Convertidor de GLB a 3MF

Convierte modelos Web 3D GLB a 3MF con soporte de texturas. Los mapas difusos se incrustan como texturas PNG con coordenadas UV para impresión 3D y vista previa con color preciso.

Cargando...

Por favor, espera

Acerca de esta herramienta

GLB es el estándar para entrega 3D web, pero 3MF es el formato moderno para impresión 3D con soporte de color y texturas. Este convertidor exporta geometría de mesh, coordenadas UV e imágenes de textura incrustadas en un paquete 3MF estándar compatible con 3D Builder, PrusaSlicer y otros visores 3MF.

Consejos

  • 1Extrae automáticamente la información del modelo
  • 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
  • 3Vista previa 3D en tiempo real

Acerca de las opciones de configuración

Configuración general

Sistema de coordenadas

PredeterminadoY-up

Determina el eje 'hacia arriba' del modelo exportado. Los diferentes software 3D usan diferentes convenciones. Seleccionar el sistema incorrecto puede hacer que el modelo quede de lado.

Y-upRecomendado

Convención utilizada por OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web 3D. Elija esta para modelos de web o motores de juegos.

Z-up

Convención utilizada por Blender (predeterminado), 3ds Max y algunos software CAD. Pruebe esta si el modelo aparece de lado.

Rotación X

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Y

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Rotación Z

Predeterminado

Rango-180° – 180°

Rote el modelo alrededor de cada eje, rango de -180° a 180°. Útil para ajustar la orientación de impresión o corregir desalineaciones de ejes.

Información de formato

Formato de entrada

Extensión:
glb
Nombre completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Herramientas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descripción:
GLB es el estándar abierto definido por Khronos para Web 3D, que empaqueta escenas glTF, mallas, materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario. Ampliamente utilizado en Three.js, Babylon.js y aplicaciones de AR/VR.

Notas:

  • Algunos slicers de impresión 3D no pueden importar directamente archivos GLB
  • No es adecuado para edición paramétrica CAD

Funciones compatibles:

  • Archivo binario único autocontenido
  • Soporte de materiales PBR (color base, metálico, rugosidad, mapas de normales)
  • Animación esquelética, skinning y morph targets
  • Compresión de malla Draco y compresión de texturas KTX2
  • Nodos de malla múltiple y jerarquía de escena

Formato de salida

Extensión:
3mf
Nombre completo:
3D Manufacturing Format
Tipo:
3D Model
Formato:
3MF
Abrir con:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Descripción:
3MF es un formato 3D del Consorcio 3MF. Soporta color, materiales y propiedades en un paquete comprimido, ideal para impresión multicolor y multimaterial.

Notas:

  • Algunos slicers y impresoras antiguos pueden no ser compatibles con 3MF
  • Es más complejo que STL pero contiene información más rica

Funciones compatibles:

  • Soporte de color por pieza y por vértice
  • Preservación de materiales y texturas
  • Basado en XML con compresión ZIP
  • Soporte nativo en Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Cómo usar

1

Sube tu GLB

Arrastra y suelta tu archivo GLB o haz clic para explorar

2

Revisa la información y los ajustes

Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión

3

Descarga 3MF

Haz clic en convertir y descarga tu archivo 3MF al instante

Preguntas frecuentes

Sobre esta herramienta

Q

¿Se conservan las texturas GLB en la salida 3MF?

A

Sí. Los mapas de textura difusa (color base) con coordenadas UV se exportan como imágenes PNG incrustadas dentro del paquete 3MF, usando los recursos estándar texture2d y texture2dgroup de 3MF. No se incluyen mapas normales, roughness ni metallic.

Q

¿Qué tipos de textura son compatibles?

A

Actualmente solo se exporta el mapa difuso/base principal (material.map). Los mapas auxiliares PBR como normal, roughness y metallic no se incrustan en 3MF, ya que el formato se centra en el color visual para impresión y vista previa.

Q

¿Puedo usar la salida para impresión 3D multicolor?

A

El 3MF exportado conserva texturas a todo color para modelos con mapeo de texturas. Para impresión multicolor basada en filamento (extrusores separados por color), considera simplificar el modelo o usar un flujo de slicer multicolor dedicado.

Q

¿Se incluirán animaciones y huesos?

A

No. 3MF es un formato de mesh estática. Las animaciones, esqueletos y morph targets de GLB no se exportan — solo la geometría de mesh en pose predeterminada, materiales y texturas.

Q

¿Qué software puede abrir el 3MF convertido?

A

La salida es compatible con Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 y el visor 3MF de Any3D. Windows 10/11 también incluye soporte de vista previa 3MF integrado.

Q

¿La conversión se hace localmente?

A

Sí. Toda la conversión se ejecuta completamente en tu navegador. Tus archivos GLB nunca se suben a ningún servidor.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es completamente gratuito?

A

Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.

Apóyanos