Visionneuse DAE

Visualisez vos modèles Collada DAE en ligne, avec un rendu fidèle des matériaux et des textures. Traitement local dans le navigateur, aucun envoi de fichier.

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À propos de cet outil

Le format Collada (DAE) est un format d'échange courant entre logiciels 3D, qui conserve des informations riches comme l'apparence et les textures. Cet outil vous permet de glisser-déposer un fichier DAE directement dans le navigateur pour vérifier la forme, les matériaux et les textures du modèle, et confirmer son intégrité avant une collaboration entre logiciels.

Conseils d'utilisation

  • 1Prend en charge le format Collada DAE : glissez-déposez un fichier pour l'ouvrir
  • 2Affiche finement les matériaux et les textures pour un rendu fidèle
  • 3Tout est traité localement, aucune donnée n'est envoyée

À propos des options de configuration

Paramètres d'aperçu

Rotation automatique

Par défautDésactivé

Fait pivoter lentement le modèle autour de l'axe vertical après chargement pour une vue complète. Peut être basculé à tout moment dans le panneau de gauche.

Activé

Rotation automatique après chargement

DésactivéRecommandé

Rester immobile, pivoter manuellement uniquement (par défaut)

Animation

Clips

Nombre de clips d'animation enregistrés dans le fichier.

Os

Nombre d'os du squelette utilisés pour le rigging et le skinning.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
dae
Nom complet:
COLLADA (DAE)
Type:
Modèle 3D
Format:
DAE
Outils:
Three.jsBlender
Description:
DAE (COLLADA) est un format d'échange ouvert maintenu par Khronos. Il utilise XML pour décrire scène, géométrie, matériaux, textures, animations et éclairage, visant un transfert sans perte entre outils 3D. Blender et Maya prennent en charge l'import/export COLLADA. Sa structure textuelle rend les fichiers volumineux, et les implémentations varient, pouvant perdre matériaux ou animations lors de transferts complexes. En rendu temps réel Web, glTF a remplacé COLLADA ; DAE reste utilisé pour l'interopérabilité dans les chaînes DCC traditionnelles.

Notes:

  • Le format DAE est largement pris en charge dans les logiciels et moteurs 3D

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu WebGL en temps réel
  • Contrôles orbitaux avec rotation/panoramique/zoom
  • Modes d'affichage fil de fer et ombré
  • Lecture d'animations (si supportée par le format)

Mode d'emploi

1

Téléverser le modèle

Glissez le fichier DAE sur la page ou cliquez pour choisir un fichier. Si des textures associées existent, vous pouvez les packager en ZIP et tout téléverser ensemble.

2

Inspecter le modèle

Faites pivoter le modèle avec la souris, utilisez la molette pour zoomer, et vérifiez l'apparence, les couleurs et les animations sous tous les angles.

3

Terminé

Vos fichiers sont traités uniquement dans le navigateur ; aucune donnée n'est conservée après la fermeture de la page.

Q

Comment prévisualiser un modèle DAE avec des textures externes ?

A

Regroupez le fichier DAE et les images de textures (mêmes noms) dans un dossier, compressez ce dossier en ZIP, puis glissez-déposez l'archive dans l'outil. Les textures référencées seront lues et affichées automatiquement.

Q

Que faire si un fichier DAE s'affiche différemment selon les logiciels ?

A

Cela vient généralement des paramètres d'exportation différents selon les logiciels. Utilisez cet outil comme référence pour vérifier les matériaux, les textures et l'orientation du modèle. Vous pourrez ensuite ajuster les réglages d'exportation dans votre logiciel source.

Q

Quelle est la différence entre les formats DAE et OBJ ?

A

DAE est un format d'échange plus complet : en plus de la géométrie, il conserve les matériaux, les textures, les animations, etc. Il est donc plus adapté aux échanges entre logiciels 3D.

Q

Peut-on visualiser un modèle DAE contenant des animations ?

A

Certaines animations DAE peuvent être lues, mais la prise en charge des animations squelettiques complexes dépend du contenu du fichier. Il est conseillé d'exporter le modèle dans un format courant avant de tester.

Q

Puis-je ouvrir des fichiers DAE exportés depuis SketchUp ou 3ds Max ?

A

Oui. DAE (Collada) est une option d'exportation standard dans SketchUp, 3ds Max et de nombreux autres outils 3D. Si des matériaux ou textures manquent après l'ouverture, joignez les images référencées au fichier DAE ou fournissez une archive ZIP.

Q

Puis-je importer un fichier DAE dans Unity ou Unreal Engine ?

A

Oui. Les deux moteurs prennent en charge l'importation Collada. Si vous avez besoin d'une ressource plus optimisée, convertissez d'abord le DAE en FBX ou en GLB, puis prévisualisez le résultat ici pour vérifier les matériaux et l'échelle.