tiene textura de color: ¿cómo será el 3MF convertido?

Sin una textura de color, el 3MF contiene la geometría sin texturar con el color base del material. Aun así puedes asignar colores o pintar el modelo en tu laminador después: el color es opcional en 3MF.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Eje superior

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.
  • Y arriba: Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.
  • Z arribaRecomendado: Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.
Z arriba

Rotación X

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Rotación Y

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Rotación Z

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.0°-180° – 180°

Método de aplicación de rotación

Elija cómo se escribe la rotación en el modelo exportado. Hornear en los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices, de modo que todos los formatos de exportación (incluidos los que solo leen geometría, como STL y STEP) la aplican de forma coherente; la transformación solo del nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuada para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo (como STEP) no aplicarán la rotación.
  • Hornear en vértices: La rotación se escribe en todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; los datos de geometría se reescriben.
  • Transformación del nodo raízRecomendado: La rotación se escribe como transformación del nodo raíz y las coordenadas de los vértices permanecen sin cambios; mejor para modelos con esqueleto/animación, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplican.
Transformación del nodo raíz

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
Formato binario de transmisión GL (glTF 2.0)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.js、Babylon.js、Blender
Descripción:
GLB es el formato binario de glTF 2.0, mantenido por Khronos, que empaqueta mallas, materiales, texturas y animaciones en un solo archivo. Es el estándar de facto para escenas Web 3D y AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer y plataformas de comercio electrónico por ser autónomo y fácil de distribuir. GLB conserva materiales PBR, animaciones esqueléticas y compresión Draco/Meshopt, ideal para web y AR, pero no contiene historial paramétrico de CAD: al exportar un modelo STEP o nativo de CAD, se pierde la edición paramétrica. Para impresión 3D se recomienda STL o 3MF, ya que los slicers no importan GLB directamente.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
3mf
Nombre completo:
Formato de fabricación 3D
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
3MF
Abrir con:
Visor 3D de Windows、Visor de 3MF en línea、Blender、Visor de modelos 3D
Descripción:
3MF es el archivo que más gente usa hoy para imprimir en 3D. Un solo archivo puede guardar la forma, un color por pieza, imágenes en la superficie, cómo se colocan varias piezas y una celosía de vigas. Esa celosía usa vigas de sección circular, como un entramado fino o una cercha más grande. En las uniones puede haber esferas. Bambu Studio, PrusaSlicer y OrcaSlicer lo abren directamente. Frente al STL, un 3MF lleva más cosas. Algunos programas de laminado e impresoras antiguos no lo abren. Al convertir desde otro formato, los colores aparecen solo si el archivo original los tenía. STL basta para un solo color y la forma. Elige 3MF cuando necesites varios colores o materiales, o cuando quieras las piezas por separado.

Notas:

  • Algunos programas de laminado e impresoras antiguos pueden no abrir 3MF
  • Lleva más que un STL

Funciones compatibles:

  • Cada pieza puede tener su color, y una misma pieza puede mezclar colores e imágenes
  • Puede incluir un aspecto metálico o mate
  • Varias piezas se quedan en su sitio original
  • Puede incluir una celosía de vigas de sección circular: entramado fino o cercha más grande, con esferas en las uniones
  • Se abre directamente en Bambu Studio, PrusaSlicer y OrcaSlicer