Visionneuse GLB

Prévisualisez en toute fluidité des modèles 3D GLB dans votre navigateur, affichez l'apparence réaliste et les animations. Aucune installation requise, traitement local plus sécurisé.

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À propos de cet outil

GLB est un format de conditionnement courant pour les modèles 3D, qui intègre l'apparence, les couleurs, les animations et les détails de surface dans un seul fichier. Il est largement utilisé pour l'affichage web, la RA/RV et le développement de jeux. Cet outil vous permet d'ouvrir directement les fichiers GLB dans votre navigateur, de visualiser les détails du modèle en toute fluidité et de lire les animations, pour une vérification et un partage rapides.

Conseils d'utilisation

  • 1Prend en charge GLB/GLTF et d'autres formats courants
  • 2Prévisualisez en fluidité l'apparence et les animations des modèles
  • 3Les fichiers sont traités uniquement sur votre machine, aucun téléversement

À propos des options de configuration

Paramètres d'aperçu

Rotation automatique

Par défautDésactivé

Fait pivoter lentement le modèle autour de l'axe vertical après chargement pour une vue complète. Peut être basculé à tout moment dans le panneau de gauche.

Activé

Rotation automatique après chargement

DésactivéRecommandé

Rester immobile, pivoter manuellement uniquement (par défaut)

Animation

Clips

Nombre de clips d'animation enregistrés dans le fichier.

Os

Nombre d'os du squelette utilisés pour le rigging et le skinning.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Téléverser le modèle

Glissez le fichier GLB sur la page ou cliquez pour choisir un fichier. Si des textures associées existent, vous pouvez les packager en ZIP et tout téléverser ensemble.

2

Inspecter le modèle

Faites pivoter le modèle avec la souris, utilisez la molette pour zoomer, et vérifiez l'apparence, les couleurs et les animations sous tous les angles.

3

Terminé

Vos fichiers sont traités uniquement dans le navigateur ; aucune donnée n'est conservée après la fermeture de la page.

Q

Quelle est la différence entre GLB et GLTF ?

A

GLB est un fichier unique qui regroupe le modèle, les couleurs et les animations, pratique pour le partage ; GLTF est quant à lui composé de plusieurs fichiers. Cet outil peut ouvrir directement les deux formats.

Q

Puis-je contrôler la lecture si le modèle est animé ?

A

Oui. Les animations intégrées sont automatiquement détectées à l'ouverture ; vous pouvez lire, mettre en pause, faire glisser la barre de progression pour vous positionner et basculer entre plusieurs clips d'animation.

Q

Que faire si le modèle s'affiche sans couleurs ni textures ?

A

Si les textures sont intégrées dans le GLB, elles s'affichent automatiquement à l'ouverture ; si le modèle provient de fichiers séparés, vérifiez que les fichiers de textures sont placés avec le modèle, ou ré-emballez le tout en GLB.

Q

Le fichier GLB peut-il être utilisé pour des scènes AR/VR ?

A

Oui. GLB est un format de modèle couramment utilisé pour la RA/RV et le web 3D. Vous pouvez prévisualiser l'effet avec cet outil puis utiliser le même fichier dans des applications de RA mobile ou des présentations web.

Q

Comment compresser un gros fichier GLB ?

A

Compressez les textures, simplifiez le maillage ou utilisez une compression de maillage à l'exportation. Ce site propose aussi des outils de compression de modèles, comme la compression de sommets GLB, qui réduisent le fichier tout en conservant l'apparence.

Q

Pourquoi mon modèle GLB semble-t-il flou lorsque je zoome ?

A

Le flou vient généralement de textures en basse résolution stockées dans le fichier, pas du visualiseur. Si vous avez besoin de plus de détails, réexportez le modèle avec des textures en plus haute résolution et prévisualisez-le à nouveau.